Objets

Cet arc peu conventionnel fut conçu spécialement pour le roi auto proclamé d'un village de paysans, qui adorait se faire remarquer en tirant deux flèches simultanément.

    +14 à 25 Dégâts neutre
    +26 à 45 Force
    +26 à 45 Agilité
    +1 à 10 Malus Chance
    +1 à 5 Malus Sagesse
    +4 à 5 Dégâts
    +4 à 5 Coup Critique

#1

    +9 à 16 Dégâts neutre
    +5 Force
    +60 Chance
    +45 Agilité
    +27 à 35 Malus Sagesse

#1

    +9 à 16 Dégâts neutre
    +35 Chance
    +45 Vitalité
    +12 à 15 Malus Force
    +24 à 30 Malus Intelligence

#1

    +9 à 18 Dégâts terre
    +10 Intelligence
    +55 Vitalité
    +5 Malus Force

#1

    +9 à 17 Dégâts neutre
    +25 Chance
    +55 Vitalité
    +12 à 15 Malus Agilité

#1

    +9 à 17 Dégâts feu
    +15 Force
    +75 Vitalité
    +5 Malus Agilité
    +16 à 20 Malus Sagesse

#1

    +10 à 18 Dégâts neutre
    +21 à 40 Force
    +21 à 40 Intelligence
    +21 à 40 Chance
    +16 à 20 Malus Sagesse

#1

    +10 à 20 Dégâts feu
    +10 Sagesse
    +39 à 50 Malus Vitalité

#1

    +15 à 19 Dégâts terre
    +30 Agilité
    +24 à 30 Malus Sagesse
    +24 à 30 Malus Vitalité

#1

    +11 à 19 Dégâts feu
    +51 à 60 Agilité
    +11 à 15 Malus Sagesse

Ces bottes ont appartenu au Koulosse, et à défaut de se voir, cela peut se sentir. Ces bottes sont si confortables, qu'elles vous feront presque oublier votre misérable vie.

    +51 à 150 Vitalité
    +1 à 100 Malus Force
    +1 à 100 Malus Intelligence
    +1 à 100 Malus Chance
    +5 à 7 Soins
    +1 à 100 Malus Agilité
    +1 PM
    +1 à 10 Résistance air
    +1 à 10 Résistance terre

Chakra Style est une paire de dagues ayant appartenu à l'une des plus grandes voleuses de tous les temps. Chakra fut la première à pouvoir forcer les portes du temple d'Osaroth et à y dérober de précieuses reliques.

    +10 à 14 Dégâts neutre
    +30 Vitalité
    +1 PA
    +30 Chance
    +10 Malus Sagesse
    +3 Dégâts

Recette :

#1

    +9 à 16 Dégâts air
    +31 à 60 Intelligence
    +29 à 55 Agilité
    +69 à 90 Malus Force

#1

    +9 à 16 Dégâts neutre
    +50 Chance
    +10 Agilité
    +20 à 25 Malus Force

#1

    +10 à 18 Dégâts air
    +9 à 15 Intelligence
    +26 à 50 Chance
    +16 à 30 Agilité
    +54 à 70 Malus Force

Cette lame est lubrifiée afin de glisser plus facilement dans son fourreau. En revanche elle est impossible à nettoyer et doit être jetée après utilisation, surtout si elle est recouverte de sang. N'oubliez pas qu'elle sert avant tout à se protéger.

    +15 à 22 Dégâts neutre
    +6 à 10 Dégâts air
    +6 à 10 Dégâts feu
    +26 à 35 Intelligence
    +26 à 35 Force
    +26 à 35 Agilité
    +11 à 20 Sagesse
    +31 à 50 Vitalité

#1

    +9 à 34 Dégâts feu
    +75 Force
    +45 Vitalité
    +21 à 25 Malus Intelligence
    +16 à 20 Malus Chance

#1

    +10 à 35 Dégâts air
    +5 Force
    +65 Intelligence
    +9 à 10 Malus Chance
    +9 à 10 Malus Agilité

#1

    +10 à 34 Dégâts terre
    +10 Agilité
    +55 Vitalité

#1

    +9 à 24 Dégâts eau
    +35 Agilité
    +12 à 15 Malus Intelligence

#1

    +14 à 26 Dégâts air
    +5 Intelligence
    +5 Agilité
    +5 Malus Chance

#1

    +12 à 25 Dégâts terre
    +9 à 15 Sagesse
    +5 Malus Vitalité

Version retravaillée du Jouik Krampe, ce chapeau utilise les meilleurs ressources de l'île de Moon, ce qui lui donne un cachet très terroir reconnaissons-le. A défaut de ressembler à un Kanniboul, vous pourrez sortir de très bons coups de boule.

    +21 à 40 Vitalité
    +3 à 7 Dégâts
    +2 à 3 Invocations
    +21 à 40 Intelligence
    +16 à 25 Sagesse
    +21 à 40 Force

#1

    +14 à 20 Dégâts neutre
    +15 Intelligence
    +15 Agilité

#1

    +15 à 21 Dégâts eau
    +21 à 25 Sagesse
    +11 à 15 Malus Agilité
    +5 Malus Vitalité