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Fabriquée à partir de débris trouvés sur un Chef Crocodaille, cette arme saura se révéler très efficace si vous êtes assez beau, habile, intelligent et fort pour la manier. Avec un peu de chance, vous finirez par trouver quelqu'un qui acceptera de vous l'échanger contre une épée de boisaille.

    +21 à 40 Dégâts neutre
    +1 à 2 Vol de vie neutre
    +26 à 35 Vitalité
    +21 à 30 Agilité
    +21 à 30 Chance
    +1 Invocations

Ce Makroute magique est vraiment dans un très mauvais état, il n'a pas supporté la violence de vos attaques et son poil est devenu sombre. Une nouvelle vie pourrait peut-être s'offrir à lui si vous étiez capable de le soigner.

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Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

    +2 à 5 Dégâts air
    +2 à 5 Dégâts eau
    +2 à 5 Dégâts feu
    +2 à 5 Dégâts terre
    Échangeable dès le : 258

#1

    +15 à 21 Dégâts air
    +6 à 25 Sagesse
    +11 à 15 Malus Chance
    +16 à 20 Malus Vitalité

#1

    +11 à 21 Dégâts feu
    +15 Force
    +15 Agilité

#1

    +18 à 22 Dégâts neutre
    +21 à 25 Sagesse

Museau *** (70)

Cette viande est délicieuse, mais attention à ne pas en abuser. Ce n'est pas pour rien que le Meulou pue de la gueule.

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Ce museau peut maintenant être conservé plusieurs jours avant d'être utilisé pour un plat.

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L'oeil de Kanigrou est devenu un phénomène de mode, il est très courant de voir se promener des aventuriers avec l'Oeil autour du cou.

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Même arraché, le regard du Mulou reste porté sur vous. Et si vous regardez attentivement, vous aurez tendance à penser qu'il vous suit des yeux, ou plutôt de l'oeil.

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Il faut être puissant et rapide pour récupérer un Ongle sur un Kanigrou. Puissant pour l'extraire et rapide pour ne pas se prendre une baffe géante par l'animal.

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Voici le plat préféré de l'Ouginak: Oreille de Kanigrou sauce nature. Mais traditionnellement, on la cuisine avec beaucoup de menthe sauvage et quelques Ongles pour le goût.

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Ce morceau d'osier est sombre comme le plus sombre des fantômes, magique, comme le plus magique des fantômes, résistant comme le plus résistant des fantômes. Rappelez-vous que les fantômes n'existent pas.

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Cette petite tête d'Ours est vraiment dans un très mauvais état. Un peu de fil, de tissu et d'inventivité auront raison de cette horreur et pourront la transformer en un remarquable couvre-chef.

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Ces magnifiques pantoufles en peau et en écailles de Chef Crocodaille sont munies de dents acérées à leurs extrémités. Méfiez-vous lorsque vous ferez du pied à votre dulcinée, vous pourriez lui déchirer ses petits bas en laine de Tabi.

    +16 à 25 Agilité
    +1 PM
    4 à 5 % Résistance Air
    4 à 5 % Résistance Eau

Cette peau sombre est recouverte d'une multitude de petites écailles censées améliorer l'aérodynamisme du Dragoeuf Volant. En réalité, elles servent juste à impressionner les badauds.

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Lisse et parfumée avec du sang de jeunes aventuriers, cette peau rend de toute évidence les Dragueuses irrésistibles. Utilisée pour des bottes, ou des ceintures, cette peau a l'avantage d'être lavable en machine, à n'importe quelle température.

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Une fois épilée, la peau de Kanigrou est très douce, un peu comme pour les femelles Sadidas.

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Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

    +5 à 7 Dégâts air
    +5 à 7 Dégâts eau
    +5 à 7 Dégâts feu
    +5 à 7 Dégâts terre
    Échangeable dès le : 258

Créée comme une œuvre d'art de la forgemagie, cette pelle creuse très mal, sauf dans la tête de vos adversaires.

    +16 à 24 Dégâts neutre
    +2 à 3 Vol de vie eau
    +26 à 40 Chance
    +4 à 6 Dégâts
    +31 à 50 Vitalité
    +11 à 15 Sagesse

#1

    +14 à 19 Dégâts eau
    +9 à 15 Force
    +5 Intelligence
    +14 à 25 Chance
    +5 Agilité
    +5 Malus Vitalité

#1

    +12 à 18 Dégâts air
    +60 Chance
    +15 Sagesse
    +24 à 30 Malus Force
    +16 à 20 Malus Vitalité

#1

    +11 à 18 Dégâts eau
    +35 Force
    +20 Vitalité
    +12 à 15 Malus Intelligence

Perche (70)

Sous un air idiot se cache le plus rusé et le plus rapide des poissons. Mais le jeu en vaut la chandelle : son goût incomparable et sa saveur unique valent bien tous ces efforts.

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Cette perche peut maintenant être utilisée comme ingrédient.

Recette :

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