Objets

#1

    +12 à 22 Dégâts air
    +5 à 25 Chance
    +18 à 100 Agilité
    +11 à 60 Sagesse
    +11 à 60 Vitalité
    +39 à 50 Malus Force

#1

    +13 à 25 Dégâts neutre
    +14 à 25 Intelligence
    +51 à 100 Chance
    +51 à 100 Agilité
    +24 à 45 Vitalité
    +39 à 50 Malus Sagesse

#1

    +13 à 24 Dégâts neutre
    +59 à 115 Intelligence
    +5 Agilité
    +29 à 55 Sagesse
    +12 à 15 Malus Force

#1

    +12 à 23 Dégâts neutre
    +14 à 65 Force
    +17 à 80 Agilité
    +17 à 80 Sagesse
    +14 à 65 Vitalité

#1

    +16 à 27 Dégâts eau
    +44 à 85 Force
    +9 à 15 Intelligence
    +14 à 25 Chance
    +24 à 30 Malus Agilité
    +54 à 70 Malus Vitalité

#1

    +15 à 27 Dégâts feu
    +5 Agilité
    +100 Vitalité
    +24 à 30 Malus Force
    +39 à 50 Malus Sagesse

#1

    +16 à 25 Dégâts feu
    +5 Intelligence
    +21 à 40 Sagesse
    +20 à 25 Malus Agilité

Il y a plus de 200 ans, une étoffe d'un tissu anodin s'est prise dans les branches du Chêne Mou. L'arbre a poussé autour et au travers, l'imprégnant ainsi de sa magie. Elle est désormais indissociable de ce gros morceau de bois ce qui la rend peu pratique et inflammable, mais sa puissance est indéniable.

    +26 à 40 Force
    +26 à 40 Intelligence
    +16 à 25 Sagesse
    +201 à 250 Vitalité
    +4 à 6 Dégâts
    +11 à 15 Prospection
    +5 à 7 Résistance terre
    +5 à 7 Résistance feu
    4 à 6 % Résistance Air
    4 à 6 % Résistance Eau
    4 à 6 % Résistance Eutre

Cette cape aux allures familières a été enchantée par Hel Munster lui-même suite aux demandes incessantes d'un célèbre couturier d'Astrub. Il désirait proposer une collection qui s'adapte aux couleurs de l'individu qui la porte. Décolorée par un procédé top secret, vous reconnaissez pourtant l'odeur caractéristique de la bave de Mulou qui s'en dégage... Beurk !

    Échangeable dès le : 258

#1

    +13 à 25 Dégâts air
    +16 à 30 Force
    +71 à 140 Intelligence
    +35 à 45 Malus Chance

#1

    +13 à 24 Dégâts air
    +6 à 25 Force
    +12 à 55 Agilité
    +13 à 60 Sagesse
    +18 à 85 Vitalité
    +5 Malus Chance

#1

    +12 à 23 Dégâts air
    +51 à 100 Intelligence
    +24 à 45 Sagesse
    +49 à 95 Vitalité
    +42 à 55 Malus Chance

#1

    +22 à 48 Dégâts neutre
    +23 à 65 Sagesse
    +4 à 10 Vitalité

#1

    +17 à 50 Dégâts neutre
    +24 à 70 Force
    +11 à 30 Intelligence
    +38 à 110 Chance
    +23 à 65 Agilité
    +27 à 35 Malus Sagesse

#1

    +19 à 48 Dégâts neutre
    +8 à 20 Intelligence
    +11 à 30 Chance
    +34 à 100 Agilité
    +18 à 50 Sagesse
    +4 à 10 Vitalité

#1

    +21 à 38 Dégâts feu
    +14 à 65 Intelligence
    +17 à 80 Chance

#1

    +21 à 37 Dégâts terre
    +17 à 65 Force
    +26 à 100 Intelligence
    +5 à 15 Sagesse
    +12 à 45 Vitalité

#1

    +23 à 36 Dégâts neutre
    +14 à 40 Force
    +19 à 55 Agilité
    +14 à 40 Sagesse
    +5 Malus Intelligence
    +5 Malus Chance

#1

    +15 à 27 Dégâts neutre
    +18 à 50 Force
    +34 à 100 Chance
    +50 à 65 Malus Sagesse
    +20 à 25 Malus Vitalité

#1

    +22 à 29 Dégâts neutre
    +31 à 60 Vitalité
    +5 Malus Agilité
    +5 Malus Sagesse

#1

    +16 à 27 Dégâts eau
    +55 Intelligence
    +20 Agilité
    +25 Sagesse
    +42 à 55 Malus Chance
    +42 à 55 Malus Vitalité

Pelle Rhon (142)

Cette pelle est censée fendre l'air à une vitesse assez incroyable. Ceux qui savent correctement s'en servir, fendent surtout les crânes de leurs ennemis avec.

    +24 à 43 Dégâts neutre
    +5 à 7 Vol de vie eau
    +151 à 200 Vitalité
    +26 à 45 Sagesse
    +31 à 50 Chance
    +11 à 20 % Dégâts
    +16 à 20 Prospection

#1

    +14 à 25 Dégâts eau
    +21 à 80 Force
    +31 à 130 Chance
    +11 à 60 Agilité
    +16 à 95 Malus Vitalité

#1

    +15 à 27 Dégâts neutre
    +16 à 40 Force
    +11 à 25 Agilité
    +46 à 135 Vitalité
    +61 à 85 Malus Intelligence
    +10 Malus Sagesse

#1

    +18 à 26 Dégâts neutre
    +16 à 50 Force
    +26 à 100 Agilité
    +6 à 30 Sagesse
    +56 à 75 Malus Intelligence