Objets

Dodge adorait exploser tout ce qui avait de la valeur à ses yeux. Il disait que c'était la preuve qu'il existait. Chacun son truc.

    +31 à 50 Vitalité
    +6 à 10 % Dégâts

Nul ne sait à quoi servent les antennes d'un Scarafeuille. La seule certitude que l'on ait c'est qu'elles ne sentent pas très bon.

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Nul ne sait à quoi servent les antennes d'un Scarafeuille. La seule certitude que l'on ait c'est qu'elles ne sentent pas très bon.

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#1

    +5 à 12 Dégâts eau
    +10 Intelligence
    +5 Malus Chance

#1

    +5 à 13 Dégâts terre
    +11 à 20 Force
    +5 Malus Vitalité

#1

    +5 à 13 Dégâts neutre
    +5 Agilité
    +10 Sagesse
    +16 à 20 Malus Chance

"Avec un Bouftou, on peut faire tout !" tel était le slogan d'un marchand dont la spécialité était le recyclage de Bouftou. Cet arc est l'un de ses produits, pas très esthétique il n'en est pas moins redoutable.

    +19 à 28 Force
    +6 à 10 Sagesse
    +1 à 10 Malus Vitalité
    +7 à 11 Dégâts neutre

#1

    +8 à 14 Dégâts feu
    +5 Agilité
    +10 Sagesse
    +12 à 15 Malus Intelligence

#1

    +7 à 12 Dégâts feu
    +5 Chance
    +15 Vitalité

#1

    +8 à 14 Dégâts feu
    +5 Agilité
    +5 Sagesse
    +5 Vitalité
    +9 à 10 Malus Force

#1

    +11 à 15 Dégâts eau
    +16 à 20 Chance

#1

    +6 à 12 Dégâts feu
    +16 à 20 Intelligence

#1

    +10 à 15 Dégâts feu
    +6 à 10 Intelligence
    +6 à 10 Malus Vitalité

Cette paire de bottes, comme tout le reste de la panoplie du Corbeau Noir, est passée de pied en pied à travers les âges. Ce qui explique sa forte odeur de Clakoss...

    +21 à 25 Vitalité
    +16 à 20 Agilité
    +6 à 10 % Dégâts
    Échangeable dès le : 258

Lors de la puberté, les Abraknydes se recouvrent de vilains bourgeons gorgés de sève juteuse riche en vitamines. Plus tard, ces bourgeons donnent naissance à de nouvelles pousses qui elles-mêmes donneront naissance à des bourgeons.

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Ce bâton a la faculté de pouvoir faire léviter les Cawottes, on se demande bien à quoi cela peut servir en combat.

    +2 à 6 Dégâts neutre
    +5 Coup Critique

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Dans les crafts de :

Cette cape est censée protéger votre postérieur des morsures de monstroplantes.

    +11 à 15 Sagesse
    +16 à 20 Intelligence
    Échangeable dès le : 258

Il ne faut pas grand chose pour avoir un bel abat-jour chez soi. Soit dit en passant, cette carapace doit avoir tout de même une autre utilité. Enfin espérons-le.

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Il ne faut pas grand chose pour avoir un bel abat-jour chez soi. Soit dit en passant, cette carapace doit avoir tout de même une autre utilité. Enfin espérons-le.

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Il ne faut pas grand chose pour avoir un bel abat-jour chez soi. Soit dit en passant, cette carapace doit avoir tout de même une autre utilité. Enfin espérons-le.

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Il ne faut pas grand chose pour avoir un bel abat-jour chez soi. Soit dit en passant, cette carapace doit avoir tout de même une autre utilité. Enfin espérons-le.

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Inutile de vous cacher ! On vous a démasqué, c'est donc vous, le Corbeau Noir !

    +16 à 20 Agilité
    +1 PO
    Échangeable dès le : 258

Comportant des renforts en fer, c'est une version améliorée de la classique Ceinture Banisation, elle a été spécialement conçue pour chasser les Dragodindes Sauvages dans les contrées sauvages.

    +11 à 20 Agilité
    +3 à 5 Coup Critique
    +41 à 65 Initiative