Objets

#1

    +22 à 29 Dégâts neutre
    +34 à 65 Vitalité
    +12 à 15 Malus Agilité

#1

    +15 à 27 Dégâts neutre
    +19 à 35 Force
    +19 à 35 Intelligence
    +24 à 30 Malus Vitalité

#1

    +17 à 28 Dégâts neutre
    +19 à 55 Force
    +24 à 70 Agilité
    +9 à 10 Malus Vitalité

#1

    +15 à 26 Dégâts terre
    +11 à 20 Force
    +74 à 145 Agilité
    +24 à 30 Malus Sagesse

#1

    +13 à 25 Dégâts neutre
    +31 à 90 Force
    +61 à 120 Intelligence
    +31 à 90 Chance
    +11 à 40 Malus Vitalité

#1

    +16 à 27 Dégâts air
    +12 à 65 Chance
    +18 à 100 Agilité
    +7 à 35 Sagesse
    +50 à 65 Malus Force
    +20 à 25 Malus Vitalité

Si vous êtes superstitieux et que vous avez toujours besoin de toucher du bois, choisissez cette Racine de Floribonde ! D'un autre côté, vous pouvez aussi essayer d'être prudent, de ne pas scier la branche sur laquelle vous êtes assis et de ne surtout pas mettre le doigt entre l'arbre et l'écorce.

    +1 à 10 Vol de vie air
    +251 à 300 Vitalité
    +41 à 60 Agilité
    +41 à 60 Sagesse
    +6 à 10 Dégâts
    +11 à 20 Prospection

Arc de Emexe (145)

#1

    +11 à 21 Dégâts neutre
    +46 à 135 Agilité
    +26 à 75 Sagesse
    +6 à 15 Vitalité
    +50 à 65 Malus Chance

#1

    +12 à 23 Dégâts air
    +13 à 35 Intelligence
    +16 à 45 Chance
    +5 Agilité
    +43 à 125 Vitalité

#1

    +11 à 21 Dégâts air
    +8 à 20 Force
    +31 à 90 Sagesse
    +34 à 100 Vitalité
    +5 Malus Intelligence
    +50 à 65 Malus Chance

#1

    +13 à 25 Dégâts eau
    +21 à 100 Force
    +21 à 100 Intelligence
    +21 à 100 Chance
    +16 à 75 Vitalité
    +20 à 25 Malus Agilité

#1

    +13 à 24 Dégâts feu
    +15 à 55 Force
    +21 à 80 Intelligence
    +26 à 100 Agilité
    +9 à 30 Sagesse

#1

    +13 à 25 Dégâts feu
    +59 à 115 Chance
    +51 à 100 Agilité
    +5 Sagesse
    +41 à 80 Vitalité

#1

    +18 à 26 Dégâts terre
    +100 Intelligence
    +39 à 50 Malus Chance

#1

    +16 à 27 Dégâts neutre
    +23 à 65 Vitalité
    +12 à 15 Malus Agilité

#1

    +18 à 26 Dégâts feu
    +5 Intelligence
    +10 Chance
    +15 Agilité
    +5 Malus Vitalité

Vous pouvez porter cette coiffe dans n'importe quel sens, on aura toujours l'impression qu'elle n'est pas droite.

    +31 à 50 Force
    +31 à 50 Intelligence
    +6 à 10 Prospection
    +11 à 20 % Dégâts
    +6 à 8 Dégâts
    +4 à 5 Soins
    +4 à 5 Coup Critique
    +201 à 250 Vitalité
    +21 à 30 Sagesse
    4 à 5 % Résistance Terre
    4 à 5 % Résistance Feu

Cette coiffe aux allures familières a été enchantée par Hel Munster lui-même suite aux demandes incessantes d'un célèbre couturier d'Astrub. Il désirait proposer une collection qui s'adapte aux couleurs de l'individu qui la porte. Décolorée par un procédé top secret, vous reconnaissez pourtant l'odeur caractéristique de la bave de Mulou qui s'en dégage... Beurk !

    Échangeable dès le : 258

Cette coiffe aux allures familières a été enchantée par Hel Munster lui-même suite aux demandes incessantes d'un célèbre couturier d'Astrub. Il désirait proposer une collection qui s'adapte aux couleurs de l'individu qui la porte. Décolorée par un procédé top secret, vous reconnaissez pourtant l'odeur caractéristique de la bave de Mulou qui s'en dégage... Beurk !

    Échangeable dès le : 258

#1

    +12 à 23 Dégâts eau
    +6 à 20 Force
    +11 à 50 Intelligence
    +26 à 125 Chance
    +6 à 30 Sagesse

#1

    +12 à 23 Dégâts eau
    +35 Force
    +80 Intelligence
    +100 Agilité
    +1 à 10 Malus Sagesse

#1

    +13 à 25 Dégâts air
    +11 à 40 Force
    +11 à 40 Intelligence
    +26 à 105 Chance
    +21 à 100 Agilité

#1

    +23 à 46 Dégâts terre
    +16 à 30 Force
    +51 à 100 Chance
    +6 à 10 Agilité
    +51 à 100 Vitalité
    +16 à 20 Malus Intelligence
    +6 à 15 Malus Sagesse

#1

    +21 à 47 Dégâts terre
    +16 à 60 Chance
    +29 à 110 Sagesse
    +42 à 55 Malus Intelligence

#1

    +19 à 50 Dégâts terre
    +95 Chance
    +95 Agilité
    +5 Sagesse
    +10 Vitalité