Bâton

#1

    +7 à 12 Dégâts air
    +16 à 35 Vitalité
    +21 à 25 Malus Sagesse

Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

    +7 à 15 Dégâts terre
    Échangeable dès le : 258

Etrangement sculpté, ce Bâton ne provient pas du coin. Il sent les vieux endroits humides et sombres de Brâkmar.

    +4 à 9 Vol de vie air
    +1 à 30 Agilité

Se drop sur :

Dans les crafts de :

Ce bâton fait oublier tous les soucis et les mauvaises pensées de son propriétaire. Malheureusement, il perd aussi parfois une partie de sa mémoire et devient sujet à des pertes de concentration de plus en plus fréquentes. A réserver aux sages...

    +6 à 15 Dégâts air
    +1 2100
    +1 à 30 Malus Intelligence
    +21 à 30 Chance
    +21 à 30 Sagesse

Ce bâton servait à l'origine aux éleveurs d'Amakna qui voulaient contrôler plus facilement leurs troupeaux de Tabis, ce bâton est en effet si léger, qu'il permet à son porteur de courir après les Tabis égarés sans se fatiguer.

    +6 à 10 Dégâts neutre
    +6 à 10 Vitalité
    +21 à 30 Agilité

Ce bâton appartenait à un ancien bandit baroudeur, constamment ivre, il était incapable de faire les poches de ses victimes sans s'écrouler. Ce bâton lui permettait de tenir debout le temps qu'il termine son office. Il est imprégné d'une magie si puissante que vous risquez de vous transformer en bandit baroudeur si vous l'équipez.

    +1 à 5 Dégâts air
    +1 à 5 Dégâts eau
    +1 à 5 Dégâts feu
    +1 à 5 Dégâts terre
    Échangeable dès le : 258

Ce bâton taillé dans une grosse racine d'Abraknyde est très efficace au corps à corps, attention à ne pas le laisser au contact de l'eau, il pourrait reprendre racines et se retourner contre son maître.

    +2 à 4 Dégâts neutre
    +3 Coup Critique
    +10 Chance

Dans les crafts de :

Ce bâton est la réplique d'un artefact légendaire, un peu de pouvoir en moins. Capable d'émettre de la lumière lors d'un choc sur le sol (Oh!), de déformer un peu votre voix (Wah!), il vous fera passer pour ce que vous n'êtes pas : un grand mage.

    +7 à 12 Dégâts neutre
    +26 à 35 Intelligence
    +16 à 20 Agilité
    +1 à 10 Malus Vitalité

#1

    +8 à 12 Dégâts neutre
    +11 à 30 Intelligence

#1

    +10 à 13 Dégâts neutre
    +11 à 15 Sagesse

#1

    +7 à 13 Dégâts air
    +16 à 30 Agilité
    +11 à 15 Malus Vitalité

#1

    +11 à 15 Dégâts eau
    +16 à 20 Chance

#1

    +6 à 12 Dégâts feu
    +16 à 20 Intelligence

#1

    +10 à 15 Dégâts feu
    +6 à 10 Intelligence
    +6 à 10 Malus Vitalité

Ce bâton a la faculté de pouvoir faire léviter les Cawottes, on se demande bien à quoi cela peut servir en combat.

    +2 à 6 Dégâts neutre
    +5 Coup Critique

Se drop sur :

Dans les crafts de :

"Pour la baston, rien ne vaut un Fourbasse-Ton". Voici ce que l'on pouvait lire sur le dépliant publicitaire de l'Agence Touristes, qui proposait de reconstruire soi-même ce bâton à partir de diverses ressources cachées un peu partout sur l'île de Moon. Une sorte de jeu de piste, mais avec aucune piste.

    +2 à 3 Vol de vie neutre
    +1 PA perdus
    +6 à 10 % Faiblesse Neutre
    +10 Vitalité

Pailleton (32)

Si vous avez rêvé de boire le sang de vos adversaires tout en les frappant vigoureusement, ce bâton est fait pour vous.

    +2 à 6 Dégâts neutre
    +5 Coup Critique
    Échangeable dès le : 258

#1

    +10 à 12 Dégâts air
    +16 à 30 Agilité
    +10 Malus Vitalité

#1

    +9 à 13 Dégâts terre
    +5 Chance
    +15 Sagesse
    +26 à 35 Malus Vitalité

#1

    +11 à 14 Dégâts feu
    +6 à 30 Intelligence
    +11 à 15 Malus Sagesse

La plupart des jeunes Féca possèdent de nombreux bâtons comme celui-ci, plus qu'une mode c'est presque un nouveau rituel. Quelqu'un devrait quand même leur dire qu'ils sont ridicules.

    +15 à 19 Dégâts neutre
    +33 Force
    +15 Malus Chance

C'est un Bâton en racines d'Abraknyde encore vivantes. Attention, ce dernier a une fâcheuse tendance à se retourner contre son maître. Il peut être très efficace lorsqu'il décide de s'attaquer à la même cible que celle de son maître.

    +6 à 10 Dégâts neutre
    +15 Chance
    +15 Sagesse
    +15 Intelligence
    +30 Malus Force

#1

    +9 à 13 Dégâts feu
    +26 à 50 Intelligence
    +51 à 75 Malus Force

#1

    +7 à 15 Dégâts terre
    +6 à 55 Agilité

#1

    +12 à 14 Dégâts feu
    +26 à 50 Vitalité
    +26 à 50 Malus Force