Ceinture
Grougalorasalar aimait garder des fragments d'os appartenant aux ennemis vaincus les plus forts. Son affection pour Crocoburio le poussa à les utiliser pour fabriquer cette ceinture surpuissante.
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+51 à 80
Vitalité
Recette :
- 20x Cuir de Boufton Blanc
- 20x Ecaille de Crocodaille
- 10x Dent de Crocodaille
- 10x Os de Chafer
- 1x Os de Crocodaille
Ceinture du Boufcoul (37)
Portée autour des hanches, cette ceinture vous permettra de passer pour un aventurier pacifiste et ainsi de mieux surprendre vos adversaires en leur assenant un coup d'épée dans le dos.
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+11 à 15
Agilité
+11 à 15 Chance
+2 à 3 Coup Critique
+101 à 500 Pods
Recette :
- 20x Cuir de Bouftou
- 20x Laine de Bouftou
- 2x Laine du Boufcoul
- 2x Cuir du Boufcoul
- 1x Ceinture du Bouftou
L'Ami Léhunui (37)
Léhunui savait se faire des amis, il conviait souvent ses camarades à de grandes soirées costumées. Il avait aussi pour réputation de mettre toujours les petits plats dans les grands et d'offrir de somptueux bijoux pour vous remercier de venir chez lui.
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+1 à 300
Malus Pods
1 à 2 % Résistance Eau
+3 à 5 % Faiblesse Feu
+16 à 25 Sagesse
Recette :
L'oxolature (37)
Cette ceinture permet de contenir vos ballonnements après une indigestion de soupe aux choux.
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+21 à 30
Vitalité
+6 à 10 Sagesse
+1 Invocations
+51 à 100 Initiative
Échangeable dès le : 258
Ramoume l'Eternelle (37)
Ramoume était un ancien ami d'enfance de Nova, ils se sont perdus de vue quand Ramoume décida de faire une sieste éternelle.
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+1 à 300
Malus Pods
1 à 2 % Résistance Air
+3 à 5 % Faiblesse Terre
+16 à 25 Sagesse
Recette :
Ceinture du Tétounik (38)
Cette ceinture est dotée d'un mécanisme magnétique incroyablement puissant qui lui permet de se rester fermée sans utiliser la moindre boucle de ceinture. Attention, il est déconseillé de l'utiliser en même temps qu'un slip de plomb.
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+16 à 25
Vitalité
+6 à 15 Intelligence
+2 à 3 Soins
Échangeable dès le : 258
Ceinture Lardière (39)
Votre petite queue en tire-bouchon fera plus d'un jaloux parmi votre entourage.
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+16 à 25
Vitalité
+16 à 25 Force
+16 à 25 Agilité
+1 à 2 Coup Critique
+1 à 10 % Dégâts des pièges
Échangeable dès le : 258
Krustoture (39)
Enfin une bonne excuse de sentir la marée !
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+16 à 25
Vitalité
+16 à 25 Force
+16 à 25 Agilité
+1 à 2 Coup Critique
+1 à 10 % Dégâts des pièges
Recette :
- 39x Pince de Crustorail
- 2x Corail Passaoh
- 2x Corail Kouraçao
- 2x Corail Malibout
- 1x Sacrum magistral
Dans les crafts de :
- Ceinture Mycosine (1x)
Ceinture de Gadjète (40)
En mettant cette ceinture à l'envers et en la serrant suffisamment fort, vous pourrez peut-être activer le module intégré de rétromagie. Il n'a jamais fonctionné, mais vous pourrez l'activer tout de même. Vous pourrez donc la revendre à une personne aussi naïve que vous.
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+21 à 30
Force
+21 à 30 Vitalité
+151 à 200 Initiative
Ceinture de Grüt (40)
Ceux qui ont eu à affronter Grüt le Bwork vous le diront, "ne visez pas la tête, elle est vide". Ce conseil est valable pour tous ceux qui affrontent les Iops, les gobelins ou les belles-mères.
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+16 à 20
Force
+16 à 20 Vitalité
+2 à 3 Dégâts
Échangeable dès le : 258
Cette ceinture est censée être réversible mais personne n'a jamais osé utiliser l'autre face de peur de découvrir qu'elle n'est en fait pas réversible.
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+11 à 15
Sagesse
+16 à 25 Intelligence
+1 à 2 Soins
Échangeable dès le : 258
Ceinture Akwadala (41)
Les Pandawas du village d'Akwadala ont toujours voulu garder la taille fine. En serrant au maximum cette ceinture, vous devriez arriver au même résultat.
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+6 à 20
Sagesse
+101 à 150 Pods
1 à 5 % Résistance Eau
Recette :
Chez certains combattants, le talon d'Achille se situe au niveau du nombril. Avec cette ceinture autour des hanches, vos amis vous trouveront deux fois plus lourd, mais vous serez mieux protégé.
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+36 à 45
Vitalité
+1 à 2 Dégâts
+11 à 15 % Dégâts
Échangeable dès le : 258
Ceinture de Mounu (41)
Cette ceinture montre à quel point le boufbowl n'est pas un sport de fillette, d'où les protections judicieusement placées sous la ceinture pour éviter tout coup bas un peu trop bas. Idéal pour assurer l'entraînement de petits Srams.
