Pelle
Pelle d'Efepaza (36)
#1
-
+8 à 13
Dégâts air
+25 Chance
+12 à 15 Malus Intelligence
+9 à 10 Malus Agilité
Cette pelle est faite d'un bois très rare. Selon la légende, toute jeune fille au contact de cette pelle tombera dans un sommeil éternel. Notez bien qu'en cas de contacts répétés, l'effet est applicable à n'importe qui.
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+14 à 21
Dégâts neutre
+11 Sagesse
+22 Vitalité
+20 Malus Agilité
Recette :
- 8x Manganèse
- 7x Argent
- 2x Bois de Charme
- 1x Sandales Tofuesques
Pelle de Fifer (38)
#1
-
+8 à 15
Dégâts feu
+15 Force
+9 à 10 Malus Intelligence
+12 à 15 Malus Vitalité
Petite Pelle Melle (38)
Quoi de mieux qu'une pelle écologique pour mettre un terme aux mauvaises herbes ? Cette pelle est la réponse, avec elle vous pourrez aisément arracher des pissenlits et les faire manger à vos ennemis, en commençant par la racine !
-
+14 à 20
Dégâts neutre
+21 à 30 Force
+16 à 20 Chance
+1 à 30 Malus Intelligence
+1 Dégâts
Recette :
Pelle de Lavyu (39)
#1
-
+13 à 14
Dégâts eau
+5 Force
+5 Sagesse
+9 à 10 Malus Intelligence
+9 à 10 Malus Vitalité
Pelle de Teladamo (39)
#1
-
+13 à 16
Dégâts eau
+5 Force
+5 Chance
+5 Malus Intelligence
+12 à 15 Malus Vitalité
Cette pelle est faite d'un bois très rare. Selon la légende, toute jeune fille au contact de cette pelle tombera dans un sommeil éternel. Notez bien qu'en cas de contacts répétés, l'effet est applicable à n'importe qui.
-
+14 à 22
Dégâts neutre
+13 Sagesse
+24 Vitalité
+20 Malus Agilité
Recette :
- 10x Manganèse
- 8x Argent
- 3x Bois de Charme
- 1x Sandales Tofuesques
Pelle Ass'Tik' (40)
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.
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+14 à 20
Dégâts terre
Échangeable dès le : 258
Pelle de Totalu (40)
#1
-
+11 à 15
Dégâts eau
+5 Force
+10 Sagesse
+9 à 10 Malus Agilité
+9 à 10 Malus Vitalité
Rhizome Doré (40)
Cette pelle de jardinier est particulièrement efficace pour couper les rhizomes, des mauvaises herbes. C'est également une excellente arme dès qu'il s'agit de couper autre chose que des rhizomes.
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+16 à 20
Dégâts neutre
+31 à 40 Chance
+31 à 40 Vitalité
+1 à 20 Malus Intelligence
Recette :
- 6x Bois d'If
- 6x Manganèse
- 5x Or
- 5x Bois d'Erable
- 2x Cuivre
Pelle Melle (42)
Quoi de mieux qu'une pelle écologique pour mettre un terme aux mauvaises herbes ? Cette pelle est LA réponse, avec elle vous pourrez aisément arracher des pissenlits et les faire manger à vos ennemis, en commençant par la racine !
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+15 à 21
Dégâts neutre
+23 à 32 Force
+13 à 22 Chance
+1 à 30 Malus Intelligence
+1 Dégâts