Objets

#1

    +9 à 14 Dégâts eau
    +5 Intelligence
    +5 Agilité
    +5 Malus Chance

#1

    +4 à 13 Dégâts eau
    +5 Intelligence
    +6 à 10 Chance

#1

    +5 à 12 Dégâts eau
    +5 Chance
    +5 Vitalité

Ces bottes sont idéales lorsqu'il s'agit d'asséner un coup de grâce.

    +25 Force
    +25 Agilité
    +10 Malus Intelligence

Recette :

Cette puissante amulette a tout pour rendre son porteur célèbre.

    +1 PO
    +4 Vitalité

Recette :

Cette ceinture vous est conseillée par Jiva en personne, pour les nuits froides et rigoureuses. En cas de tâches, elle se lave avec du Rimennelle.

    +21 à 100 Vitalité
    +1 à 4 Invocations
    +1 PM perdus

Cette lame appartenait à Metzger le boucher, elle avait été forgée pour découper les os. Le Chafer a cependant réussi à lui dérober son outil, devenu maintenant une arme très redoutée qui est à l'origine de nombreuses amputations.

    +16 à 20 Dégâts neutre
    +16 à 20 Chance
    +2 à 3 Coup Critique
    +16 à 20 Malus Intelligence

Recette :

Larvasac (27)

Ce sac original mais sans fioritures était très en vogue il y a bien longtemps. Un exemple typique du mauvais goût de vos ancêtres.

    +6 à 20 Vitalité
    +1 à 2 Dégâts

Se drop sur :

#1

    +11 à 22 Dégâts eau

#1

    +11 à 14 Dégâts feu
    +1 à 10 Vitalité
    +6 à 15 Intelligence

#1

    +7 à 15 Dégâts feu
    +9 à 10 Malus Sagesse

Les petites ailes accrochées à cette masse permettent de la rendre plus légère et plus facile à manier. Parfois, elle s'envolera même toute seule et vous frappera pendant votre sommeil, pour rire un peu.

    +16 à 20 Dégâts neutre
    +21 à 40 Chance
    +1 à 20 Malus Force
    Échangeable dès le : 258

Après une soirée un peu trop arrosée à la taverne qui a débouché sur une bagarre, un Enutrof s'est aperçu que cette pelle conçue à l'origine pour les grands travaux de construction était une excellente arme.

    +12 à 16 Dégâts neutre
    +16 à 20 Force
    +1 Coup Critique
    +1 à 5 Malus Vitalité

Recette :

#1

    +11 à 14 Dégâts eau

#1

    +10 à 14 Dégâts air
    +5 Agilité
    +9 à 10 Malus Sagesse

#1

    +4 à 12 Dégâts terre
    +5 Vitalité
    +5 Malus Force

Cette amulette pourra servir de bavoir pour les plus jeunes et les plus vieux.

    +1 PO
    +4 Vitalité
    Échangeable dès le : 258

Cette baguette permet à son porteur d'augmenter sa sagesse.

    +16 à 20 Dégâts neutre
    +16 Sagesse
    +10 Malus Force

Ces bottes sont si confortables qu'elles permettent au héros qui les chausse d'accroître sa concentration.

    +2 Coup Critique
    +20 Intelligence

Ces dagues étaient particulièrement bien adaptées pour couper les racines ou les jeunes pousses, elles ont été détournées de leur usage pour en faire des armes presque mortelles.

    +9 à 13 Dégâts neutre
    +17 à 21 Intelligence
    +17 à 21 Agilité
    +1 à 5 Malus Sagesse
    +1 à 20 Malus Chance

Recette :

Dans les crafts de :

L'intérêt de cette queue est simple: posez-la sur un rocher rond et faites tourner la Queue. Quand la Queue s'arrête, suivez la direction indiquée par la pointe. Telle était la façon de se déplacer des Sadida pendant des millénaires.

Se drop sur :

Dans les crafts de :

Sargasse (27)

Sargasse était détenue par un enfant aux terribles pouvoirs. On ne sait pas ce qu'est devenue cette arme lorsqu'elle fut échangée à un aventurier contre un sac de billes.

    +16 à 20 Dégâts neutre
    +21 à 40 Chance
    +1 à 20 Malus Force

#1

    +4 à 11 Dégâts air
    +5 Intelligence
    +10 Vitalité
    +5 Malus Force
    +5 Malus Chance

#1

    +7 à 13 Dégâts air

#1

    +4 à 11 Dégâts air