Ceinture

Sula la cordonnière aimait perdre son temps à flâner dans les champs, en quête d'un amour improbable. A défaut de trouver l'être tant convoité, elle trouva la mort en tombant dans une grande fosse remplie d'immondices, près de la zone Cochonne. Son corps ne fût retrouvé que 7 décennies plus tard, au moment de vider la fameuse fosse. Son frère se serait alors écrié : "je me doutais bien qu'elle était quelque part", juste avant de tomber lui aussi dans la fosse.

    +31 à 50 Agilité
    +151 à 200 Vitalité
    +31 à 50 Chance
    +16 à 20 Dégâts des pièges
    +16 à 20 % Dégâts des pièges
    +16 à 20 Prospection
    +9 à 12 Résistance neutre
    5 à 7 % Résistance Eutre
    5 à 7 % Résistance Terre

Cette ceinture colorée est dotée d'une superbe touffe violacée sur le devant, vous pouvez également la porter à l'envers pour vous travestir en Wabbit.

    +31 à 50 Force
    +151 à 200 Vitalité
    +11 à 20 Prospection
    +26 à 40 Sagesse
    +4 à 6 Dégâts
    +1 PO
    3 à 4 % Résistance Eutre
    3 à 4 % Résistance Eau
    +4 à 7 % Faiblesse Air

Dans les crafts de :

Xénature (125)

Contrairement aux apparences, Xéna, n'était pas une guerrière, mais une cordonnière. Ses formes généreuses et sa passion sans limite pour les tâches ménagères la prédestinaient à une brillante carrière dans les brasseries d'Amakna. Le destin en a décidé autrement.

    +151 à 200 Vitalité
    +31 à 50 Intelligence
    +31 à 50 Agilité
    +4 à 5 Soins
    +300 Initiative
    +16 à 20 Prospection
    4 à 5 % Résistance Eutre
    4 à 5 % Résistance Feu
    4 à 5 % Résistance Air

Taillée dans un Abrakleur clair, cette ceinture ne protège pas bien, mais au moins, elle est assez flexible pour bouger librement.

    +31 à 45 Force
    +31 à 45 Agilité
    +151 à 200 Vitalité
    +31 à 40 Sagesse
    +6 à 10 % Dégâts
    +201 à 300 Initiative
    +11 à 20 Prospection
    6 à 10 % Résistance Eutre
    6 à 10 % Résistance Feu

Dans les crafts de :

C'est Bowisse le Cordonnier en personne, qui a conçu cette ceinture. Il l'a offerte à Brouce Boulgoure lorsque celui-ci a réussi à déraciner à mains nues le Chêne Mou, il y a de ça très longtemps.

    +31 à 50 Sagesse
    +5 à 10 Dégâts
    +401 à 600 Initiative
    +11 à 15 Résistance air
    +151 à 300 Vitalité
    +11 à 15 Résistance eau
    +11 à 15 Résistance feu
    +11 à 15 Résistance terre

Les Osamodas ont la réputation d'être un peu impulsif. Ils ont tendance à démarrer au quart de tour. Cette ceinture aux multiples boucles leur sert à refréner cette spontanéité : « Avant d'allumer ta colère, et d'avoir les yeux injectés de sang, touche toutes les cornes de ta Ceinture Bodiézèle ! »

Lorsqu'un Ecaflip ne sait pas quoi faire, il dégaine son jeu de carte de sa ceinture et entame un solitaire. En combat, il se sert également de ses cartes en tant que projectiles. Il tire plus vite que son ombre et, après la victoire, il est toujours temps de faire une petite partie !

La Ceinture Gessant est un accessoire de mode très utile auprès les Enutrofs mâles. Grâce à la carte qui y est cousue, ils peuvent cacher certains accidents de parcours, lorsqu'ils se sont perdus sur le chemin des toilettes.

Le tic-tac incessant du système d'horlogerie de la Ceinture Lupine empêche les Xélors de s'endormir lorsque les combats s'éternisent. Il est donc vivement recommandé d'enlever cette ceinture avant d'aller se coucher.

