Objets

#1

    +5 à 9 Dégâts feu
    +15 Agilité

#1

    +5 à 10 Dégâts neutre
    +10 Vitalité

#1

    +5 à 11 Dégâts feu
    +6 à 10 Force

#1

    +8 à 10 Dégâts feu
    +6 à 10 Intelligence
    +1 à 5 Malus Agilité

#1

    +6 à 10 Dégâts air
    +5 Chance

#1

    +3 à 10 Dégâts terre
    +5 Intelligence
    +5 Agilité

Ce bâton augmente la vitalité de son porteur et peut, le cas échéant, être mangé.

    +7 à 11 Dégâts neutre
    +5 Vitalité

Cerberus (16)

Ce marteau était détenu par le gardien de la Porte des Enfers. Il empêchait les vivants d'y entrer, les morts d'en sortir et les morts-vivants de bouger.

    +16 à 20 Dégâts neutre
    +1 Agilité

Ce crâne-là ne cliquettera plus jamais... quoique.

Se drop sur :

#1

    +6 à 11 Dégâts neutre
    +6 à 15 Sagesse
    +16 à 35 Malus Chance

#1

    +4 à 9 Dégâts terre
    +5 Force
    +11 à 15 Malus Intelligence

#1

    +4 à 9 Dégâts air
    +5 Force
    +6 à 10 Agilité
    +5 Sagesse
    +1 à 15 Malus Intelligence

Vous avez dans la main le jeu le plus ancien de la contrée d'Amakna. les règles sont simples: lancez une Dent et tentez de la ratrapper avec la même main, tout en récupérant une deuxième Dent de Karne au sol.

Se drop sur :

#1

    +4 à 15 Dégâts air
    +5 Force
    +6 à 10 Sagesse
    +5 Vitalité

#1

    +6 à 16 Dégâts terre
    +5 Intelligence
    +10 Agilité
    +5 Sagesse
    +5 Vitalité

#1

    +3 à 16 Dégâts terre
    +5 Force
    +10 Agilité
    +5 Malus Chance

Cette cape augmente la vie de son porteur.

    +16 à 20 Vitalité

Une épée sainte distribuée aux jeunes guerriers durant leur formation.

    +8 à 12 Dégâts neutre
    +10 à 14 Vitalité

Recette :

D'excellente facture, l'épée d'Ha fera de vous un vaillant combattant. Sa seule vue angoisse doublement le plus courageux des adversaires.

    +6 à 10 Dégâts neutre
    +13 à 17 Vitalité
    +6 à 10 Malus Intelligence

Recette :

Une pelle bien équilibrée, intéressante pour les novices.

    +6 à 10 Dégâts neutre
    +9 Vitalité
    +3 Malus Agilité

#1

    +8 à 9 Dégâts neutre
    +5 Force
    +15 Intelligence
    +5 Malus Sagesse

#1

    +3 à 10 Dégâts neutre
    +20 Agilité
    +12 à 15 Malus Sagesse

#1

    +6 à 9 Dégâts neutre
    +5 Force
    +5 Agilité
    +15 Vitalité

Cette lame forgée à l'origine pour les Chevaucheurs de Karne, était en fait bien trop lourde pour ces faibles gobelins. Elle n'en reste pas moins très légère pour un individu normal, ce qui lui permet de frapper très vite.

    +16 à 20 Dégâts neutre
    +16 Force
    +20 Malus Vitalité

Recette :

#1

    +5 à 10 Dégâts feu