Pelle

#1

    +6 à 14 Dégâts terre
    +15 Chance
    +9 à 10 Malus Vitalité

#1

    +8 à 13 Dégâts air
    +25 Chance
    +12 à 15 Malus Intelligence
    +9 à 10 Malus Agilité

#1

    +8 à 14 Dégâts terre
    +10 Force
    +5 Agilité
    +12 à 15 Malus Vitalité

#1

    +7 à 14 Dégâts feu
    +11 à 35 Chance
    +6 à 10 Sagesse
    +16 à 20 Malus Force

Cette pelle est faite d'un bois très rare. Selon la légende, toute jeune fille au contact de cette pelle tombera dans un sommeil éternel. Notez bien qu'en cas de contacts répétés, l'effet est applicable à n'importe qui.

    +14 à 21 Dégâts neutre
    +11 Sagesse
    +22 Vitalité
    +20 Malus Agilité

#1

    +11 à 13 Dégâts feu
    +10 Force
    +9 à 10 Malus Agilité

#1

    +8 à 14 Dégâts eau
    +5 Force
    +9 à 10 Malus Agilité

#1

    +9 à 16 Dégâts terre
    +16 à 30 Force

#1

    +8 à 15 Dégâts feu
    +6 à 10 Intelligence
    +9 à 10 Malus Force

#1

    +8 à 15 Dégâts feu
    +15 Force
    +9 à 10 Malus Intelligence
    +12 à 15 Malus Vitalité

#1

    +5 à 14 Dégâts neutre
    +6 à 10 Sagesse
    +6 à 10 Malus Agilité

Quoi de mieux qu'une pelle écologique pour mettre un terme aux mauvaises herbes ? Cette pelle est la réponse, avec elle vous pourrez aisément arracher des pissenlits et les faire manger à vos ennemis, en commençant par la racine !

    +14 à 20 Dégâts neutre
    +21 à 30 Force
    +16 à 20 Chance
    +1 à 30 Malus Intelligence
    +1 Dégâts

#1

    +11 à 14 Dégâts eau
    +15 Chance
    +12 à 15 Malus Vitalité

#1

    +13 à 14 Dégâts eau
    +5 Force
    +5 Sagesse
    +9 à 10 Malus Intelligence
    +9 à 10 Malus Vitalité

#1

    +13 à 16 Dégâts eau
    +5 Force
    +5 Chance
    +5 Malus Intelligence
    +12 à 15 Malus Vitalité

Cette pelle est faite d'un bois très rare. Selon la légende, toute jeune fille au contact de cette pelle tombera dans un sommeil éternel. Notez bien qu'en cas de contacts répétés, l'effet est applicable à n'importe qui.

    +14 à 22 Dégâts neutre
    +13 Sagesse
    +24 Vitalité
    +20 Malus Agilité

Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

    +14 à 20 Dégâts terre
    Échangeable dès le : 258

#1

    +11 à 16 Dégâts eau
    +5 Malus Force
    +5 Malus Agilité

#1

    +11 à 15 Dégâts eau
    +5 Force
    +10 Sagesse
    +9 à 10 Malus Agilité
    +9 à 10 Malus Vitalité

#1

    +12 à 15 Dégâts terre
    +5 Sagesse
    +12 à 15 Malus Vitalité

Cette pelle de jardinier est particulièrement efficace pour couper les rhizomes, des mauvaises herbes. C'est également une excellente arme dès qu'il s'agit de couper autre chose que des rhizomes.

    +16 à 20 Dégâts neutre
    +31 à 40 Chance
    +31 à 40 Vitalité
    +1 à 20 Malus Intelligence

Recette :

#1

    +11 à 16 Dégâts eau
    +5 Intelligence
    +9 à 15 Chance
    +12 à 15 Malus Sagesse

#1

    +7 à 15 Dégâts neutre
    +15 Agilité
    +12 à 15 Malus Sagesse

#1

    +6 à 14 Dégâts feu
    +5 Sagesse
    +12 à 15 Malus Agilité

Quoi de mieux qu'une pelle écologique pour mettre un terme aux mauvaises herbes ? Cette pelle est LA réponse, avec elle vous pourrez aisément arracher des pissenlits et les faire manger à vos ennemis, en commençant par la racine !

    +15 à 21 Dégâts neutre
    +23 à 32 Force
    +13 à 22 Chance
    +1 à 30 Malus Intelligence
    +1 Dégâts