Objets

Cet arc léger et fragile a séduit bon nombre d'aventuriers, plus attachés aux apparences qu'à l'efficacité.

    +6 à 13 Dégâts neutre
    +6 à 13 Dégâts feu
    +6 à 13 Dégâts air
    +151 à 200 Vitalité
    +21 à 40 Sagesse
    +31 à 50 Intelligence
    +31 à 50 Agilité
    +31 à 50 Chance
    +6 à 10 Dégâts
    6 à 10 % Résistance Air

Arc de Avona (143)

#1

    +11 à 21 Dégâts eau
    +110 Intelligence
    +60 Agilité
    +75 Vitalité
    +24 à 30 Malus Force

#1

    +12 à 23 Dégâts air
    +12 à 80 Force
    +15 à 100 Agilité
    +11 à 70 Sagesse
    +27 à 35 Malus Intelligence

#1

    +11 à 21 Dégâts neutre
    +21 à 40 Force
    +59 à 115 Intelligence
    +51 à 100 Vitalité
    +54 à 70 Malus Sagesse

#1

    +13 à 24 Dégâts feu
    +34 à 100 Force
    +13 à 35 Chance
    +26 à 75 Sagesse
    +34 à 100 Vitalité
    +35 à 45 Malus Agilité

#1

    +13 à 25 Dégâts eau
    +7 à 45 Intelligence
    +14 à 100 Chance
    +6 à 40 Agilité
    +14 à 100 Sagesse
    +31 à 40 Malus Force
    +5 Malus Vitalité

#1

    +12 à 23 Dégâts eau
    +31 à 90 Intelligence
    +16 à 45 Chance
    +11 à 30 Sagesse
    +35 à 45 Malus Agilité

#1

    +16 à 27 Dégâts eau
    +44 à 85 Force
    +36 à 70 Intelligence
    +20 à 25 Malus Chance
    +50 à 65 Malus Sagesse

#1

    +16 à 25 Dégâts feu
    +26 à 50 Sagesse
    +46 à 60 Malus Vitalité

#1

    +16 à 26 Dégâts air
    +51 à 100 Chance
    +31 à 60 Agilité
    +114 à 150 Malus Vitalité

#1

    +12 à 23 Dégâts neutre
    +26 à 100 Force
    +6 à 20 Intelligence
    +26 à 100 Chance
    +21 à 80 Vitalité

#1

    +13 à 25 Dégâts feu
    +14 à 40 Sagesse
    +31 à 90 Vitalité
    +27 à 35 Malus Chance

#1

    +12 à 23 Dégâts neutre
    +23 à 65 Force
    +26 à 75 Intelligence
    +24 à 70 Chance
    +34 à 100 Agilité
    +50 à 65 Malus Vitalité

Affûtées une fois par décennie seulement, ces dagues n'en restent pas moins mortelles. Animées d'une magie des plus obscures, elles se déplacent parfois toutes seules la nuit, pour aller se planter dans le meilleur des cas, dans le derrière des imprudents... Encore une histoire que l'on raconte aux jeunes Iops pour leur faire peur.

    +13 à 22 Dégâts neutre
    +4 à 5 Vol de vie air
    +201 à 250 Vitalité
    +31 à 40 Sagesse
    +31 à 50 Agilité
    +16 à 25 % Dégâts
    +1 PO
    +5 à 8 Résistance neutre
    6 à 10 % Résistance Eutre

#1

    +21 à 47 Dégâts terre
    +64 à 125 Chance
    +51 à 100 Agilité
    +6 à 10 Sagesse
    +27 à 35 Malus Vitalité

#1

    +22 à 49 Dégâts air
    +125 Chance
    +105 Vitalité
    +5 Malus Intelligence
    +31 à 40 Malus Agilité

#1

    +20 à 48 Dégâts terre
    +24 à 135 Force
    +6 à 30 Agilité
    +13 à 70 Sagesse
    +31 à 40 Malus Intelligence
    +46 à 60 Malus Chance

#1

    +16 à 37 Dégâts neutre
    +9 à 15 Intelligence
    +11 à 20 Chance
    +21 à 40 Agilité
    +36 à 70 Sagesse
    +46 à 60 Malus Force

#1

    +18 à 38 Dégâts eau
    +4 à 10 Agilité
    +21 à 80 Sagesse
    +12 à 15 Malus Intelligence

#1

    +21 à 36 Dégâts neutre
    +5 Force
    +33 à 95 Sagesse
    +50 à 65 Malus Intelligence

La Meulette (143)

La Meulette renferme une étrange substance trouvée dans les entrailles du Meulou, d'aucuns prétendent qu'il s'agit de l'essence du monstre, d'autres pensent qu'il avait juste dévoré un Kirboule pas très frais.

    +31 à 50 Force
    +6 à 15 % Dégâts
    +2 à 3 Coup Critique
    +1 PA
    +11 à 20 Prospection
    +21 à 30 Sagesse
    +151 à 200 Vitalité
    6 à 10 % Résistance Air
    6 à 10 % Résistance Eau
    +2 à 4 Dégâts

Cette épée fut forgée en visant uniquement l'esthétisme afin de décorer une cheminée de grande valeur, mais son efficacité lors des tueries lui vaut d'être maniée régulièrement. Les gens n'ont décidément aucun respect pour l'art.

    +26 à 40 Dégâts neutre
    +4 à 6 Vol de vie feu
    +31 à 50 Intelligence
    +16 à 30 Agilité
    +201 à 400 Initiative
    +201 à 250 Vitalité
    +6 à 10 Dégâts
    +6 à 10 Résistance neutre

Conçu par un alchimiste de renom pendant un séjour dans les prisons de Brâkmar, ce marteau devait à l'origine servir à casser le matériel d'alchimie de ses concurrents.

    +11 à 20 Dégâts neutre
    +5 à 7 Vol de vie air
    +251 à 300 Vitalité
    +26 à 40 Sagesse
    +11 à 20 Dégâts air
    +31 à 50 Agilité
    +4 à 6 Coup Critique
    +4 à 6 Dégâts

#1

    +20 à 29 Dégâts feu
    +20 à 25 Malus Agilité
    +20 à 25 Malus Sagesse

#1

    +22 à 29 Dégâts eau
    +14 à 25 Chance
    +6 à 10 Vitalité
    +24 à 30 Malus Agilité