Ceinture

Cette ceinture manque cruellement d'originalité. Elle semble cependant assortie à votre coiffure.

    +2 à 4 Coup Critique
    +1 Invocations
    +1 à 100 Initiative
    +1 à 10 Prospection

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Yugure (43)

Cette ceinture a été fabriquée à partir de chutes de ficelles de lin. Elle doit pouvoir servir à fermer les sacs poubelles.

    +21 à 40 Vitalité
    +3 à 4 Dégâts
    Échangeable dès le : 258

Abrature (45)

Cette ceinture vous apportera assurance et abdominaux en bois. Un traitement anti-Arakne est néanmoins recommandé tous les ans. Un peu comme la coiffure d'un Sadida, avec heureusement trois fois moins d'anti-parasites.

    +51 à 150 Pods
    4 à 6 % Résistance Eutre
    +11 à 30 Force

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Beignature (45)

Lorsque vous aurez équipé cette ceinture, vous vous apercevrez rapidement que vos hanches n'auront jamais été aussi alléchantes.

    +1 à 20 Vitalité
    +1 à 15 Sagesse
    +1 à 5 Résistance terre
    +1 à 5 Résistance neutre
    1 à 5 % Résistance Terre
    Échangeable dès le : 258

Porter cette ceinture autour des hanches fera de vous un aventurier respecté. La porter sur la tête en guise de bandeau fera de vous la risée du village d'Astrub.

    +1 à 15 Sagesse
    +1 à 300 Pods
    +1 à 5 Résistance terre
    +1 à 5 Résistance neutre
    1 à 5 % Résistance Air

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Mégature (45)

Cette ceinture a été spécialement conçue pour protéger les hanches des héros. Elle ne vous sera donc d'aucune utilité.

    +1 à 20 Vitalité
    +1 à 15 Sagesse
    +1 à 5 Résistance eau
    +1 à 5 Résistance air
    +1 à 5 Résistance feu
    1 à 5 % Résistance Eau
    Échangeable dès le : 258

On raconte que cette ceinture aurait été fabriquée par le capitaine Bloue en personne. A peine croyable, et pourtant vous y croyez tout de même.

    +1 à 20 Vitalité
    +1 à 15 Sagesse
    +1 à 5 Résistance eau
    +1 à 5 Résistance air
    +1 à 5 Résistance feu
    1 à 5 % Résistance Feu
    Échangeable dès le : 258

Cette ceinture peut se porter dans les deux sens, suivant ce que vous désirez cacher ou montrer...

    +16 à 30 Vitalité
    +11 à 15 Sagesse
    +2 à 3 Dégâts
    Échangeable dès le : 258

La Scarature servait autrefois à donner une indication sur votre niveau en combat à mains nues. Posséder une Scarature verte signifiait que vous étiez un débutant, une rouge, signifiait que vous léchiez le sang de vos ennemis une fois ceux-ci exterminés, une blanche, signifiait que vous étiez une véritable machine à exterminer les ennemis, et une bleue signifiait que vous n'aviez pas assez de kamas pour vous acheter une des trois autres Scaratures.

    +1 à 20 Vitalité
    +1 à 15 Sagesse
    +1 à 5 Résistance eau
    +1 à 5 Résistance air
    +1 à 5 Résistance feu
    1 à 5 % Résistance Air

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La Scarature servait autrefois à donner une indication sur votre niveau en combat à mains nues. Posséder une Scarature verte signifiait que vous étiez un débutant, une rouge, signifiait que vous léchiez le sang de vos ennemis une fois ceux-ci exterminés, une blanche, signifiait que vous étiez une véritable machine à exterminer les ennemis, et une bleue signifiait que vous n'aviez pas assez de kamas pour vous acheter une des trois autres Scaratures.

    +1 à 20 Vitalité
    +1 à 15 Sagesse
    +1 à 5 Résistance eau
    +1 à 5 Résistance air
    +1 à 5 Résistance feu
    1 à 5 % Résistance Eau

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La Scarature servait autrefois à donner une indication sur votre niveau en combat à mains nues. Posséder une Scarature verte signifiait que vous étiez un débutant, une rouge, signifiait que vous léchiez le sang de vos ennemis une fois ceux-ci exterminés, une blanche, signifiait que vous étiez une véritable machine à exterminer les ennemis, et une bleue signifiait que vous n'aviez pas assez de kamas pour vous acheter une des trois autres Scaratures.

    +1 à 20 Vitalité
    +1 à 15 Sagesse
    +1 à 5 Résistance eau
    +1 à 5 Résistance air
    +1 à 5 Résistance feu
    1 à 5 % Résistance Feu

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La Scarature servait autrefois à donner une indication sur votre niveau en combat à mains nues. Posséder une Scarature verte signifiait que vous étiez un débutant, une rouge, signifiait que vous léchiez le sang de vos ennemis une fois ceux-ci exterminés, une blanche, signifiait que vous étiez une véritable machine à exterminer les ennemis, et une bleue signifiait que vous n'aviez pas assez de kamas pour vous acheter une des trois autres Scaratures.

