Objets

#1

    +10 à 23 Dégâts neutre
    +5 Sagesse
    +10 Vitalité
    +5 Malus Agilité

Avec cette coiffe sur la tête, vous n'avez vraiment pas l'air très futé. Mais plus que sans la coiffe, donc autant la garder.

    +2 à 3 Coup Critique
    +151 à 200 Initiative

Les habitants de l'île Koutoulou fabriquent artisanalement ces pelles affreuses avec du bric et du broc (surtout du broc). Pitoyables pour creuser, elles sont uniquement destinées à faire peur aux esprits et aux enfants pas assez sages.

    +6 à 12 Dégâts neutre
    +21 Intelligence
    +11 Sagesse
    +15 Malus Force

#1

    +11 à 13 Dégâts neutre
    +5 Agilité
    +9 à 10 Malus Intelligence

#1

    +5 à 13 Dégâts eau
    +5 Malus Force

#1

    +8 à 13 Dégâts terre
    +11 à 15 Force

#1

    +11 à 14 Dégâts feu
    +6 à 55 Vitalité

#1

    +8 à 13 Dégâts terre
    +11 à 15 Vitalité
    +11 à 15 Force

#1

    +9 à 15 Dégâts terre
    +11 à 15 Agilité
    +11 à 15 Vitalité

Holy était une disciple de Iop qui avait juré de terrasser le mal où qu'il soit. D'un calme redoutable, elle ne s'énervait jamais sauf quand on la comparait à une certaine Oly.

    +1 à 3 Dégâts
    +11 à 20 Force

Lahilama était un grand chef spirituel qui officiait au fin fond des montagnes. Il s'ennuyait tellement, qu'il passait ses journées à coudre des bonnets jaunes pour ses disciples. La folie n'a pas de limites.

    +1 à 3 Soins
    +11 à 20 Vitalité

#1

    +12 à 14 Dégâts feu
    +6 à 15 Chance
    +11 à 15 Intelligence

#1

    +8 à 14 Dégâts feu
    +11 à 20 Agilité

#1

    +7 à 13 Dégâts feu
    +26 à 30 Intelligence
    +31 à 40 Malus Vitalité

Ces bottes permettaient à Hogmeiser de poursuivre les seuls êtres vivants qu'il ne supportait pas, les enfants. Heureusement pour eux, la lourdeur de ces bottes l'empêchait de leur botter le derrière.

    +1 PM
    +6 à 10 Chance
    +1 2100

Cette pierre est presque vivante, elle tire sa vie des pierres précieuses qu'elle renferme. Elle est quasiment incassable, sauf par un Craqueleur. Il n'y a pas mieux pour se faire un bon gros marteau en pierre.

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Après une soirée un peu trop arrosée à la taverne qui a débouché sur une bagarre, un Enutrof s'est aperçu que cette pelle conçue à l'origine pour les grands travaux de construction était une excellente arme.

    +14 à 18 Dégâts neutre
    +26 à 30 Force
    +1 Coup Critique
    +1 à 5 Malus Vitalité

Recette :

Cette impressionnante relique vous permettra peut-être d'oublier tous vos soucis.

Ces ailes de Scarafeuille ont des particularités magiques et permettent de fabriquer des potions élémentaires d'air.

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Ces ailes de Scarafeuille ont des particularités magiques et permettent de fabriquer des potions élémentaires d'eau.

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Ces ailes de Scarafeuille ont des particularités magiques et permettent de fabriquer des potions élémentaires de feu.

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Ces ailes de Scarafeuille ont des particularités magiques et permettent de fabriquer des potions élémentaires de terre.

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Ambre (32)

Cette magnifique pierre précieuse est constituée de résine d'arbre fossilisée. On y trouve parfois à l'intérieur, un petit Moskito pris au piège il y a des lustres, ce qui ne manque pas de rajouter de la valeur à cette pierre.

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Cette magnifique pierre précieuse est constituée de résine d'Abraknyde fossilisée. On y trouve parfois à l'intérieur, une Arakne prise au piège il y a des lustres dans la sève de son Maître. Voilà une mort bien méritée pour ce genre de Monstre.

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Grilliane portait cette amulette autour du coup lorsqu'il... Lorsqu'il... Quelle importance ? Il est mort et désormais cette amulette vous appartient.

    +41 à 50 Vitalité
    +11 à 15 Intelligence
    Échangeable dès le : 258