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Idéal pour les petites fêtes de mariage, parfait pour la fête du Slip du Captain Chafer.

Cette Fée d'artifice éblouira et étonnera vos amis les plus blasés. Très utile pour fêter le départ de votre guilde.

Idéal pour les petites fêtes de mariage, parfait pour la fête du Slip du Captain Chafer.

Idéal pour les petites fêtes de mariage, parfait pour la fête du Slip du Captain Chafer.

Une pelle bien équilibrée, intéressante pour les novices.

    +6 à 10 Dégâts neutre
    +5 Vitalité
    +3 Malus Agilité

D'excellente facture, la pelle de rapage fera de vous un vaillant combattant.

    +6 à 10 Dégâts neutre
    +5 Force
    +3 Malus Intelligence

L'agilité que confère ces bottes permettait à Klime le cordonnier de monter facilement sur le dos de n'importe quel Bouftou. Il est mort en confondant un Bouftou avec une Gelée, après une soirée trop arrosée passée à la taverne.

    +6 à 10 Vitalité
    +6 à 10 Agilité
    +1 à 10 Malus Force

Des dagues bien forgées, intéressantes pour les novices.

    +5 à 8 Dégâts neutre
    +1 Force

Recette :

Cet anneau permet d'augmenter légèrement l'intelligence de son porteur.

    +11 à 20 Intelligence

Recette :

#1

    +4 à 10 Dégâts neutre
    +5 Malus Force

#1

    +4 à 8 Dégâts air
    +5 Agilité

#1

    +5 à 10 Dégâts feu
    +6 à 15 Agilité
    +5 Malus Sagesse

#1

    +3 à 11 Dégâts feu
    +5 Intelligence
    +5 Vitalité

#1

    +4 à 10 Dégâts neutre
    +6 à 10 Force

#1

    +5 à 11 Dégâts terre
    +4 à 10 Force

#1

    +7 à 10 Dégâts feu
    +5 Intelligence

#1

    +4 à 9 Dégâts neutre
    +11 à 30 Chance
    +6 à 10 Malus Force
    +46 à 50 Malus Agilité

#1

    +5 à 9 Dégâts neutre
    +5 Agilité

Un bâton bien taillé, intéressant pour les novices.

    +13 à 17 Dégâts neutre
    +1 Intelligence

Dans les crafts de :

Ce bâton augmente la sagesse de son porteur. Peut entraîner une hypertrophie.

    +2 à 4 Dégâts neutre
    +6 à 10 Sagesse

Cette cape vient du pays des Patitaliennes, un endroit où l'on parle avec les mains. Cela explique la grande liberté de mouvement laissée par celle-ci. Elle est en outre d'une légèreté surprenante.

    +11 à 20 Agilité

Ayant appartenu à une certaine Mulba, qui s'en servait pour transporter des objets encombrants dans sa quête des Sept Poules de Cristal venues des étoiles, cette cape augmente considérablement la force.

    +11 à 20 Force

Cape Ulais (14)

Venant du Mont Taigüe ou du monde Aigüe selon la manière dont vous le prononcez, cette cape a conduit à l'empoisonnement de son ancienne propriétaire, mais bizarrement elle augmente la résistance de son porteur.

    +11 à 20 Vitalité

Avec cette cape sur les épaules, vous pourrez enfin montrer aux personnes à qui vous tournez le dos, que vous êtes blasé par leur stupidité.

    +11 à 20 Agilité
    Échangeable dès le : 258

Ce cuir est particulièrement résistant, mais sent le sanglier mâle en rût, ce qui explique pourquoi les paysans locaux s'en servent pour piéger les femelles sangliers, qui sont trop stupides pour déjouer un stratagème si fourbe.

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