Objets

#1

    +16 à 24 Dégâts air
    +80 Intelligence
    +20 Chance
    +9 à 10 Malus Vitalité

#1

    +16 à 25 Dégâts terre
    +5 Force
    +15 Chance
    +85 Vitalité
    +20 à 25 Malus Agilité
    +5 Malus Sagesse

Le Meulou a la queue si belle et si longue qu'elle traîne au sol. Certains aventuriers jaloux la lui ont arrachée et la portent, espérant sûrement y gagner en virilité.

    +31 à 50 Force
    +11 à 15 % Dégâts
    +151 à 200 Vitalité
    +21 à 30 Sagesse
    +2 à 3 Coup Critique
    +5 à 7 Dégâts
    +11 à 20 Prospection
    +201 à 400 Initiative
    5 à 7 % Résistance Eutre
    6 à 10 % Résistance Feu

Cette cape aux allures familières a été enchantée par Hel Munster lui-même suite aux demandes incessantes d'un célèbre couturier d'Astrub. Il désirait proposer une collection qui s'adapte aux couleurs de l'individu qui la porte. Décolorée par un procédé top secret, vous reconnaissez pourtant l'odeur caractéristique de la bave de Mulou qui s'en dégage... Beurk !

    Échangeable dès le : 258

#1

    +12 à 23 Dégâts feu
    +31 à 90 Chance
    +28 à 80 Sagesse
    +27 à 35 Malus Force

#1

    +12 à 23 Dégâts eau
    +7 à 25 Intelligence
    +26 à 100 Sagesse
    +9 à 10 Malus Force
    +16 à 20 Malus Vitalité

#1

    +13 à 24 Dégâts air
    +5 à 20 Intelligence
    +17 à 80 Agilité
    +10 à 45 Sagesse
    +5 Malus Vitalité

#1

    +24 à 48 Dégâts neutre
    +15 à 85 Force
    +3 à 10 Agilité
    +15 à 85 Sagesse
    +24 à 30 Malus Intelligence
    +27 à 35 Malus Vitalité

#1

    +23 à 46 Dégâts air
    +10 Intelligence
    +40 Chance
    +10 Vitalité
    +9 à 10 Malus Agilité

#1

    +19 à 46 Dégâts neutre
    +44 à 130 Sagesse
    +35 à 45 Malus Intelligence
    +54 à 70 Malus Vitalité

#1

    +24 à 37 Dégâts terre
    +85 Chance
    +39 à 50 Malus Sagesse
    +50 à 65 Malus Vitalité

#1

    +19 à 38 Dégâts terre
    +18 à 100 Force
    +9 à 45 Chance
    +9 à 45 Sagesse
    +91 à 120 Malus Intelligence

#1

    +24 à 38 Dégâts terre
    +13 à 60 Force
    +18 à 85 Chance
    +39 à 50 Malus Vitalité

Le Guerrier Zoth a pris l'habitude de porter deux haches, car il est incapable de toucher le flanc gauche de son ennemi avec sa main droite. Problème de schéma corporel ou maladresse congénitale ? Difficile de se prononcer là-dessus. Mais avec ses deux haches, il fait feu de tout bois à défaut de s'en servir pour couper des rondins.

    +7 à 13 Dégâts air
    +7 à 13 Dégâts eau
    +7 à 13 Dégâts feu
    +7 à 13 Dégâts neutre
    +251 à 300 Vitalité
    +26 à 35 Sagesse
    +3 à 4 Dégâts
    +1 PA
    +11 à 15 Prospection

#1

    +20 à 27 Dégâts terre
    +35 Intelligence
    +70 Agilité
    +9 à 10 Malus Sagesse
    +39 à 50 Malus Vitalité

#1

    +15 à 29 Dégâts neutre
    +11 à 30 Force
    +4 à 10 Chance

#1

    +17 à 27 Dégâts neutre
    +33 à 95 Force
    +4 à 10 Chance
    +9 à 10 Malus Agilité

#1

    +14 à 27 Dégâts eau
    +7 à 30 Force
    +21 à 100 Sagesse

#1

    +19 à 26 Dégâts terre
    +26 à 75 Force
    +5 Chance
    +19 à 55 Agilité
    +23 à 65 Vitalité
    +39 à 50 Malus Sagesse

#1

    +16 à 26 Dégâts eau
    +29 à 85 Sagesse
    +31 à 90 Vitalité
    +20 à 25 Malus Intelligence

#1

    +11 à 21 Dégâts terre
    +17 à 65 Intelligence
    +26 à 100 Sagesse
    +5 Malus Chance
    +54 à 70 Malus Vitalité

#1

    +12 à 23 Dégâts neutre
    +6 à 15 Force
    +48 à 140 Chance
    +34 à 100 Vitalité
    +46 à 60 Malus Intelligence

#1

    +11 à 21 Dégâts air
    +21 à 100 Intelligence
    +15 à 70 Chance
    +22 à 105 Agilité
    +6 à 25 Sagesse
    +24 à 30 Malus Force

#1

    +13 à 25 Dégâts terre
    +9 à 25 Force
    +44 à 130 Intelligence
    +26 à 75 Chance
    +9 à 10 Malus Sagesse

#1

    +13 à 24 Dégâts neutre
    +80 Intelligence
    +100 Agilité
    +35 à 45 Malus Chance
    +35 à 45 Malus Vitalité