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Malgrès sa faible contenance, ce crâne est une vraie pièce de collection, sa relative ressemblance avec un crâne de Iop, a permis à de nombreux étudiants en médecine d'expliquer l'origine des faiblesses intellectuelles de certains Iop.

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A force de se prendre pour un Dragon, le Dragon Cochon s'est brûlé les poils de la couenne, ce qui explique en partie l'odeur de cochon grillé que dégage ce cuir.

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Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

    +3 à 5 Dégâts air
    +3 à 5 Dégâts eau
    +3 à 5 Dégâts feu
    +3 à 5 Dégâts terre
    Échangeable dès le : 258

#1

    +10 à 18 Dégâts eau
    +9 à 15 Force

#1

    +9 à 17 Dégâts terre
    +21 à 60 Force
    +6 à 15 Agilité
    +4 à 10 Vitalité
    +16 à 20 Malus Chance

#1

    +9 à 17 Dégâts neutre
    +16 à 30 Force
    +9 à 15 Chance
    +16 à 30 Agilité
    +16 à 20 Malus Sagesse

La dragoviande de dragoeuf est un peu dure à macher, mais bien plus nourrissante que la Dragoviande traditionnelle. Certains pensent même qu'elle aurait des vertus magiques.

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Cette coquille de Dragoeuf de Saphire vous ira à merveille si vous savez la porter. Arborer une telle coiffe n'est pas à la portée de tout le monde, la preuve, les Iops ont tendance à la porter à l'envers.

    +31 à 50 Vitalité
    +21 à 35 Chance
    +2 à 3 Dégâts
    +1 à 2 Invocations
    +3 à 5 Résistance terre
    +3 à 5 Résistance neutre
    5 % Résistance Eau

Dragolait (70)

Ce Dragolait est une denrée rare, car personne dans la contrée n'a encore vu un Dragon Cochon se laisser traire. On imagine aisément qu'il faut au minimum sept personnes pour tenir la bestiole tandis que la huitième doit traire très très rapidement.

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Cette dragoviande peut maintenant être conservée plusieurs jours avant d'être utilisé pour un plat.

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Cette défense appartient à l'un des plus célèbres prédateurs des montagnes d'Amakna: le Dragon Cochon. Des chasseurs seraient prêts à revendre leur famille entière pour posséder ce que vous avez en main. C'est pour vous l'occasion rêvée d'acheter une famille à moindre frais.

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Cette part de viande imposante est de toute évidence, très difficile à digérer. Mais la gourmandise l'emporte toujours sur la raison.

    +400 Vie

Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

    +4 à 8 Dégâts air
    +4 à 8 Dégâts eau
    +4 à 8 Dégâts feu
    +4 à 8 Dégâts terre
    Échangeable dès le : 258

Cette épée ne sait pas trop sur quel sabot danser... Elle inflige des dégâts de chaque élément.

    +4 à 8 Dégâts air
    +4 à 8 Dégâts eau
    +4 à 8 Dégâts feu
    +4 à 8 Dégâts terre
    +11 à 60 Malus Sagesse
    +1 à 10 Vitalité

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#1

    +17 à 36 Dégâts neutre
    +60 Vitalité
    +11 à 15 Malus Sagesse

#1

    +16 à 32 Dégâts neutre
    +21 à 40 Force
    +5 Intelligence
    +14 à 25 Chance
    +9 à 10 Malus Agilité
    +5 Malus Vitalité

#1

    +16 à 34 Dégâts terre
    +20 Agilité
    +6 à 10 Malus Chance

Avec cette Étoffe, vous pourrez faire un substitut capillaire de toute beauté. On peut même dire que l'on vous remarquera de loin, très loin.

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Cette étoffe en Poils de Mulou est très rare, mais sa constitution lui permet de résister à toutes formes d'agressions physiques et parfois même magiques.

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Cette griffe bien sale permet de faire des armes redoutables.

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À vue de Groin, le Dragon Cochon n'a pas senti le coup venir. C'est dommage pour lui.

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Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

    +4 à 8 Dégâts air
    +4 à 8 Dégâts eau
    +4 à 8 Dégâts feu
    +4 à 8 Dégâts terre
    Échangeable dès le : 258

#1

    +15 à 25 Dégâts neutre
    +75 Vitalité
    +24 à 30 Malus Force
    +12 à 15 Malus Chance

#1

    +16 à 23 Dégâts air
    +50 Force
    +39 à 50 Malus Chance

#1

    +17 à 23 Dégâts terre
    +21 à 60 Force
    +24 à 30 Malus Sagesse
    +5 Malus Vitalité