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Correctement polie, cette pierre peut donner un magnifique Saphir

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Dans les crafts de :

Cette planche permet aux bricoleurs de construire des trucs en bois, comme un cercueil en planches par exemple.

Recette :

Pompanneau (30)

Cet anneau peut être porté à un orteil si vous avez de mauvaises odeurs de pieds à cacher.

    +11 à 15 Sagesse
    +11 à 15 Intelligence
    Échangeable dès le : 258

Cette rune permet d'augmenter les dommages causés à ses adversaires.

    +3 Puissance

Cette rune permet de rendre plus léger n'importe quel équipement.

    +30 Puissance

Cette légendaire rune possède le pouvoir de rendre n'importe quoi plus léger que la plus légère des armes

    +10 Puissance

Dans les crafts de :

Cette puissante rune possède la propriété de rendre n'importe quoi plus attirant que la plus attirante des armes

    +10 Puissance

Cette rune permet d'augmenter les dommages causés à ses adversaires.

    +10 Puissance

Rune Ra Fo (30)

Cette légendaire rune possède le pouvoir de rendre n'importe quoi plus tranchant que la plus tranchante des lames.

    +10 Puissance

Cette légendaire rune possède le pouvoir de rendre n'importe quoi plus brillant que la plus brillante des armes

    +10 Puissance

Cette rune permet de prendre de l'avance sur vos adversaires et d'anticiper leurs réactions.

    +100 Puissance

Cette rune permet d'augmenter la puissance de ses pièges.

    +10 Puissance

Cette rune permet de rendre plus léger n'importe quel équipement.

    +100 Puissance

Rune Ra Sa (30)

Cette légendaire rune possède le pouvoir de rendre n'importe quoi plus vieux que la plus vieille des lames

    +10 Puissance

Rune Ra Vi (30)

Cette légendaire rune a le pouvoir de rendre n'importe quoi plus résistant que la plus résistante des armes

    +30 Puissance

Ces sandales appartenaient aux Maciens, une tribu d'Ouginaks, disparue aujourd'hui. Ces derniers étaient très complices avec les Pandawas, ce qui avait fini au fil des générations, par changer la couleur de leur pelage, qui était devenu blanc, tâcheté de noir. Ils furent tous transformés en manteau par une cruelle tailleuse.

    +16 à 25 Vitalité
    +16 à 25 Agilité
    +1 à 2 Coup Critique

Ces petits souliers ont été renforcés, remis en état, mais surtout désodorisés. Ils sont surtout utilisés pour attirer les Champ-Champ, tant le substrat laissé par le Porkass leur semble appétissant.

    +6 à 10 Force
    +16 à 25 Vitalité
    +6 à 10 Intelligence
    +6 à 10 Agilité
    +6 à 10 Chance

Anneaux créés à partir de larmes d'Enutrof ayant perdu sa pelle. Cela donne une idée du désespoir dans lequel peut être plongé le bonhomme.

    +11 à 15 Sagesse
    +11 à 15 Chance

Recette :

Cette sève sirupeuse a été retravaillée par un Alchimiste de renom, pour lui permettre de redonner vie aux Racines d'Abraknydes. De toute évidence, ce genre de sève ne doit être manipulée que par des mains expertes.

Dans les crafts de :

L'eniripsa Mie Dopan confectionna cette série de baguettes piquantes pour lutter contre les vols. Capable en théorie de remonter le temps pour empêcher une agression, elle finit généralement dans l'oeil d'un démon.

    +6 à 10 Dégâts neutre
    +10 Intelligence
    +10 Force

Toady (30)

Rouge, blanc et surtout somptueusement classe, ce chapeau vous permettra d'assurer un max lors des soirées de l'ambassadeur qui sont toujours une réussite.

    +11 à 60 Agilité

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Cette coiffe aux allures familières a été enchantée par Hel Munster lui-même suite aux demandes incessantes d'un célèbre couturier d'Astrub. Il désirait proposer une collection qui s'adapte aux couleurs de l'individu qui la porte. Décolorée par un procédé top secret, vous reconnaissez pourtant l'odeur caractéristique de la bave de Mulou qui s'en dégage... Beurk !

Cette terrible arme magique a été confectionnée par le célèbre héros bricoleur Issering. Elle canalise la magie de celui qui l'utilise pour la faire ressortir sous forme de puissantes décharges. Mais ce n'est pas tout, puisque cette arme magique change l'apparence de celui qui l'utilise, et lui permet d'utiliser de nouveaux sortilèges. Son propriétaire devient alors une autre personne, et son Tourmenteur devient son seul ami, jusqu'à ce qu'il décide de ne plus l'utiliser.

    +5 à 20 Dégâts terre
    Échangeable dès le : 258

Cette terrible arme magique a été confectionnée par le célèbre héros bricoleur Issering. Elle canalise la magie de celui qui l'utilise pour la faire ressortir sous forme de puissantes décharges. Mais ce n'est pas tout, puisque cette arme magique change l'apparence de celui qui l'utilise, et lui permet d'utiliser de nouveaux sortilèges. Son propriétaire devient alors une autre personne, et son Tourmenteur devient son seul ami, jusqu'à ce qu'il décide de ne plus l'utiliser.

    +5 à 20 Dégâts feu
    Échangeable dès le : 258

Cette terrible arme magique a été confectionnée par le célèbre héros bricoleur Issering. Elle canalise la magie de celui qui l'utilise pour la faire ressortir sous forme de puissantes décharges. Mais ce n'est pas tout, puisque cette arme magique change l'apparence de celui qui l'utilise, et lui permet d'utiliser de nouveaux sortilèges. Son propriétaire devient alors une autre personne, et son Tourmenteur devient son seul ami, jusqu'à ce qu'il décide de ne plus l'utiliser.

    +5 à 20 Dégâts eau
    Échangeable dès le : 258