Objets

#1

    +9 à 18 Dégâts neutre
    +11 à 15 Sagesse

#1

    +9 à 16 Dégâts neutre
    +15 Force
    +40 Intelligence
    +10 Chance
    +25 Agilité
    +57 à 75 Malus Sagesse

#1

    +8 à 17 Dégâts air
    +15 Chance
    +45 Vitalité
    +20 à 25 Malus Force
    +16 à 20 Malus Sagesse

#1

    +8 à 15 Dégâts air
    +5 Intelligence
    +45 Chance
    +12 à 15 Malus Force

#1

    +13 à 30 Dégâts neutre
    +5 Intelligence
    +15 Sagesse
    +16 à 20 Malus Chance
    +16 à 20 Malus Agilité

#1

    +14 à 29 Dégâts neutre
    +35 Chance
    +5 Agilité
    +20 à 25 Malus Vitalité

#1

    +15 à 33 Dégâts eau
    +30 Force
    +15 Vitalité
    +16 à 20 Malus Sagesse

Cette pelle fut créée et utilisée par la famille Woukuis dans la guerre intestine entre les groupes Elle-Poma et Touge-Woukuis, concurrents directs d'exportation de tofus grillés. C'est une arme redoutable, son seul défaut est de rendre les mains grasses.

    +16 à 29 Dégâts neutre
    +30 à 39 Intelligence
    +30 à 39 Force
    +2 Coup Critique
    +1 à 35 Malus Vitalité

Recette :

#1

    +17 à 22 Dégâts eau
    +20 à 25 Malus Chance
    +9 à 10 Malus Agilité

#1

    +14 à 22 Dégâts neutre
    +20 Agilité
    +16 à 20 Malus Force
    +16 à 20 Malus Intelligence

Cette hache est utilisée par les disciples Pandawushuka, lorsqu'ils obtiennent le grade de Nidanwa. Elle est également très pratique pour ravager les forêts de Bambous et tous ceux qui s'y cachent.

    +13 à 37 Dégâts neutre
    +21 à 30 Force
    +21 à 30 Agilité
    +3 à 4 Dégâts

#1

    +9 à 24 Dégâts neutre
    +10 Sagesse
    +10 Vitalité
    +5 Malus Force
    +9 à 10 Malus Chance

Ce bâton vivant a traîné dans les endroits les plus sombres de l'univers d'Amakna. Il se réveille tous les 300 ans pour changer d'endroit ou de propriétaire, préférant emprunter les petits tunnels tout sombres, qui ne sentent pas très bon.

    +16 à 20 Dégâts neutre
    +21 à 30 Sagesse
    +21 à 30 Intelligence
    +3 à 5 Coup Critique
    +11 à 20 Malus Vitalité
    +21 à 30 Agilité

Recette :

Cet anneau est destiné aux seuls Enutrofs. Leur dieu l'a enchanté pour qu'il ne soit porté que par ses disciples. Il permettra à tout Enutrof qui se respecte, d'avoir beaucoup plus de chance pour découvrir des trésors.

    +11 à 20 Chance
    +6 à 10 Prospection

Recette :

Les origines de cette baguette restent obscures. Cependant, elle a toujours aidé ses heureux possesseurs à trouver les chemins les moins encombrés d'Amakna, ce qui peut servir les jours de grande influence sur le domaine du bouftou royal.

    +9 à 16 Dégâts feu
    +6 à 20 Force
    +6 à 20 Agilité
    +16 à 30 Intelligence
    +3 à 4 Coup Critique
    +6 à 25 Malus Chance

#1

    +18 à 20 Dégâts eau
    +39 à 50 Chance

#1

    +9 à 18 Dégâts neutre
    +20 Intelligence
    +16 à 20 Vitalité
    +1 à 5 Malus Sagesse

#1

    +13 à 18 Dégâts air
    +26 à 30 Sagesse
    +31 à 35 Malus Vitalité

#1

    +12 à 17 Dégâts terre
    +9 à 15 Force
    +5 Chance
    +9 à 15 Sagesse
    +27 à 35 Malus Vitalité

#1

    +15 à 18 Dégâts terre
    +5 Chance
    +5 Agilité
    +20 Vitalité
    +20 à 25 Malus Intelligence

#1

    +8 à 17 Dégâts terre
    +16 à 20 Malus Sagesse

Cette pierre précieuse transparente et parfois légérement bleutée, est si éclatante, que portée autour du cou, elle permettra de cacher les rides les plus marquées. Les Pandawas n'hésitent d'ailleurs pas à lancer aux touristes : "Avec cette pierre, rendez votre dulcinée heureuse, et acceptez plus facilement les affres du temps qui s'abattent sur ceux que vous aimez". Une bonne façon de faire d'une pierre, deux coups.

Recette :

Cet anneau a été arraché au doigt encore chaud d'un jeune Corailleur fraichement massacré. Sa mère l'attendait pour le repas, jusqu'à ce qu'elle s'aperçoive que son rejeton venait d'être transformé en pierre tombale. Même le corail a un coeur, et pas forcément de pierre.

    +11 à 20 Force
    +16 à 25 Vitalité
    +6 à 10 Sagesse
    +16 à 30 Chance
    +3 à 5 Prospection
    +4 à 5 Résistance eau
    2 à 3 % Résistance Eau

Grâce à cette alliance, votre poing est aussi une arme. Pour Iop, il faut toujours être prêt à vous battre, même si vous avez laissé votre épée à la taverne.

    Échangeable dès le : -1

Grâce à cette alliance, votre poing est aussi une arme. Pour Iop, il faut toujours être prêt à vous battre, même si vous avez laissé votre épée à la taverne.

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