Objets

#1

    +9 à 18 Dégâts neutre
    +5 Agilité
    +15 Sagesse
    +12 à 15 Malus Force

#1

    +9 à 18 Dégâts terre
    +60 Intelligence
    +65 Agilité
    +54 à 70 Malus Sagesse

Cette bandelette normalement enroulée le long des bras du Guerrier Koalak, lui permet de se moucher le nez sans utiliser de mouchoirs. Lorsqu'elle a beaucoup servi, cette bandelette peut-être accrochée à un plafond pour coller les Moskitos de passage dans les habitations.

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Bar Iton (70)

Cousin du Bar Rikain, le Bar Iton a tendance à disparaître de nos jours. Il fut en grande partie décimé à cause d'une rumeur stupide stipulant qu'en manger donnait une belle voix.

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#1

    +14 à 20 Dégâts air
    +10 Force
    +10 Vitalité
    +10 Sagesse

#1

    +14 à 19 Dégâts eau
    +11 à 45 Chance
    +16 à 20 Malus Vitalité

#1

    +9 à 19 Dégâts feu
    +16 à 50 Intelligence

Bauxite (70)

Ce métal est très apprécié pour sa couleur argentée et pour son tranchant lorsqu'il est correctement aiguisé.

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Ce bois tient son nom d'un malentendu, il y a bien longtemps, la seule famille de Bûcherons qui savait où se trouvaient ces arbres, s'appelait Baine, et partout, on parlait du "Bois des Baine", à force d'écrire n'importe comment voici ce qui arrive.

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Cette conserve contient du Kanigrou en morceaux, préalablement découpé puis mis en boîte. Très pratique à transporter, le Kanigrou en morceaux est vraiment le meilleur ami de l'homme.

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Ce bracelet ressemble étrangement à un gant et pourtant ce n'est pas un gant mais bien un bracelet. Les apparences sont parfois trompeuses.

    +21 à 30 Agilité
    +21 à 30 Chance
    +1 à 3 Coup Critique
    +4 à 5 Prospection
    4 à 5 % Résistance Feu
    4 à 5 % Résistance Terre

Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

    +4 à 7 Dégâts air
    +4 à 7 Dégâts eau
    +4 à 7 Dégâts feu
    +4 à 7 Dégâts terre
    Échangeable dès le : 258

Cette canine tranchante est surtout recherchée en tant que porte bonheur, pourtant, elle n'apporte à son porteur que des mauvaises odeurs.

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Portée sur la tête, cette carapace vous protègera des intempéries et des chutes de guano.

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Ce carré de porc peut maintenant être conservé plusieurs jours avant d'être utilisé pour un plat.

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Les Pandawas du village d'Aerdala ont toujours voulu garder la taille fine. En serrant au maximum cette ceinture, vous devriez arriver au même résultat.

    +31 à 50 Vitalité
    +11 à 20 Sagesse
    +21 à 35 Agilité
    4 à 5 % Résistance Air
    4 à 5 % Résistance Feu

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Trop rigide pour servir de fouet, cette ceinture recouverte de minuscules pierres précisieuses peut néanmoins être utilisée de manière plus conventionnelle, pour éviter que vos guêtres ne tombent sur vos genoux par exemple.

    +26 à 35 Agilité
    +26 à 35 Chance
    +11 à 15 % Dégâts
    +3 à 5 Prospection
    3 à 5 % Résistance Feu
    3 à 5 % Résistance Eau

Chanvre (70)

La Tige de Chanvre peut être utilisée lors de la recherche d'effets hallucinogènes, mais également par les tisserands qui exploitent leurs fibres pour des raisons toutes autres.

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Cette tige de chanvre semble avoir des effets inhibant extrêmement puissants. Manipulée par un spécialiste, elle pourrait révéler un certain intérêt.

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Le physique de son père, la sauvagerie de sa mère. Ce poisson est presque le plus difficile à attraper au monde. Il est aussi le plus rare... L'accouplement d'un Poisson-Chaton et d'un Poisson-Perche étant exceptionnel.

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Ce chaton-perche peut maintenant être utilisé comme ingrédient.

Recette :

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Si vous avez toujours rêvé de ressembler à un Crocodaille sans pour autant vous transformer en Crocodaille, cette coiffe est faîte pour vous. N'espérez pas pour autant utiliser cette coiffe pour faire croire à vos amis que vous avez un jour réussi à tuer vous-même un Crocodaille. Personne n'y croira, à part vous peut-être.

    +21 à 30 Vitalité
    +16 à 20 Sagesse
    +21 à 30 Agilité
    +21 à 30 Chance
    +1 PO
    +1 Invocations
    4 à 5 % Résistance Feu

Cette corne sert de viseur au Dragoeuf Volant afin de ne pas râter ses cibles, lorsqu'il vole en état d'ébriété.

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La Dragueuse dispose de deux petites cornes à l'arrière de son crâne, qui lui permettent de capter plus facilement les ondes amoureuses émises par les autres Dragoeufs pendant la saison des amours, qui rappelons-le, ne s'arrête jamais chez les Dragoeufs.

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Cet énorme crâne témoigne de l'hygiène dentaire déplorable du Chef Crocodaille. Chose amusante, il semble encore animé d'une certaine magie, l'âme du Chef Crocodaille l'habitant encore. Il lui arrive même parfois de verser de grosses larmes de Crocodaille si vous êtes méchant avec lui.

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