Pelle

#1

    +6 à 9 Dégâts terre
    +5 Malus Intelligence

#1

    +5 à 10 Dégâts feu
    +5 Intelligence
    +5 Chance
    +5 Malus Vitalité

Une pelle bien équilibrée, intéressante pour les novices.

    +6 à 10 Dégâts neutre
    +11 Vitalité
    +3 Malus Agilité

#1

    +7 à 12 Dégâts neutre
    +5 Sagesse
    +5 Vitalité
    +5 Malus Intelligence

#1

    +8 à 10 Dégâts neutre
    +5 Chance

#1

    +4 à 10 Dégâts feu
    +6 à 10 Intelligence

#1

    +4 à 10 Dégâts eau
    +11 à 15 Vitalité

#1

    +4 à 11 Dégâts eau
    +5 Sagesse

#1

    +6 à 10 Dégâts neutre
    +5 Vitalité

D'excellente facture, la pelle de rapage fera de vous un vaillant combattant.

    +9 à 13 Dégâts neutre
    +11 Force
    +3 Malus Intelligence

Barbe Grise était l'arme favorite du démon nain Assan Cehef, qui terrorisa de nombreux villageois, attaquant sans crier "gare", ni "train".

    +16 à 20 Dégâts neutre
    +10 Vitalité
    +2 Malus Sagesse
    Arme de chasse

Recette :

#1

    +5 à 12 Dégâts eau
    +6 à 10 Chance
    +9 à 10 Malus Vitalité

#1

    +7 à 12 Dégâts feu
    +5 Force
    +5 Malus Vitalité

#1

    +5 à 11 Dégâts neutre
    +15 Chance
    +9 à 10 Malus Intelligence

La seule chose qui soit aussi solide qu'un Craqueleur, c'est un Craqueleur, voilà pourquoi cette pelle, destinée à la chasse aux craqueleurs, est en Pierre de Craqueleur.

    +6 à 10 Dégâts neutre
    +5 Sagesse
    +5 Agilité
    +9 Malus Intelligence

Gaston Houze, jardinier disciple d'Enutrof, avait tendance à toujours trop abuser des plantes. Cette arme en est la preuve : puissante, elle aura tendance à vous jouer des tours et à mettre à mal votre intelligence.

    +11 à 16 Dégâts terre
    +16 à 35 Malus Intelligence
    +6 à 15 Force
    +6 à 10 Vitalité

#1

    +9 à 12 Dégâts neutre
    +6 à 10 Force

#1

    +9 à 10 Dégâts air
    +10 Intelligence
    +6 à 10 Malus Sagesse

#1

    +6 à 12 Dégâts eau
    +5 Intelligence

#1

    +9 à 13 Dégâts eau
    +5 Chance
    +9 à 10 Malus Vitalité

#1

    +4 à 13 Dégâts air
    +10 Chance
    +5 Malus Vitalité

#1

    +4 à 13 Dégâts eau
    +5 Force
    +5 Agilité
    +5 Malus Vitalité

#1

    +6 à 13 Dégâts eau
    +5 Intelligence

#1

    +9 à 11 Dégâts eau
    +5 Chance

#1

    +8 à 11 Dégâts eau
    +6 à 10 Chance
    +5 Malus Intelligence