Pelle

#1

    +13 à 15 Dégâts eau
    +10 Sagesse
    +16 à 20 Malus Agilité
    +9 à 10 Malus Vitalité

#1

    +8 à 15 Dégâts feu
    +5 Chance
    +16 à 20 Malus Vitalité

Cette pelle fut créée et utilisée par la famille Woukuis dans la guerre intestine entre les groupes Elle-Poma et Touge-Woukuis, concurrents directs d'exportation de tofus grillés. C'est une arme redoutable, son seul défaut est de rendre les mains grasses.

    +16 à 25 Dégâts neutre
    +26 à 35 Intelligence
    +26 à 35 Force
    +2 Coup Critique
    +1 à 35 Malus Vitalité

Recette :

Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

    +19 à 25 Dégâts air
    Échangeable dès le : 258

Cette arme vous est prêtée par Notend Less qui voit en vous du potentiel... Bon, en réalité c'est plutôt votre côté "bête de foire" qui l'intéressait. Pas très élogieux. Dans tous les cas, elle vous permet de revêtir temporairement les traits d'une classe et c'est déjà pas si mal.

    +7 à 10 Dégâts eau
    +7 à 10 Dégâts terre
    +7 à 10 Dégâts feu
    +7 à 10 Dégâts air
    +1 PA perdus
    Échangeable dès le : 258

Pelle Ikan (50)

Ikan etait le petit poisson de Chourros le guerrier. Il est important de préciser que le nom de cette pelle n'a aucun rapport avec ce poisson, mais plutôt avec son odeur...

    +2 à 20 Dégâts air
    +13 à 22 Chance
    +11 à 20 Sagesse
    +29 à 33 Malus Vitalité

Recette :

#1

    +9 à 17 Dégâts air
    +5 Force
    +10 Sagesse
    +12 à 15 Malus Agilité

#1

    +14 à 17 Dégâts neutre
    +5 Malus Force
    +5 Malus Sagesse

#1

    +8 à 17 Dégâts terre
    +25 Intelligence
    +20 à 25 Malus Sagesse

Quoi de mieux qu'une pelle écologique pour mettre un terme aux mauvaises herbes ? Cette pelle est LA réponse, avec elle vous pourrez aisément arracher des pissenlits et les faire manger à vos ennemis, en commençant par la racine !

    +17 à 23 Dégâts neutre
    +27 à 36 Force
    +17 à 26 Chance
    +1 à 30 Malus Intelligence
    +1 Dégâts

#1

    +11 à 17 Dégâts neutre
    +5 Chance
    +5 Sagesse
    +16 à 20 Malus Vitalité

#1

    +13 à 15 Dégâts eau
    +9 à 15 Sagesse
    +5 Malus Agilité

#1

    +10 à 17 Dégâts neutre
    +15 Intelligence
    +12 à 15 Malus Agilité

Rien de mieux pour avoir la "doudi-attitude", que d'utiliser cette pelle surprenante. On se moquera peut-être de vous, mais qu'importe, il est temps d'assumer votre style et vos goûts différents.

    +11 à 30 Dégâts neutre
    +16 à 35 Vitalité
    +16 à 35 Chance
    +2 à 3 Dégâts

"Pelle pelle pelle comme euh le jour, pelle pelle pelle comme euh l'amour" fredonnait Noh Yèle l'illustre forgeur d'épées. Il chantait si faux, que sa femme en est restée marquée à vie lorsqu'elle lui fabriqua cette pelle.

    +18 à 29 Dégâts neutre
    +21 à 30 Vitalité
    +21 à 30 Intelligence
    +21 à 30 Chance

Recette :

#1

    +8 à 17 Dégâts eau
    +5 Agilité

#1

    +13 à 15 Dégâts neutre
    +20 Sagesse
    +27 à 35 Malus Intelligence

#1

    +10 à 15 Dégâts eau
    +25 Intelligence
    +5 Chance
    +9 à 10 Malus Vitalité

Croisement entre une pelle et une truelle, la pelle-truelle perdit son caractère utile pour devenir une arme incontournable. Rapide à manier et à ranger grâce à sa petite taille, c'est l'accessoire idéal de tout Enutrof aimant l'alcool.

    +6 à 10 Dégâts neutre
    +1 PM
    +41 à 60 Malus Force
    +41 à 60 Malus Intelligence
    +11 à 40 Agilité
    +1 à 2 Dégâts

#1

    +10 à 16 Dégâts eau
    +20 Sagesse
    +12 à 15 Malus Force
    +5 Malus Intelligence

#1

    +12 à 16 Dégâts eau
    +45 Chance
    +16 à 20 Malus Agilité
    +9 à 10 Malus Vitalité

#1

    +12 à 16 Dégâts neutre
    +10 Intelligence
    +20 à 25 Malus Vitalité

Cette pelle fut créée et utilisée par la famille Woukuis dans la guerre intestine entre les groupes Elle-Poma et Touge-Woukuis, concurrents directs d'exportation de tofus grillés. C'est une arme redoutable, son seul défaut est de rendre les mains grasses.

    +16 à 27 Dégâts neutre
    +28 à 37 Intelligence
    +28 à 37 Force
    +2 Coup Critique
    +1 à 35 Malus Vitalité

Recette :

#1

    +12 à 17 Dégâts neutre
    +15 Force
    +20 à 25 Malus Vitalité

#1

    +14 à 17 Dégâts air
    +5 Vitalité
    +16 à 20 Malus Force