    +1 à 20 Vitalité
    +1 à 15 Sagesse
    +1 à 5 Résistance eau
    +1 à 5 Résistance air
    +1 à 5 Résistance feu
    1 à 5 % Résistance Terre

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Célèbre combattant du dimanche, Frank s'est reconverti dans les arts martiaux après avoir lamentablement raté son diplôme de tailleur de pierres.

    +16 à 25 Force
    +11 à 15 Sagesse
    +16 à 25 Agilité
    +2 à 3 Coup Critique
    +4 à 5 Dégâts des pièges

Le slogan du couturier à l'origine de cette merveille était : "Même dans le feu de l'action, ce caleçon restera solidement accroché à votre postérieur, grâce à ses bretelles en lin d'une qualité supérieure". Avant d'être couturier, il était mauvais poète.

    +11 à 20 Sagesse
    +16 à 25 Agilité
    +16 à 25 Chance
    +4 à 5 Coup Critique
    Échangeable dès le : 258

Avec cette ceinture autour des hanches, plus personne n'osera vous les pincer de peur de se trancher les doigts.

    +16 à 25 Sagesse
    +2 à 4 Dégâts
    Échangeable dès le : 258

On ne connait que peu de chose sur Flash Gorgone, hormis sa passion pour les vases en porcelaine. Une légende raconte que ce héros courait tellement vite que même les Tofus ne parvenaient pas à le rattraper. Malheureusement, à force d'être tout le temps pressé, il arriva un jour où il attacha mal sa ceinture... et s'empêtra les pieds dedans. Sa collection de porcelaine s'en souvient encore...

    +16 à 25 Sagesse
    +2 à 4 Dégâts
    Échangeable dès le : 258

L'Adelus (48)

Cette ceinture, en plus d'habiller d'une manière élégante, procure à son porteur un effet massant vraiment agréable. L'heureux propriétaire, moins stressé, est alors plus apte à réfléchir.

    +16 à 25 Sagesse
    +2 à 4 Dégâts

Derrière ce nom assez grotesque, se cache une belle création de Bowisse le Cordonnier qui lors d'une promenade dans le Donjon des Squelettes a eu l'idée de récupérer les restes de ses ennemis.

    +26 à 40 Force
    +31 à 50 Vitalité
    +1 à 9 Coup Critique

Les Pandawas du village de Terrdala ont toujours voulu garder la taille fine. En serrant au maximum cette ceinture, vous devriez arriver au même résultat.

    +21 à 35 Force
    +3 à 4 Coup Critique
    +1 Invocations
    +301 à 400 Pods
    +11 à 15 % Dégâts des pièges

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Chtévu (49)

Autrefois utilisée pour les libertés conditionnelles, la Chtévu possède paraît-il un pouvoir supplémentaire par rapport aux autres ceintures. Mais personne n'a encore trouvé. Mieux vaut donc garder un oeil sur cette ceinture.

    +1 à 2 Échec critique
    +3 à 7 Coup Critique
    +1 PO
    1 à 5 % Résistance Eutre

Utilisé comme fouet, ce string peut se révéler plus efficace qu'il n'y paraît, pour remotiver vos compagnons de route, lorsque l'amour du risque commence à leur faire défaut.

    +1 à 30 Force
    +1 à 20 Vitalité
    +1 à 30 Chance
    +1 à 3 Dégâts
    1 à 5 % Résistance Terre

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Tutu Rose (49)

Ce tutu rose sera parfait pour la représentation de fin d'année de votre petite dernière. Fabriqué en coton ancestral et en mousse de Mob l'éponge extensible, doux et confortable avec une jupe en froufrou, ce tutu sera peut-être le premier d'une future danseuse étoile.

    +3 à 7 Coup Critique
    +16 à 25 Sagesse
    +31 à 50 Vitalité

Derrière ce nom stupide, se cache en réalité une ceinture originale, dont on ne connaît pas vraiment les défauts, ni les qualités. On sait tout de même qu'elle est reconnue d'utilité publique grâce à la protection exceptionnelle qu'elle confère aux poignées d'amour.

    +21 à 35 Vitalité
    +11 à 15 Sagesse
    +11 à 15 Agilité
    +1 à 2 Dégâts
    +101 à 300 Pods

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Derrière ce nom stupide, se cache en réalité une ceinture originale, dont on ne connaît pas vraiment les défauts, ni les qualités. On sait tout de même qu'elle est reconnue d'utilité publique grâce à la protection exceptionnelle qu'elle confère aux poignées d'amour.

    +21 à 35 Vitalité
    +11 à 15 Sagesse
    +11 à 15 Intelligence
    +1 à 2 Dégâts
    +101 à 300 Pods

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Derrière ce nom stupide, se cache en réalité une ceinture originale, dont on ne connaît pas vraiment les défauts, ni les qualités. On sait tout de même qu'elle est reconnue d'utilité publique grâce à la protection exceptionnelle qu'elle confère aux poignées d'amour.

    +21 à 35 Vitalité
    +11 à 15 Sagesse
    +11 à 15 Chance
    +1 à 2 Dégâts
    +101 à 300 Pods

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