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+16 à 25
Agilité
+16 à 25 Intelligence
+11 à 15 Sagesse
+1 à 2 Coup Critique
Échangeable dès le : 258
Ceinture de Tolot (41)
Initialement conçue pour absorber les chocs lors de matches de boufbowl musclés, cette ceinture pourra aussi vous servir de bouée si d'aventure vous souhaitez prendre un bain. Quelle drôle d'idée.
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+16 à 25
Force
+16 à 25 Chance
+11 à 15 Sagesse
+1 à 2 Coup Critique
Échangeable dès le : 258
Kwakture de Flammes (41)
Pour parader comme un Kwak de Flammes pendant la saison des amours, cette ceinture sera parfaite, à condition de ne porter que ça.
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+11 à 15
Intelligence
+1 à 2 Prospection
3 à 5 % Résistance Feu
Recette :
Kwakture de Glace (41)
Idéale pour vous raffermir les hanches, cette ceinture vous permettra de garder bien au frais ce que vous avez en dessous de la ceinture.
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+11 à 15
Chance
+1 à 2 Prospection
3 à 5 % Résistance Eau
Recette :
Kwakture de Terre (41)
Le Kwak de Terre n'est pas très social et surtout très chassé pour ses plumes, c'est bien connu. En portant cette ceinture autour des hanches, vous vous exposez donc à de multiples fourberies de la part des chasseurs de Kwaks de Terre, qui vous prendront de loin pour un vieux Kwak grabataire sur le déclin. Les apparences ne sont finalement pas toujours trompeuses.
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+11 à 15
Force
+1 à 2 Prospection
3 à 5 % Résistance Terre
Recette :
Kwakture de Vent (41)
"La seule façon d'attraper un vieux mâle Kwak du Vent contrarié, c'est de se déguiser en femelle Kwak du Vent contrariée. Dès lors, le mâle tentera de comprendre pourquoi la femelle est contrariée et tentera avec tous les moyens dont il dispose, de satisfaire la femelle. Une fois le mâle satisfait de sa prestation, il faut profiter de sa béatitude pour le plumer." Voici ce que l'on peut lire dans la section douze du tome trois sur la chasse aux Kwaks du Vent. Il y est en outre clairement indiqué, que cette ceinture est un élément indispensable pour se faire passer pour une femelle Kwak du Vent. Vous savez ce qu'il vous reste à faire.
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+11 à 15
Agilité
+1 à 2 Prospection
3 à 5 % Résistance Air
Recette :
La Végète Hâtif (41)
Equipement d'une légèreté incompararable, la Végéte Hâtif vous apporte quelques grammes de finesses dans ce monde de Bwork en rût.
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3 à 5
% Résistance Air
+3 à 5 % Faiblesse Terre
+21 à 30 Agilité
+11 à 25 Force
Recette :
- 40x Fleur de Lin
- 20x Fleur de Pissenlit Diabolique
- 10x Edelweiss
- 10x Feuille de Fourbasse
- 5x Fleur de Blop Coco
Ceinture Kokokette (42)
Cette ceinture ressemble presque à un pagne, elle conviendra parfaitement si vous voulez vous camoufler parmi les Kokokos de l'île de Moon, ou tout simplement si vous désirez courtiser un Kokoko.
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+21 à 35
Force
+21 à 35 Intelligence
3 à 5 % Résistance Eutre
Recette :
- 10x Cuir de Boufton Blanc
- 10x Tronc de Kokoko
- 5x Noix de Kokoko
- 3x Feuille de Kokoko
- 1x Kokopaille
Ceinture de Gobeuf (42)
Gobeuf le gobelin adorait gober les œufs en état de putréfaction avancée. Si son appareil digestif supportait sans problème cette fâcheuse habitude, les gens situés à proximité de son haleine putride tombaient comme des Mosquitos. Cette ceinture permettait à tous ses proches de se rattraper avant de s'écrouler lamentablement au sol.
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+21 à 30
Vitalité
+16 à 25 Agilité
+2 à 3 Dégâts
Échangeable dès le : 258
Ceinture de Kocksis (42)
Kocksis le Chafer Fantassin avait deux rêves dans sa vie : gravir la montagne des Craqueleurs et devenir ménestrel. La vie fût très cruelle avec lui, puisqu'il dû se contenter de faire les premières parties des concerts de Francisque Kabroule. Parfois le sort s'acharne sur vous. Cette fois-ci il s'est acharné sur celui de Kocksis.
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+21 à 30
Vitalité
+16 à 25 Force
+1 à 2 Coup Critique
+1 PO
Échangeable dès le : 258
Ceinture du Vampyre (42)
Sur le slogan publicitaire de cette ceinture vous pouvez lire "Et en plus elle brille la nuit !". Oui mais en plus de quoi ?
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+21 à 30
Vitalité
+21 à 30 Chance
+201 à 250 Initiative
Échangeable dès le : 258
Ceinture de Grizou (43)
Cette ceinture renforcée à l'aide de nombreux métaux était assez solide pour supporter le poids des énormes bourses de Grizou le Mineur Sombre. Elle devrait convenir pour les bourses plus légères.
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+41 à 60
Vitalité
+16 à 25 Chance
+1 à 2 Dégâts
Échangeable dès le : 258