Objets

#1

    +6 à 15 Dégâts feu
    +10 Force
    +11 à 15 Sagesse

Nomoon (28)

Cet arc est assez puissant pour envoyer une flèche sur la lune.

    +4 à 8 Dégâts neutre
    +20 Vitalité
    +1 Coup Critique
    +10 Malus Force

#1

    +10 à 14 Dégâts terre
    +6 à 10 Sagesse
    +6 à 10 Malus Force

Les habitants de l'île Koutoulou fabriquent artisanalement ces pelles affreuses avec du bric et du broc (surtout du broc). Pitoyables pour creuser, elles sont uniquement destinées à faire peur aux esprits et aux enfants pas assez sages.

    +6 à 11 Dégâts neutre
    +18 Intelligence
    +9 Sagesse
    +15 Malus Force

#1

    +5 à 13 Dégâts neutre
    +11 à 30 Agilité
    +6 à 10 Malus Sagesse

#1

    +7 à 14 Dégâts terre
    +5 Chance

Une vieille Féca voyante malvoyante inventa accidentellement cette puissante arme lorsqu'elle fit rencontrer son bâton et sa boule de cristal à l'occasion d'une chute qu'elle ne sut prévoir.

    +8 à 12 Dégâts neutre
    +10 Chance
    +10 Sagesse
    +25 Malus Vitalité

On peut dire que la Dragodinde domestique est bien meilleure que sa cousine sauvage. Déjà, elle n'a pas un arrière-goût de soufre, mais la chair est goûteuse à souhait, ce qui en fait le plat favori de tous les petits.

Se drop sur :

Dans les crafts de :

Cette Aile sent le soufre. Tout bon éleveur de Dragodindes vous dira que c'est la partie la plus tendre pour un barbeulcu. Assaisonnez tout de même la viande, car l'Aile est la partie la plus fade.

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On peut dire que la Dragodinde domestique est bien meilleure que sa cousine sauvage. Déjà, elle n'a pas un arrière-goût de soufre, mais la chair est goûteuse à souhait, ce qui en fait le plat favori de tous les petits.

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Cette Aile sent le soufre. Tout bon éleveur de Dragodindes vous dira que c'est la partie la plus tendre pour un barbeulcu. Assaisonnez tout de même la viande, car l'Aile est la partie la plus fade.

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Cette amulette a permis à de nombreuses reprises à Shika Ingalsse, de survivre aux rebellions des troupeaux de Bouftous bien décidés à lui mener la vie dure.

    +11 à 20 Vitalité
    +6 à 10 Sagesse
    +31 à 50 Initiative

#1

    +7 à 12 Dégâts air
    +15 Chance
    +12 à 15 Malus Vitalité

#1

    +6 à 11 Dégâts terre
    +5 Intelligence
    +9 à 10 Malus Force

#1

    +7 à 13 Dégâts air

#1

    +7 à 13 Dégâts eau
    +30 Agilité
    +12 à 15 Malus Intelligence

#1

    +5 à 12 Dégâts feu
    +5 Agilité
    +10 Vitalité
    +5 Malus Force

#1

    +6 à 12 Dégâts feu
    +20 Vitalité

Bashers (29)

Les Bashers sont de redoutables dagues d'assassin. Celui qui les possède est capable de rivaliser avec le plus sanguinaire des guerriers.

    +10 à 14 Dégâts neutre
    +31 à 40 Agilité
    +1 à 10 Malus Intelligence

Recette :

Dans les crafts de :

#1

    +9 à 12 Dégâts feu
    +6 à 45 Intelligence
    +6 à 15 Malus Vitalité

#1

    +10 à 13 Dégâts feu
    +6 à 40 Vitalité
    +5 Malus Sagesse

#1

    +6 à 14 Dégâts feu
    +5 Intelligence
    +5 Sagesse

"Ce bâton a dû faire, toutes les guerres, pour être aussi fort aujourd'hui" tels ont été les derniers mots de Francisque Kabroule, le célèbre Ménestrel Forgeur de Haches, avant de périr écrasé par un œuf de Tofu géant.

    +11 à 15 Dégâts neutre
    +26 à 40 Chance
    +1 à 10 Malus Agilité
    Arme de chasse

Recette :

La plupart des jeunes Féca possèdent de nombreux bâtons comme celui-ci, plus qu'une mode c'est presque un nouveau rituel. Quelqu'un devrait quand même leur dire qu'ils sont ridicules.

    +13 à 17 Dégâts neutre
    +28 Force
    +12 Malus Chance

Cette cape rouge sang a baigné dans le sang pendant des années. Ce type de cape est très prisée lors des Fêtes Dalouhines.

    +3 à 7 Résistance eau
    +3 à 7 Résistance air
    +3 à 7 Résistance feu