Objets
Marteau de Soirobo (144)
#1
-
+15 à 27
Dégâts neutre
+19 à 35 Force
+19 à 35 Intelligence
+24 à 30 Malus Vitalité
Marteau du Akare (144)
#1
-
+17 à 28
Dégâts neutre
+19 à 55 Force
+24 à 70 Agilité
+9 à 10 Malus Vitalité
Pelle de Ehetuk (144)
#1
-
+15 à 26
Dégâts terre
+11 à 20 Force
+74 à 145 Agilité
+24 à 30 Malus Sagesse
Pelle de Mefonuh (144)
#1
-
+13 à 25
Dégâts neutre
+31 à 90 Force
+61 à 120 Intelligence
+31 à 90 Chance
+11 à 40 Malus Vitalité
Pelle du Eoseziel (144)
#1
-
+16 à 27
Dégâts air
+12 à 65 Chance
+18 à 100 Agilité
+7 à 35 Sagesse
+50 à 65 Malus Force
+20 à 25 Malus Vitalité
Racine de Floribonde (144)
Si vous êtes superstitieux et que vous avez toujours besoin de toucher du bois, choisissez cette Racine de Floribonde ! D'un autre côté, vous pouvez aussi essayer d'être prudent, de ne pas scier la branche sur laquelle vous êtes assis et de ne surtout pas mettre le doigt entre l'arbre et l'écorce.
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+1 à 10
Vol de vie air
+251 à 300 Vitalité
+41 à 60 Agilité
+41 à 60 Sagesse
+6 à 10 Dégâts
+11 à 20 Prospection
Recette :
Arc de Emexe (145)
#1
-
+11 à 21
Dégâts neutre
+46 à 135 Agilité
+26 à 75 Sagesse
+6 à 15 Vitalité
+50 à 65 Malus Chance
Arc du Bethisog (145)
#1
-
+12 à 23
Dégâts air
+13 à 35 Intelligence
+16 à 45 Chance
+5 Agilité
+43 à 125 Vitalité
Arc du Ebonaplu (145)
#1
-
+11 à 21
Dégâts air
+8 à 20 Force
+31 à 90 Sagesse
+34 à 100 Vitalité
+5 Malus Intelligence
+50 à 65 Malus Chance
Baguette Amphigo (145)
#1
-
+13 à 25
Dégâts eau
+21 à 100 Force
+21 à 100 Intelligence
+21 à 100 Chance
+16 à 75 Vitalité
+20 à 25 Malus Agilité
Baguette Flapufu (145)
#1
-
+13 à 24
Dégâts feu
+15 à 55 Force
+21 à 80 Intelligence
+26 à 100 Agilité
+9 à 30 Sagesse
Baguette Lifar (145)
#1
-
+13 à 25
Dégâts feu
+59 à 115 Chance
+51 à 100 Agilité
+5 Sagesse
+41 à 80 Vitalité
Baton du Ofeceku (145)
#1
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+18 à 26
Dégâts feu
+5 Intelligence
+10 Chance
+15 Agilité
+5 Malus Vitalité
Coiffe du Chêne Mou (145)
Vous pouvez porter cette coiffe dans n'importe quel sens, on aura toujours l'impression qu'elle n'est pas droite.
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+31 à 50
Force
+31 à 50 Intelligence
+6 à 10 Prospection
+11 à 20 % Dégâts
+6 à 8 Dégâts
+4 à 5 Soins
+4 à 5 Coup Critique
+201 à 250 Vitalité
+21 à 30 Sagesse
4 à 5 % Résistance Terre
4 à 5 % Résistance Feu
Recette :
Cette coiffe aux allures familières a été enchantée par Hel Munster lui-même suite aux demandes incessantes d'un célèbre couturier d'Astrub. Il désirait proposer une collection qui s'adapte aux couleurs de l'individu qui la porte. Décolorée par un procédé top secret, vous reconnaissez pourtant l'odeur caractéristique de la bave de Mulou qui s'en dégage... Beurk !
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Échangeable dès le : 258
Cette coiffe aux allures familières a été enchantée par Hel Munster lui-même suite aux demandes incessantes d'un célèbre couturier d'Astrub. Il désirait proposer une collection qui s'adapte aux couleurs de l'individu qui la porte. Décolorée par un procédé top secret, vous reconnaissez pourtant l'odeur caractéristique de la bave de Mulou qui s'en dégage... Beurk !
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Échangeable dès le : 258
Dague de Aquauli (145)
#1
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+12 à 23
Dégâts eau
+6 à 20 Force
+11 à 50 Intelligence
+26 à 125 Chance
+6 à 30 Sagesse
Dague de Ikelae (145)
#1
-
+12 à 23
Dégâts eau
+35 Force
+80 Intelligence
+100 Agilité
+1 à 10 Malus Sagesse
Dague du Elotiel (145)
#1
-
+13 à 25
Dégâts air
+11 à 40 Force
+11 à 40 Intelligence
+26 à 105 Chance
+21 à 100 Agilité
Epée de Grokoche (145)
#1
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+23 à 46
Dégâts terre
+16 à 30 Force
+51 à 100 Chance
+6 à 10 Agilité
+51 à 100 Vitalité
+16 à 20 Malus Intelligence
+6 à 15 Malus Sagesse
Epée de Krekece (145)
#1
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+21 à 47
Dégâts terre
+16 à 60 Chance
+29 à 110 Sagesse
+42 à 55 Malus Intelligence