Les raisons qui ont poussé les concepteurs de cet accessoire de mode à placer une tête de poupée près de l'entrejambe restent mystérieuses. Bien des théories ont été avancées, mais chacun sait que tout ceci n'est que du pipeau !

Gaine Hage (130)

Prévoyants, les Fécas conservent des provisions de survie dans une petite sacoche. Celles-ci se composent essentiellement de pain en pierre de Craqueboule. C'est pourquoi cette nourriture dure si longtemps. La Ceinture Deucékurité arrime fermement la sacoche à la taille, car le choc lié à la chute de ce sac de nourriture fait encore trop de blessés graves, par négligence ou inconscience.

Sangle Cible (130)

Ce ceinturon permet à la fois de retenir les vêtements tombants (pour ne pas effrayer les âmes sensibles) et d'offrir une mire pour les jeunes Crâ en phase d'apprentissage. En effet, on leur apprend à ne jamais tirer en dessous de la ceinture, mais juste au milieu.

L'origine du nom de cette ceinture provient du bruit particulier qu'elle produit. L'entrechoc des os ornant la sangle empêche les Srams, même invisibles, de passer inaperçus. Aussi, on peut les entendre dire : « Surprendre quelqu'un avec la Sangle Glinglin ? Tu peux toujours attendre ! ».

Sangle Hans (130)

Guerriers d'une ancienne tribu réputée pour son goût du sang, les Hans seraient les premiers adorateurs de la déesse Sacrieur. Sous son apparence inoffensive, cette ceinture est en réalité un instrument de torture sophistiqué.

Sangle Holon (130)

À défaut d'enrayer les pleurs, la sangle Holon permet de transporter du matériel médical. Inutile de faire jouer les violons de l'automne qui blessent les tympans d'une langueur monotone. Les diverses potions utiles pour soigner les maux de gorge et autres affections ORL s'y trouvent soigneusement rangées. En effet, un Eniripsa à la voix enrouée ne peut pas lancer correctement ses sorts. Lorsqu'il est aphone, il est aussi utile qu'une veste polaire en pleine canicule.

Sangle Huée (130)

Cette ceinture aide les Pandawas à se tenir à peu près droit lorsqu'ils sont saouls, ce qui leur arrive souvent. Dans ces moments-là, ils ont tendance à se sentir englués au sol, alors que la gravité n'a aucun rapport avec cette sensation de pesanteur. Elle est bien trop occupée à assommer les scientifiques à coup de pommes.

Cette magnifique sangle ajoute du prestige à la tenue des Iops. Certains prétendent que la croix centrale peut se transformer en une arme amovible, lorsque l'épée n'est pas à portée de main. C'est bien sûr une légende, car seuls les Srams seraient assez fourbes pour ce genre de pratique.

Les motifs sur cette ceinture donnent l'impression que vous avez le feu au fondement. Le trompe l'oeil est si bon que la plupart des porteurs y croient eux-mêmes et courent partout en hurlant. Ce qui correspond exactement au rituel de la cérémonie.

    +31 à 50 Agilité
    +16 à 30 Intelligence
    +16 à 25 Sagesse
    +11 à 15 Prospection
    +151 à 200 Vitalité
    +500 Pods
    +1 Invocations
    +6 à 10 % Dégâts
    +6 à 10 Dégâts
    +6 à 10 Résistance eau
    +6 à 10 Résistance neutre
    5 à 8 % Résistance Eau

En automne, le Chêne Mou porte son string pour protéger ses précieux glands. En été, il les trimballe à l'air.

