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A Amakna aussi, la rentrée scolaire est une épreuve douloureuse pour les jeunes enfants. Surtout pour les jeunes Iops, pour qui la rentrée des classes est synonyme de véritable calvaire, parsemé d'épreuves insurmontables. Réconfortez-les avec ce magnifique sac d'écolier en peau et en écailles de Chef Crocodaille, et rembourré d'une multitude de poils.

    +21 à 30 Vitalité
    +16 à 20 Sagesse
    +21 à 30 Agilité
    +1 à 2 Coup Critique
    +301 à 350 Pods
    3 à 5 % Résistance Feu
    3 à 5 % Résistance Eau

Cette pierre étrange servait il y a très longtemps, de nourriture aux jeunes Craqueboules de certains éleveurs de Pandala. Ces pierres sont devenues si rares, qu'il est devenu interdit de s'en servir pour nourrir les Craqueboules.

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Cette planche permet aux bricoleurs de construire des trucs en bois, comme un cercueil en planches par exemple.

Recette :

Cette planche permet aux bricoleurs de construire des trucs en bois, comme un cercueil en planches par exemple.

Recette :

Le poil de Kanigrou réfléchit la lumière du soleil d'une manière assez étrange, comme si il en absorbait une partie avant de la renvoyer.

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Ces poils ne sont pas comme tous les poils, ils disposent de propriétés particulières qui les rendent très appréciés des alchimistes.

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Cette paire de coquilles de Dragoeuf permet à la Dragueuse de se protéger de ses propres coups de foudre. Cette protection est également utilisable par les mâles, si elle est portée sous la ceinture.

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Ce marteau est tellement ridicule que votre ennemi explosera de rire en vous voyant. Vous donnant juste assez de temps pour l'exploser vraiment.

    +24 à 31 Dégâts neutre
    +21 à 40 Intelligence
    +21 à 40 Force
    +30 Vitalité
    +15 Malus Sagesse
    +5 Malus Chance

Cette épée est un cadeau honorifique que l'on donne uniquement aux mercenaires accomplis. Mais elle coupe très bien aussi.

    +18 à 35 Dégâts neutre
    +21 à 40 Vitalité
    +101 à 200 Initiative
    +16 à 30 Agilité
    +21 à 40 Malus Sagesse
    +11 à 15 % Dégâts
    +3 à 5 Coup Critique

Un régal que ce gros morceau de Queue de Dragon Cochon. Faites le sauter à la poële avec un peu de Graine de Sésame, le tout avec une Sauce hisson, et vos invités ne partiront plus de chez vous. N'est-ce pas super chouette ? Non ? Bon...

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La queue du Mulou ressemble à s'y méprendre à une énorme bûche velue, et pourtant, il n'en est rien, ne vous méprenez pas.

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Cette fiole est remplie d'un sang qui conférait au Dragon Cochon des pouvoirs diaboliques. A consommer avec modération, ou a faire cuire si vous aimez le boudin noir de Dragon Cochon.

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À votre arrivée, le Mulou avait certainement la même intention que vous, c'est-à-dire de vous extraire avec plus ou moins de diplomatie votre Scalp. Le voilà pris de vitesse.

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Silicate (70)

Ce minerai provient sûrement des profondes mines sombres de l'île de Pandala dans lesquelles Gardan Framine est tombé éperdument amoureux d'un spectre de femelle Pandawa. Comme quoi, l'amour ne connaît aucune limite.

Ces énormes testicules sont recouverts d'un étrange duvet particulièrement doux et chaud. Il est presque impossible de les récupérer intacts après un combat face à un Mulou, ce qui explique en partie leur prix scandaleux.

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Topaze (70)

Très appréciée des bijoutiers pour des raisons un peu douteuses, cette pierre précieuse n'en reste pas moins une valeur sûre pour attirer l'attention des Corbacs au milieu des Plaines de Cania.

Recette :

Cette viande insipide peut être conservée dans la vase pendant plusieurs années, avant de pourrir et de commencer à avoir du goût.

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Cette viande de Crocodaille peut maintenant être conservée plusieurs jours avant d'être utilisée pour un plat.

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Ce vieil os est magique, correctement utilisé, il devrait permettre de confectionner des objets très puissants.

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Ces viscères sont en partie responsables des digestions difficiles du Scarabosse Doré. Vous êtes donc autorisé à les faire frire sans remord.

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#1

    +9 à 16 Dégâts neutre
    +10 Sagesse
    +35 Vitalité
    +27 à 35 Malus Intelligence

#1

    +9 à 18 Dégâts neutre
    +40 Intelligence
    +12 à 15 Malus Force
    +5 Malus Chance

#1

    +9 à 17 Dégâts neutre
    +50 Chance

#1

    +9 à 17 Dégâts neutre
    +11 à 20 Force
    +24 à 45 Chance
    +21 à 40 Vitalité
    +24 à 30 Malus Sagesse

#1

    +10 à 18 Dégâts feu
    +50 Force
    +16 à 20 Malus Chance