Objets
Arc Hisedaisange (143)
Cet arc léger et fragile a séduit bon nombre d'aventuriers, plus attachés aux apparences qu'à l'efficacité.
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+6 à 13
Dégâts neutre
+6 à 13 Dégâts feu
+6 à 13 Dégâts air
+151 à 200 Vitalité
+21 à 40 Sagesse
+31 à 50 Intelligence
+31 à 50 Agilité
+31 à 50 Chance
+6 à 10 Dégâts
6 à 10 % Résistance Air
Recette :
Arc de Avona (143)
#1
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+11 à 21
Dégâts eau
+110 Intelligence
+60 Agilité
+75 Vitalité
+24 à 30 Malus Force
Arc de Evovaille (143)
#1
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+12 à 23
Dégâts air
+12 à 80 Force
+15 à 100 Agilité
+11 à 70 Sagesse
+27 à 35 Malus Intelligence
Arc de Lusurut (143)
#1
-
+11 à 21
Dégâts neutre
+21 à 40 Force
+59 à 115 Intelligence
+51 à 100 Vitalité
+54 à 70 Malus Sagesse
Baguette Lapumiki (143)
#1
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+13 à 24
Dégâts feu
+34 à 100 Force
+13 à 35 Chance
+26 à 75 Sagesse
+34 à 100 Vitalité
+35 à 45 Malus Agilité
Baguette Legadlol (143)
#1
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+13 à 25
Dégâts eau
+7 à 45 Intelligence
+14 à 100 Chance
+6 à 40 Agilité
+14 à 100 Sagesse
+31 à 40 Malus Force
+5 Malus Vitalité
Baguette Teblade (143)
#1
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+12 à 23
Dégâts eau
+31 à 90 Intelligence
+16 à 45 Chance
+11 à 30 Sagesse
+35 à 45 Malus Agilité
Baton de Ojodl (143)
#1
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+16 à 27
Dégâts eau
+44 à 85 Force
+36 à 70 Intelligence
+20 à 25 Malus Chance
+50 à 65 Malus Sagesse
Baton du Zepivem (143)
#1
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+16 à 26
Dégâts air
+51 à 100 Chance
+31 à 60 Agilité
+114 à 150 Malus Vitalité
Dague de Etokimo (143)
#1
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+12 à 23
Dégâts neutre
+26 à 100 Force
+6 à 20 Intelligence
+26 à 100 Chance
+21 à 80 Vitalité
Dague de Ifudi (143)
#1
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+13 à 25
Dégâts feu
+14 à 40 Sagesse
+31 à 90 Vitalité
+27 à 35 Malus Chance
Dague du Zigotho (143)
#1
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+12 à 23
Dégâts neutre
+23 à 65 Force
+26 à 75 Intelligence
+24 à 70 Chance
+34 à 100 Agilité
+50 à 65 Malus Vitalité
Dagues Réceuses (143)
Affûtées une fois par décennie seulement, ces dagues n'en restent pas moins mortelles. Animées d'une magie des plus obscures, elles se déplacent parfois toutes seules la nuit, pour aller se planter dans le meilleur des cas, dans le derrière des imprudents... Encore une histoire que l'on raconte aux jeunes Iops pour leur faire peur.
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+13 à 22
Dégâts neutre
+4 à 5 Vol de vie air
+201 à 250 Vitalité
+31 à 40 Sagesse
+31 à 50 Agilité
+16 à 25 % Dégâts
+1 PO
+5 à 8 Résistance neutre
6 à 10 % Résistance Eutre
Recette :
- 8x Ambre Ancestrale
- 6x Pyrute
- 5x Ambre de Bambouto Sacré
- 5x Topaze
- 5x Rutile
- 4x Kobalite
- 2x Racine Magique de Bambouto Sacré
- 1x Os de Fantôme Maho Firefoux
Epée d'Osokure (143)
#1
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+21 à 47
Dégâts terre
+64 à 125 Chance
+51 à 100 Agilité
+6 à 10 Sagesse
+27 à 35 Malus Vitalité
Epée de Emovlemo (143)
#1
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+22 à 49
Dégâts air
+125 Chance
+105 Vitalité
+5 Malus Intelligence
+31 à 40 Malus Agilité
Epée du Grukireu (143)
#1
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+20 à 48
Dégâts terre
+24 à 135 Force
+6 à 30 Agilité
+13 à 70 Sagesse
+31 à 40 Malus Intelligence
+46 à 60 Malus Chance
Hache de Ebujim (143)
#1
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+16 à 37
Dégâts neutre
+9 à 15 Intelligence
+11 à 20 Chance
+21 à 40 Agilité
+36 à 70 Sagesse
+46 à 60 Malus Force
Hache de Locema (143)
#1
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+18 à 38
Dégâts eau
+4 à 10 Agilité
+21 à 80 Sagesse
+12 à 15 Malus Intelligence
Hache du Pugosahi (143)
#1
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+21 à 36
Dégâts neutre
+5 Force
+33 à 95 Sagesse
+50 à 65 Malus Intelligence
La Meulette (143)
La Meulette renferme une étrange substance trouvée dans les entrailles du Meulou, d'aucuns prétendent qu'il s'agit de l'essence du monstre, d'autres pensent qu'il avait juste dévoré un Kirboule pas très frais.
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+31 à 50
Force
+6 à 15 % Dégâts
+2 à 3 Coup Critique
+1 PA
+11 à 20 Prospection
+21 à 30 Sagesse
+151 à 200 Vitalité
6 à 10 % Résistance Air
6 à 10 % Résistance Eau
+2 à 4 Dégâts
Recette :
Le Sabre Ayassalama (143)
Cette épée fut forgée en visant uniquement l'esthétisme afin de décorer une cheminée de grande valeur, mais son efficacité lors des tueries lui vaut d'être maniée régulièrement. Les gens n'ont décidément aucun respect pour l'art.
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+26 à 40
Dégâts neutre
+4 à 6 Vol de vie feu
+31 à 50 Intelligence
+16 à 30 Agilité
+201 à 400 Initiative
+201 à 250 Vitalité
+6 à 10 Dégâts
+6 à 10 Résistance neutre
Recette :
- 17x Bois de Bambou Sacré
- 16x Bois de Kaliptus
- 12x Corne de Dragoeuf Volant
- 11x Fragment de Pierre Pointue
- 11x Kouartz
- 10x Rutile
- 4x Os de Fantôme Léopardo
- 2x Viscères de Scorbute
Marteau Lahre (143)
Conçu par un alchimiste de renom pendant un séjour dans les prisons de Brâkmar, ce marteau devait à l'origine servir à casser le matériel d'alchimie de ses concurrents.
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+11 à 20
Dégâts neutre
+5 à 7 Vol de vie air
+251 à 300 Vitalité
+26 à 40 Sagesse
+11 à 20 Dégâts air
+31 à 50 Agilité
+4 à 6 Coup Critique
+4 à 6 Dégâts
Recette :
Marteau du Elmelupav (143)
#1
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+22 à 29
Dégâts eau
+14 à 25 Chance
+6 à 10 Vitalité
+24 à 30 Malus Agilité