Bâton

#1

    +9 à 15 Dégâts feu
    +10 Chance
    +11 à 30 Vitalité
    +6 à 10 Malus Sagesse

#1

    +7 à 17 Dégâts feu
    +31 à 40 Sagesse

#1

    +10 à 15 Dégâts neutre
    +6 à 40 Force
    +11 à 15 Malus Vitalité

Le succès du bâton du Wa Wabbit a contribué à l'apparition de divers bâtons, comme celui-ci, dont le nom singe le premier. Ceci afin de le vendre plus facilement. Une technique bien connue de certains promoteurs immobiliers.

    +8 à 14 Dégâts neutre
    +1 à 60 Malus Force
    +31 à 45 Intelligence
    +16 à 20 Vitalité
    +2 Résistance terre
    +2 Résistance neutre
    +2 Résistance eau
    +2 Résistance air
    +2 Résistance feu

Recette :

Ce bâton est en règle générale utilisé par les disciples Pandawushuka qui ont réussi à atteindre le grade de Shodanwa sans perdre l'usage de leurs bras entre temps.

    +10 à 19 Dégâts neutre
    +21 à 30 Vitalité
    +11 à 20 Sagesse

#1

    +9 à 15 Dégâts feu
    +11 à 40 Intelligence
    +11 à 15 Malus Agilité

#1

    +6 à 16 Dégâts neutre
    +16 à 35 Agilité
    +6 à 10 Malus Vitalité

#1

    +12 à 15 Dégâts feu
    +10 Force
    +11 à 15 Agilité
    +11 à 15 Malus Vitalité

#1

    +11 à 17 Dégâts neutre
    +11 à 30 Force
    +5 Malus Sagesse

#1

    +6 à 17 Dégâts terre
    +35 Force
    +10 Vitalité
    +16 à 20 Malus Agilité
    +6 à 10 Malus Sagesse

#1

    +8 à 16 Dégâts air
    +15 Force
    +16 à 20 Malus Vitalité

#1

    +12 à 17 Dégâts neutre
    +11 à 40 Chance
    +21 à 30 Malus Agilité

#1

    +14 à 26 Dégâts neutre

#1

    +14 à 17 Dégâts terre
    +21 à 25 Agilité
    +21 à 25 Force

#1

    +10 à 17 Dégâts feu
    +1 à 50 Intelligence
    +11 à 15 Malus Agilité

#1

    +8 à 15 Dégâts feu
    +31 à 35 Intelligence
    +30 Malus Vitalité

#1

    +8 à 15 Dégâts terre
    +16 à 35 Agilité
    +31 à 40 Malus Vitalité

Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

    +11 à 19 Dégâts feu
    Échangeable dès le : 258

Cette arme vous est prêtée par Notend Less qui voit en vous du potentiel... Bon, en réalité c'est plutôt votre côté "bête de foire" qui l'intéressait. Pas très élogieux. Dans tous les cas, elle vous permet de revêtir temporairement les traits d'une classe et c'est déjà pas si mal.

    +5 à 10 Dégâts neutre
    +5 à 10 Dégâts eau
    +5 à 10 Dégâts feu
    +1 PA perdus
    Échangeable dès le : 258

Cette arme vous est prêtée par Notend Less qui voit en vous du potentiel... Bon, en réalité c'est plutôt votre côté "bête de foire" qui l'intéressait. Pas très élogieux. Dans tous les cas, elle vous permet de revêtir temporairement les traits d'une classe et c'est déjà pas si mal.

    +4 à 8 Dégâts eau
    +4 à 8 Dégâts terre
    +4 à 8 Dégâts feu
    +4 à 8 Dégâts air
    +1 PA perdus
    Échangeable dès le : 258

Le Manitou Zoth était un ancien manutentionnaire, il déplaçait les problèmes au lieu de les résoudre. Mais qu'importe, il était craint au sein de la communauté des Zoths et criait plus fort que tous les autres, ce qui suffit pour être chef chez les Zoths. Ce bâton est encore animé par l'âme du Manitou Zoth. Vous pourrez peut-être réussir à l'incarner en utilisant cette arme.

    +11 à 17 Dégâts neutre
    Échangeable dès le : 258

Une vieille Féca voyante malvoyante inventa accidentellement cette puissante arme lorsqu'elle fit rencontrer son bâton et sa boule de cristal à l'occasion d'une chute qu'elle ne sut prévoir.

    +10 à 16 Dégâts neutre
    +20 Sagesse
    +25 Chance
    +50 Malus Vitalité

#1

    +14 à 17 Dégâts eau
    +10 Intelligence
    +31 à 35 Chance
    +6 à 10 Malus Sagesse

#1

    +13 à 17 Dégâts feu
    +6 à 20 Sagesse
    +6 à 20 Intelligence

#1

    +14 à 16 Dégâts feu
    +26 à 50 Intelligence