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Cette terrible arme magique a été confectionnée par le célèbre héros bricoleur Issering. Elle canalise la magie de celui qui l'utilise pour la faire ressortir sous forme de puissantes décharges. Mais ce n'est pas tout, puisque cette arme magique change l'apparence de celui qui l'utilise, et lui permet d'utiliser de nouveaux sortilèges. Son propriétaire devient alors une autre personne, et son Tourmenteur devient son seul ami, jusqu'à ce qu'il décide de ne plus l'utiliser.

    +5 à 20 Dégâts air
    Échangeable dès le : 258

Cette terrible arme magique a été confectionnée par le célèbre héros bricoleur Issering. Elle canalise la magie de celui qui l'utilise pour la faire ressortir sous forme de puissantes décharges. Mais ce n'est pas tout, puisque cette arme magique change l'apparence de celui qui l'utilise, et lui permet d'utiliser de nouveaux sortilèges. Son propriétaire devient alors une autre personne, et son Tourmenteur devient son seul ami, jusqu'à ce qu'il décide de ne plus l'utiliser.

    +1 à 5 Dégâts air
    +1 à 5 Dégâts eau
    +1 à 5 Dégâts feu
    +1 à 5 Dégâts terre
    Échangeable dès le : 258

Ver d'Air (30)

Ce Ver est le plat préféré des Kwaks sauvages. Ce qui est plus étrange, c'est qu'il est resté vivant alors qu'il a été extrait de l'Estomac du Kwak.

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Ver d'Eau (30)

Ce Ver est le plat préféré des Kwaks sauvages. Ce qui est plus étrange, c'est qu'il est resté vivant alors qu'il a été extrait de l'estomac du Kwak.

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Ver de Feu (30)

Ce Ver est le plat préféré des Kwaks sauvages. Ce qui est plus étrange, c'est qu'il est resté vivant alors qu'il a été extrait de l'Estomac du Kwak.

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Ce Ver est le plat préféré des Kwaks sauvages. Ce qui est plus étrange, c'est qu'il est resté vivant alors qu'il a été extrait de l'Estomac du Kwak.

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Ce petit morceau de corbac est imprégné d'une magie puissante, probablement celle appliquée par le maître corbac lui-même.

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Solo était un gentil vaurien, d'ailleurs il le disait lui-même. Ça ne l'a pas empêché de mourir pendu sur la place du village après avoir dérobé une petite culotte à la femme du chef. Solo n'était vraiment pas futé, mais gentil quand-même...

    +6 à 15 Force
    +6 à 15 Malus Intelligence
    +6 à 15 Agilité
    +1 à 5 Coup Critique
    +1 à 5 Échec critique

#1

    +7 à 13 Dégâts air
    +5 Chance
    +4 à 10 Agilité
    +5 Vitalité
    +5 Malus Intelligence

#1

    +6 à 11 Dégâts neutre
    +5 Agilité

#1

    +7 à 13 Dégâts eau
    +25 Agilité
    +9 à 10 Malus Force
    +9 à 10 Malus Chance

#1

    +7 à 13 Dégâts neutre
    +10 Intelligence

#1

    +5 à 12 Dégâts feu
    +20 Chance
    +9 à 10 Malus Intelligence

#1

    +5 à 14 Dégâts neutre
    +10 Agilité
    +20 Vitalité
    +12 à 15 Malus Sagesse

#1

    +8 à 12 Dégâts neutre
    +11 à 30 Intelligence

#1

    +10 à 13 Dégâts neutre
    +11 à 15 Sagesse

#1

    +7 à 13 Dégâts air
    +16 à 30 Agilité
    +11 à 15 Malus Vitalité

La Ceinture de Puissance rend son porteur particulièrement puissant lors des combats, mais son poids réduit de manière conséquente son agilité.

    +21 à 35 Chance
    +2 Coup Critique
    +1 Dégâts
    +11 à 20 Malus Agilité

Beaucoup de mystères planent encore autour de cet artisanat Bwork. Certains aventuriers pensent que la teinte violacée proviendrait des Gobelins, mais le cuir a une origine inconnue. Bizarre.

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#1

    +5 à 13 Dégâts terre
    +5 Intelligence
    +15 Vitalité
    +5 Malus Force

#1

    +5 à 13 Dégâts air
    +25 Agilité
    +5 Vitalité
    +12 à 15 Malus Intelligence
    +9 à 10 Malus Chance

#1

    +6 à 12 Dégâts neutre
    +10 Chance
    +10 Agilité
    +5 Malus Force
    +5 Malus Intelligence

Vous venez d'édenter sans scrupule le Craqueleur qui croisait votre chemin. Dommage qu'il n'en possédait qu'une seule, un dentier aurait facilement couvert les frais de Zaap durant un bon mois.

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#1

    +5 à 21 Dégâts terre
    +5 Force
    +5 Sagesse
    +5 Malus Intelligence
    +12 à 15 Malus Agilité

#1

    +7 à 24 Dégâts terre
    +5 Force
    +5 Agilité
    +5 Malus Vitalité