Objets

Les éperons accrochés à ces bottes, permettent de lacérer le cuir de votre Dragodinde, pour pouvoir la dépecer plus rapidement lorsque vous aurez décidé de la manger.

    +6 à 10 Force
    +16 à 25 Vitalité
    +6 à 10 Intelligence
    +6 à 10 Agilité
    +6 à 10 Chance
    Échangeable dès le : 258

Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

    +7 à 15 Dégâts terre
    Échangeable dès le : 258

Etrangement sculpté, ce Bâton ne provient pas du coin. Il sent les vieux endroits humides et sombres de Brâkmar.

    +4 à 9 Vol de vie air
    +1 à 30 Agilité

Se drop sur :

Dans les crafts de :

Ce bâton fait oublier tous les soucis et les mauvaises pensées de son propriétaire. Malheureusement, il perd aussi parfois une partie de sa mémoire et devient sujet à des pertes de concentration de plus en plus fréquentes. A réserver aux sages...

    +6 à 15 Dégâts air
    +1 2100
    +1 à 30 Malus Intelligence
    +21 à 30 Chance
    +21 à 30 Sagesse

Ce bâton servait à l'origine aux éleveurs d'Amakna qui voulaient contrôler plus facilement leurs troupeaux de Tabis, ce bâton est en effet si léger, qu'il permet à son porteur de courir après les Tabis égarés sans se fatiguer.

    +6 à 10 Dégâts neutre
    +6 à 10 Vitalité
    +21 à 30 Agilité

Ce bâton appartenait à un ancien bandit baroudeur, constamment ivre, il était incapable de faire les poches de ses victimes sans s'écrouler. Ce bâton lui permettait de tenir debout le temps qu'il termine son office. Il est imprégné d'une magie si puissante que vous risquez de vous transformer en bandit baroudeur si vous l'équipez.

    +1 à 5 Dégâts air
    +1 à 5 Dégâts eau
    +1 à 5 Dégâts feu
    +1 à 5 Dégâts terre
    Échangeable dès le : 258

Ce bâton taillé dans une grosse racine d'Abraknyde est très efficace au corps à corps, attention à ne pas le laisser au contact de l'eau, il pourrait reprendre racines et se retourner contre son maître.

    +2 à 4 Dégâts neutre
    +3 Coup Critique
    +10 Chance

Dans les crafts de :

Cape Grume (30)

Cette cape a été confectionnée à partir d'une multitude d'écorces d'agrumes diverses et variées. Elle est jolie, elle rafraîchit, mais elle ne brille pas dans le noir.

    +11 à 30 Chance
    +1 à 2 Dégâts
    Échangeable dès le : 258

Cape Shika (30)

(cape destinée aux joueurs abonnés du serveur Shika, ne pas traduire)

    +20 Vitalité
    +10 Sagesse

Les effets magiques de cette cape sont souvent surestimés, ce qui a causé la perte de nombreux aventuriers, notamment, le tristement célèbre Ménestrel Francisque Kabroule.

    +11 à 30 Chance
    +1 à 2 Dégâts

Cette cape ne peut être portée que par les grands justiciers d'Amakna, c'est à dire presque personne.

    +21 à 30 % Dégâts
    +6 à 10 Vitalité

Cette cape appartenait au tristement célèbre Wa Wabbit. Elle est encore imprégnée de sa transpiration, ce qui vous permettra de vous remémorer ce magnifique combat à chaque fois que vous la porterez.

    +1 à 100 Vitalité

Ce morceau de choix de sanglier est un peu sanguinolent pour le moment, mais promet de bons moments.

Se drop sur :

Dans les crafts de :

Ce carré de porc peut maintenant être conservé plusieurs jours avant d'être utilisé pour un plat.

Dans les crafts de :

Cette magnifique ceinture augmente les points d'action de son porteur. Elle augmente également sa vitalité et sa sagesse.

    +1 PA
    +1 à 30 Vitalité
    +1 à 30 Sagesse
    +1 à 3 Dégâts

(Chapeau pour les abonnés du serveur Shika, ne pas traduire)

    +1 PO
    +10 Vitalité

Cigalocape (30)

Les trois petites boules qui ornent cette cape permettent de donner de jolis coups de boules si vous savez faire la toupie.

    +11 à 30 Chance
    +1 à 2 Dégâts
    Échangeable dès le : 258

Cette clef permet de rentrer dans le donjon des Squelettes. Attention, elle sera détruite après utilisation.

Se drop sur :

Cette clef permet de rentrer dans le donjon du Bworker. Attention, elle sera détruite après utilisation.

Se drop sur :

Cette coiffe ne vous rendra pas plus féroce et encore moins plus puissant... Et si vous croyez que les aventuriers un peu naïfs vont vous prendre pour Goultard vous vous fourrez le doigt dans l'œil ! Mais grâce à elle on vous verra arriver de loin, c'est déjà ça !

    +3 à 10 Coup Critique
    Échangeable dès le : 258

Cette magnifique couronne a appartenu au tristement célèbre Wa Wabbit.

    +1 à 100 Vitalité

Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

    +5 à 12 Dégâts feu
    Échangeable dès le : 258

#1

    +5 à 12 Dégâts neutre
    +15 Agilité
    +10 Vitalité
    +9 à 10 Malus Intelligence
    +5 Malus Chance

#1

    +5 à 12 Dégâts air
    +5 Chance
    +9 à 15 Agilité
    +5 Malus Force

#1

    +6 à 13 Dégâts eau
    +10 Intelligence
    +15 Agilité
    +5 Malus Chance
    +12 à 15 Malus Vitalité