Ceinture

Grougalorasalar aimait garder des fragments d'os appartenant aux ennemis vaincus les plus forts. Son affection pour Crocoburio le poussa à les utiliser pour fabriquer cette ceinture surpuissante.

    +51 à 80 Vitalité

Portée autour des hanches, cette ceinture vous permettra de passer pour un aventurier pacifiste et ainsi de mieux surprendre vos adversaires en leur assenant un coup d'épée dans le dos.

    +11 à 15 Agilité
    +11 à 15 Chance
    +2 à 3 Coup Critique
    +101 à 500 Pods

Léhunui savait se faire des amis, il conviait souvent ses camarades à de grandes soirées costumées. Il avait aussi pour réputation de mettre toujours les petits plats dans les grands et d'offrir de somptueux bijoux pour vous remercier de venir chez lui.

    +1 à 300 Malus Pods
    1 à 2 % Résistance Eau
    +3 à 5 % Faiblesse Feu
    +16 à 25 Sagesse

Cette ceinture permet de contenir vos ballonnements après une indigestion de soupe aux choux.

    +21 à 30 Vitalité
    +6 à 10 Sagesse
    +1 Invocations
    +51 à 100 Initiative
    Échangeable dès le : 258

Ramoume était un ancien ami d'enfance de Nova, ils se sont perdus de vue quand Ramoume décida de faire une sieste éternelle.

    +1 à 300 Malus Pods
    1 à 2 % Résistance Air
    +3 à 5 % Faiblesse Terre
    +16 à 25 Sagesse

Cette ceinture est dotée d'un mécanisme magnétique incroyablement puissant qui lui permet de se rester fermée sans utiliser la moindre boucle de ceinture. Attention, il est déconseillé de l'utiliser en même temps qu'un slip de plomb.

    +16 à 25 Vitalité
    +6 à 15 Intelligence
    +2 à 3 Soins
    Échangeable dès le : 258

Votre petite queue en tire-bouchon fera plus d'un jaloux parmi votre entourage.

    +16 à 25 Vitalité
    +16 à 25 Force
    +16 à 25 Agilité
    +1 à 2 Coup Critique
    +1 à 10 % Dégâts des pièges
    Échangeable dès le : 258

Krustoture (39)

Enfin une bonne excuse de sentir la marée !

    +16 à 25 Vitalité
    +16 à 25 Force
    +16 à 25 Agilité
    +1 à 2 Coup Critique
    +1 à 10 % Dégâts des pièges

Dans les crafts de :

En mettant cette ceinture à l'envers et en la serrant suffisamment fort, vous pourrez peut-être activer le module intégré de rétromagie. Il n'a jamais fonctionné, mais vous pourrez l'activer tout de même. Vous pourrez donc la revendre à une personne aussi naïve que vous.

    +21 à 30 Force
    +21 à 30 Vitalité
    +151 à 200 Initiative

Ceux qui ont eu à affronter Grüt le Bwork vous le diront, "ne visez pas la tête, elle est vide". Ce conseil est valable pour tous ceux qui affrontent les Iops, les gobelins ou les belles-mères.

    +16 à 20 Force
    +16 à 20 Vitalité
    +2 à 3 Dégâts
    Échangeable dès le : 258

Cette ceinture est censée être réversible mais personne n'a jamais osé utiliser l'autre face de peur de découvrir qu'elle n'est en fait pas réversible.

    +11 à 15 Sagesse
    +16 à 25 Intelligence
    +1 à 2 Soins
    Échangeable dès le : 258

Les Pandawas du village d'Akwadala ont toujours voulu garder la taille fine. En serrant au maximum cette ceinture, vous devriez arriver au même résultat.

    +6 à 20 Sagesse
    +101 à 150 Pods
    1 à 5 % Résistance Eau

Chez certains combattants, le talon d'Achille se situe au niveau du nombril. Avec cette ceinture autour des hanches, vos amis vous trouveront deux fois plus lourd, mais vous serez mieux protégé.

    +36 à 45 Vitalité
    +1 à 2 Dégâts
    +11 à 15 % Dégâts
    Échangeable dès le : 258

Cette ceinture montre à quel point le boufbowl n'est pas un sport de fillette, d'où les protections judicieusement placées sous la ceinture pour éviter tout coup bas un peu trop bas. Idéal pour assurer l'entraînement de petits Srams.