    +26 à 40 Force
    +26 à 40 Intelligence
    +151 à 200 Vitalité
    +11 à 20 Sagesse
    +11 à 15 Prospection
    +3 à 4 Coup Critique
    +6 à 10 Dégâts
    +3 à 4 Soins
    +1 PO
    +501 à 600 Pods
    +101 à 200 Initiative
    +6 à 10 Résistance air
    +6 à 10 Résistance neutre

Prosper Youpla était persuadé de pouvoir voler grâce à cette ceinture ornée d'ailes de Bitouf. Ignorant que très peu de Bitoufs savent voler, il s'élançait du haut de l'arbre Hakam et s'écrasait systématiquement au sol, tant et si bien qu'il fût surnommé "Boum".

    +31 à 50 Force
    +31 à 50 Agilité
    +31 à 50 Sagesse
    +1 à 2 Coup Critique
    +4 à 5 Soins
    +4 à 5 Dégâts
    +201 à 300 Initiative
    +11 à 20 Prospection
    6 à 10 % Résistance Air
    6 à 10 % Résistance Terre
    6 à 10 % Résistance Eutre

Cette ceinture rigide, permettait au Minotot, de contenir son énorme bedaine, afin de ne pas basculer en avant au moindre courant d'air.

    +31 à 50 Chance
    +31 à 50 Intelligence
    +181 à 250 Vitalité
    +16 à 25 Prospection
    +500 Pods
    +11 à 15 % Dégâts
    +5 à 8 Soins
    +4 à 6 Résistance neutre
    +4 à 6 Résistance air
    +21 à 40 Sagesse
    +4 à 6 Résistance terre
    +1 Invocations

Goldoture (164)

On raconte que lorsque son premier propriétaire enfilait cette ceinture, il tournait à chaque fois sur lui même. Ce qui confirme qu'il faut être un peu dingue pour porter un truc pareil.

    +1 à 2 Invocations
    +201 à 250 Vitalité
    +31 à 50 Sagesse
    +3 à 4 Coup Critique
    +16 à 25 % Dégâts
    +6 à 10 Dégâts
    +11 à 20 Prospection
    +6 à 10 Résistance neutre

La meilleure façon de ne pas avoir de champignons dans l'entrejambe, c'est de les attirer ailleurs. Comme il n'y avait déjà plus de place dans vos chaussures pour loger d'autres champignons, vous pourrez utiliser cette ceinture, véritable substrat pour tout bon champignon digne de ce nom.

    +41 à 60 Force
    +301 à 350 Vitalité
    +21 à 30 Sagesse
    +3 à 4 Coup Critique
    +4 à 5 Dégâts
    +1 Invocations
    +301 à 500 Initiative
    +11 à 20 Prospection
    +6 à 10 Résistance eau
    +6 à 10 Résistance terre
    6 à 10 % Résistance Feu

Prenez un Orme, retirez-lui son écorce, laissez-la tremper dans une flaque, enfouissez-la dans la vase pendant plusieurs mois, recouvrez-là de spores de champignons, mettez-là sous votre lit pendant une semaine en la badigeonnant de graisse de Blop tous les soirs, et voilà vous avez une ceinture en écorce qui sent très mauvais. Alors heureux ?

    +31 à 50 Chance
    +351 à 400 Vitalité
    +31 à 50 Sagesse
    +2 à 3 Coup Critique
    +6 à 10 Dégâts
    +1 Invocations
    +21 à 30 Prospection
    6 à 10 % Résistance Terre

Les deux clous de la ceinture se plantaient directement dans les poignées d'amour du Bworker. Lorsqu'il se trémoussait en faisant la danse du ventre pour distraire ses ennemis, on pouvait parfois apercevoir les coutures de ses sous-vêtements en peau de Kilibriss. L'érotisme exacerbé du Bworker a fait vaciller plus d'un ennemi. Sa lame s'est contentée de les achever.

    +31 à 50 Chance
    +31 à 50 Intelligence
    +21 à 30 Sagesse
    +251 à 300 Vitalité
    +1 à 2 Coup Critique
    +4 à 5 Dégâts
    +4 à 5 Soins
    +1 PO
    +6 à 10 % Dégâts
    +11 à 20 Prospection
    +6 à 10 Résistance neutre
    6 à 10 % Résistance Eutre