Objets

#1

    +6 à 12 Dégâts terre
    +11 à 20 Force
    +6 à 10 Chance
    +5 Malus Intelligence
    +5 Malus Sagesse

Type d'arc fabriqué seulement dans le grand nord d'Amakna, le Kéha est un arc peu cher, à monter soi-même. Ses performances dépendent ainsi fortement de la maîtrise de l'assembleur.

    +3 à 12 Dégâts neutre
    +21 à 40 Agilité
    +1 à 20 Intelligence
    +1 à 20 Force
    +1 à 15 Malus Sagesse

#1

    +7 à 14 Dégâts feu
    +5 Force
    +5 Intelligence
    +20 Agilité
    +5 Malus Chance
    +9 à 10 Malus Vitalité

#1

    +6 à 14 Dégâts feu
    +20 Vitalité
    +12 à 15 Malus Chance

#1

    +7 à 14 Dégâts air
    +10 Sagesse
    +9 à 10 Malus Force
    +5 Malus Intelligence

L'émancipation des ménagères Eniripsa de moins de 50 ans commença grâce à cette baguette: redoutable à la fois pour les monstres et pour la poussière. Pratique non ?

    +8 à 12 Dégâts neutre
    +11 à 15 Vitalité
    +26 à 40 Intelligence
    +1 à 5 Malus Chance

#1

    +7 à 15 Dégâts feu
    +5 Force
    +6 à 20 Intelligence
    +11 à 15 Malus Chance

#1

    +8 à 15 Dégâts eau
    +16 à 30 Chance

#1

    +12 à 16 Dégâts terre
    +11 à 20 Sagesse

Ce morceau de Bois sonne creux. La sève verte qui s'en échappe vous signale que cette partie n'était rien d'autre que le nez du Tronknyde.

Se drop sur :

Une vieille Féca voyante malvoyante inventa accidentellement cette puissante arme lorsqu'elle fit rencontrer son bâton et sa boule de cristal à l'occasion d'une chute qu'elle ne sut prévoir.

    +9 à 13 Dégâts neutre
    +13 Sagesse
    +15 Chance
    +35 Malus Vitalité

Pour le Tronknyde, cette Cale sert de pied, car le pied sert de Cale, malheureusement, le Tronknyde est toujours à la recherche d'un cale-pied.

Se drop sur :

Du fil, une aiguille, quelques plumes prélevées sur des dépouilles de Corbacs en décomposition, et vous voilà en possession de la plus chic des capes !

    +16 à 20 Agilité
    +2 à 3 Dégâts
    Échangeable dès le : 258

Voici une coiffe parfaitement adaptée aux Crâs qui n'ont pas peur de passer pour des abrutis. C'est vrai qu'en la portant vous n'aurez pas franchement l'air très intelligent. D'ailleurs ceux qui osent l'arborer sont généralement des Iops ou des aventuriers avec déjà quelques neurones en moins...

    +11 à 50 Force
    +11 à 20 Sagesse
    +1 à 20 Malus Intelligence
    Échangeable dès le : 258

L'illustre fou Stek Dardar aurait commandé ces couteaux étranges et redoutables. Nul n'en connaissait l'utilité jusqu'à ce qu'il tente d'offrir à manger à son dieu.

    +5 à 8 Dégâts neutre
    +25 à 34 Agilité
    +13 à 17 Vitalité
    +1 à 10 Malus Chance

Ce cuir est royal, il est d'une souplesse extraordinaire, et les crevasses qu'il arbore, sont les témoins de la longue vie du Bouftou Royal. Il n'existe pas meilleur cuir dans toute la province d'Amakna.

Se drop sur :

#1

    +5 à 14 Dégâts neutre
    +15 Chance

#1

    +5 à 12 Dégâts neutre
    +20 Force
    +12 à 15 Malus Vitalité

#1

    +6 à 13 Dégâts air
    +6 à 10 Chance
    +6 à 10 Agilité
    +5 Vitalité
    +9 à 10 Malus Force

Daguette (35)

Un sculpteur un peu farceur tenta de faire passer ses baguettes pour des dagues. Son stratagème n'eu aucun succès mais ses baguettes, elles, en eurent.

    +6 à 15 Dégâts air
    +11 à 20 Agilité
    +6 à 10 Sagesse
    +6 à 20 Vitalité
    +26 à 30 Malus Force

Cette épée fut donnée à Souzé Schel, un jeune Iop, lors de son adoubement. Malheureusement, lors de sa première mission de chevalier, il glissa sur une pierre qui se trouvait être un craqueleur...

    +12 à 26 Dégâts neutre
    +20 Force
    +20 Malus Agilité
    +15 Vitalité

Recette :

#1

    +8 à 26 Dégâts air
    +5 Force
    +5 Intelligence
    +5 Vitalité
    +12 à 15 Malus Chance

Cette épée semble avoir été arrachée à l'enseigne d'un honnête forgeron... Espérons qu'elle vous enseignera à frapper plus fort qu'avant ! Sinon il ne vous restera plus qu'à ouvrir votre propre échoppe.

    +11 à 20 Dégâts neutre
    +101 à 150 Initiative
    +1 à 15 Force
    +1 à 15 Agilité
    Échangeable dès le : 258

#1

    +9 à 24 Dégâts terre
    +5 Force
    +5 Chance
    +12 à 15 Malus Agilité

#1

    +10 à 24 Dégâts eau
    +20 Force
    +12 à 15 Malus Chance
    +9 à 10 Malus Vitalité