    +16 à 25 Agilité
    +16 à 25 Intelligence
    +11 à 15 Sagesse
    +1 à 2 Coup Critique
    Échangeable dès le : 258

Initialement conçue pour absorber les chocs lors de matches de boufbowl musclés, cette ceinture pourra aussi vous servir de bouée si d'aventure vous souhaitez prendre un bain. Quelle drôle d'idée.

    +16 à 25 Force
    +16 à 25 Chance
    +11 à 15 Sagesse
    +1 à 2 Coup Critique
    Échangeable dès le : 258

Pour parader comme un Kwak de Flammes pendant la saison des amours, cette ceinture sera parfaite, à condition de ne porter que ça.

    +11 à 15 Intelligence
    +1 à 2 Prospection
    3 à 5 % Résistance Feu

Idéale pour vous raffermir les hanches, cette ceinture vous permettra de garder bien au frais ce que vous avez en dessous de la ceinture.

    +11 à 15 Chance
    +1 à 2 Prospection
    3 à 5 % Résistance Eau

Le Kwak de Terre n'est pas très social et surtout très chassé pour ses plumes, c'est bien connu. En portant cette ceinture autour des hanches, vous vous exposez donc à de multiples fourberies de la part des chasseurs de Kwaks de Terre, qui vous prendront de loin pour un vieux Kwak grabataire sur le déclin. Les apparences ne sont finalement pas toujours trompeuses.

    +11 à 15 Force
    +1 à 2 Prospection
    3 à 5 % Résistance Terre

"La seule façon d'attraper un vieux mâle Kwak du Vent contrarié, c'est de se déguiser en femelle Kwak du Vent contrariée. Dès lors, le mâle tentera de comprendre pourquoi la femelle est contrariée et tentera avec tous les moyens dont il dispose, de satisfaire la femelle. Une fois le mâle satisfait de sa prestation, il faut profiter de sa béatitude pour le plumer." Voici ce que l'on peut lire dans la section douze du tome trois sur la chasse aux Kwaks du Vent. Il y est en outre clairement indiqué, que cette ceinture est un élément indispensable pour se faire passer pour une femelle Kwak du Vent. Vous savez ce qu'il vous reste à faire.

    +11 à 15 Agilité
    +1 à 2 Prospection
    3 à 5 % Résistance Air

Equipement d'une légèreté incompararable, la Végéte Hâtif vous apporte quelques grammes de finesses dans ce monde de Bwork en rût.

    3 à 5 % Résistance Air
    +3 à 5 % Faiblesse Terre
    +21 à 30 Agilité
    +11 à 25 Force

Cette ceinture ressemble presque à un pagne, elle conviendra parfaitement si vous voulez vous camoufler parmi les Kokokos de l'île de Moon, ou tout simplement si vous désirez courtiser un Kokoko.

    +21 à 35 Force
    +21 à 35 Intelligence
    3 à 5 % Résistance Eutre

Gobeuf le gobelin adorait gober les œufs en état de putréfaction avancée. Si son appareil digestif supportait sans problème cette fâcheuse habitude, les gens situés à proximité de son haleine putride tombaient comme des Mosquitos. Cette ceinture permettait à tous ses proches de se rattraper avant de s'écrouler lamentablement au sol.

    +21 à 30 Vitalité
    +16 à 25 Agilité
    +2 à 3 Dégâts
    Échangeable dès le : 258

Kocksis le Chafer Fantassin avait deux rêves dans sa vie : gravir la montagne des Craqueleurs et devenir ménestrel. La vie fût très cruelle avec lui, puisqu'il dû se contenter de faire les premières parties des concerts de Francisque Kabroule. Parfois le sort s'acharne sur vous. Cette fois-ci il s'est acharné sur celui de Kocksis.

    +21 à 30 Vitalité
    +16 à 25 Force
    +1 à 2 Coup Critique
    +1 PO
    Échangeable dès le : 258

Sur le slogan publicitaire de cette ceinture vous pouvez lire "Et en plus elle brille la nuit !". Oui mais en plus de quoi ?

    +21 à 30 Vitalité
    +21 à 30 Chance
    +201 à 250 Initiative
    Échangeable dès le : 258

Cette ceinture renforcée à l'aide de nombreux métaux était assez solide pour supporter le poids des énormes bourses de Grizou le Mineur Sombre. Elle devrait convenir pour les bourses plus légères.

    +41 à 60 Vitalité
    +16 à 25 Chance
    +1 à 2 Dégâts
    Échangeable dès le : 258