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O'Bert cou rouge était célèbre dans la campagne profonde. Un jour où il chantait à tue-tête il fut tué, la tête tranchée. D'où son surnom. La dague coupable fut retrouvée, mais personne ne chercha son propriétaire. O'Bert chantait vraiment trop mal.

    +6 à 11 Dégâts neutre
    +11 à 20 Vitalité
    +11 à 20 Agilité
    Arme de chasse

Tylo était un scribe amaknéen qui vécut il y a des siècles de cela. Il avait la particularité de graver ses cahiers de pierre non pas avec des burins mais avec des dagues. Nous reste de lui cette superbe dague, impressionnante de résistance aux chocs.

    +4 à 9 Dégâts terre
    +1 à 7 Résistance terre
    +1 à 7 Résistance neutre
    +21 à 50 Malus Agilité
    +1 à 5 Force

Certains Porkass naissent sans dents. D'autres, après s'être tapés une bonne tranche, se réveillent édentés, sans se souvenir de quoi que ce soit.

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Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

    +11 à 17 Dégâts air
    Échangeable dès le : 258

#1

    +6 à 23 Dégâts feu
    +5 Intelligence
    +5 Chance
    +5 Agilité
    +5 Sagesse
    +5 Malus Force

#1

    +6 à 22 Dégâts terre
    +5 Force
    +5 Sagesse
    +25 Vitalité
    +20 à 25 Malus Agilité

#1

    +4 à 21 Dégâts terre
    +5 Chance
    +9 à 10 Malus Intelligence

Cette épée est un cadeau honorifique que l'on donne uniquement aux mercenaires accomplis. Mais elle coupe très bien aussi.

    +11 à 30 Dégâts neutre
    +26 à 40 Vitalité
    +6 à 10 % Dégâts
    +11 à 20 Agilité
    +21 à 40 Malus Sagesse
    +101 à 150 Initiative

Cette épée appartenait à un ancien bandit fine-lame, qui ne supportait pas de devoir poursuivre ses adversaires. Il commençait par leur couper les deux jambes et posait ses questions ensuite. Elle est imprégnée d'une magie si puissante que vous risquez de vous transformer en bandit fine-lame si vous l'équipez...

    +1 à 5 Dégâts air
    +1 à 5 Dégâts eau
    +1 à 5 Dégâts feu
    +1 à 5 Dégâts terre
    Échangeable dès le : 258

C'est en affrontant la femme de Brouce Boulgoure à coups de sacs de farine, que Shika Ingalsse a eu l'idée de créer cette farine devenue populaire. Les combats de femmes apportent parfois beaucoup plus que de la distraction pour la plèbe.

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Recette :

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C'est l'aliment de base de la Gelée Verte, si vous sentez une odeur de menthe, n'en déduisez donc pas obligatoirement qu'il y a de la menthe près de vous.

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On raconte que c'est la plus vieille fleur connue à ce jour, elle symbolise la fécondité, mais aussi le détachement, parce qu'elle émerge parfois de l'eau sans se mouiller. Certains chefs Pandawas se servent de ce symbole pour faire comprendre à leurs fidèles qu'ils doivent vivre dans le monde sans en être affecté.

Ce bâton est la réplique d'un artefact légendaire, un peu de pouvoir en moins. Capable d'émettre de la lumière lors d'un choc sur le sol (Oh!), de déformer un peu votre voix (Wah!), il vous fera passer pour ce que vous n'êtes pas : un grand mage.

    +7 à 12 Dégâts neutre
    +26 à 35 Intelligence
    +16 à 20 Agilité
    +1 à 10 Malus Vitalité

Le Kwak n'a rien d'un charognard, mais il possède tout de même d'étranges dépôts sous ses griffes qu'il ne vaut mieux pas décrire.

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Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

    +8 à 20 Dégâts eau
    Échangeable dès le : 258

#1

    +11 à 13 Dégâts eau
    +5 Vitalité
    +5 Malus Force

#1

    +7 à 13 Dégâts neutre
    +5 Force
    +5 Sagesse
    +5 Malus Chance

#1

    +5 à 12 Dégâts neutre
    +10 Sagesse
    +12 à 15 Malus Vitalité

Houblon (30)

La fleur du plant femelle de Houblon renferme les principes actifs utiles au brasseur, notamment les résines amères et les huiles essentielles. "Cela me rappelle mes cours de Biologie, sauf que je n'ai jamais suivi de cours de Biologie". Tels étaient les mots de Gabrielle Naye à la vue de cette description, il faut bien l'avouer légèrement romancée.

Ce houblon possède une aura brillante très discrète, révélant la magie que la terre mère lui a prêtée.

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Houde (30)

Ce chapeau en peau de larve verte magique donne à son porteur une allure guillerette, mais également un peu stupide. On ne peut pas tout avoir dans la vie, le porteur de ce chapeau en est d'ailleurs un excellent exemple.

    +11 à 50 Chance
    +1 à 2 Coup Critique

Cette coiffe aux allures familières a été enchantée par Hel Munster lui-même suite aux demandes incessantes d'un célèbre couturier d'Astrub. Il désirait proposer une collection qui s'adapte aux couleurs de l'individu qui la porte. Décolorée par un procédé top secret, vous reconnaissez pourtant l'odeur caractéristique de la bave de Mulou qui s'en dégage... Beurk !

    Échangeable dès le : 258

On dit que ce marteau est une pièce unique, car fabriqué de façon artisanale par d'anciens forgeurs Xelor. Certains racontent cependant qu'il s'agirait d'une lettre composant l'enseigne d'un forgeron. Testez-le donc sur une tête et faites votre choix.

    +9 à 16 Dégâts neutre
    +20 Intelligence
    +15 Vitalité

Kobalte (30)

Le nom « Kobalte » signifie « cuivre du diable » en Sadida ancien, c'est un métal adapté à la forge d'armes légères et élégantes, mais avant tout mortelles.

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Kritter (30)

Ce crâne de démon reconstruit à partir d'ossements divers et variés apporte grâce et élégance à son porteur... Vos amies vont vous jalouser...

    +3 à 10 Coup Critique