Objets

#1

    +11 à 24 Dégâts feu
    +45 Intelligence
    +24 à 30 Malus Chance
    +5 Malus Sagesse

#1

    +15 à 23 Dégâts neutre
    +35 Chance
    +12 à 15 Malus Force
    +24 à 30 Malus Sagesse

Epuop Tik en personne a commandé cette amulette à un illustre bijoutier. Il désirait pouvoir habiller toutes ses poupées en même temps au lieu d'attendre qu'elles périssent pour en invoquer d'autres. Une maladie courante chez les Sadidas.

    +31 à 45 Vitalité
    +1 PA
    +2 à 3 Invocations
    +3 à 5 Résistance terre
    +3 à 5 Résistance neutre
    2 à 3 % Résistance Terre

#1

    +16 à 20 Dégâts terre
    +16 à 25 Vitalité

#1

    +15 à 19 Dégâts air
    +21 à 35 Force
    +16 à 20 Malus Vitalité

#1

    +16 à 20 Dégâts neutre
    +26 à 50 Agilité

Ce morceau d'Osier enchanté devrait permettre de fabriquer une magnifique corbeille à fruits magique, alliant élégance et puissance, tout le contraire d'une méchante Liche.

Se drop sur :

Dans les crafts de :

Cette peau constituée d'une multitude d'écailles, est en tout point supérieure à une classique peau de Crocodaille. En effet, la face extérieure de la peau du Chef Crocodaille est plus résistante et recouverte d'écailles acérées très coupantes, alors que la face intérieure est particulièrement douce. On raconte que certains vieux tailleurs confondent les deux faces lors de la confection de sous-vêtements. L'histoire ne raconte pas si cela leur apporte plus ou moins de clientèle...

Se drop sur :

#1

    +16 à 20 Dégâts air
    +11 à 20 Vitalité
    +5 Malus Agilité

#1

    +13 à 18 Dégâts neutre
    +35 Intelligence
    +10 Vitalité
    +12 à 15 Malus Sagesse

#1

    +10 à 18 Dégâts terre
    +5 Chance
    +30 Vitalité

Ce sac permet au Koulosse de garder au frais ses feuilles de Kaliptus ou d'étouffer les Koalaks un peu trop entreprenants.

    +51 à 150 Vitalité
    +1 à 100 Malus Force
    +1 à 100 Malus Intelligence
    +1 à 100 Malus Agilité
    +1 à 100 Malus Chance
    +5 à 7 Dégâts
    +101 à 500 Pods
    1 à 5 % Résistance Eau
    1 à 5 % Résistance Terre

Si vous avez toujours rêvé de voler comme un Piou adipeux, accrochez ces ailes à votre ceinture, et jetez-vous depuis la tour des ordres de Brâkmar. Avec de la chance, vous ressemblerez à un Corbac écrasé, vous offrirez aux Brâkmariens, un très bon moment de rigolade, et aux Corbacs, un excellent repas.

Se drop sur :

Cette surprenante amulette a en fait été confectionnée à partir d'un Bouclier Reptilien dont on a détaché les multiples pierres précieuses. C'est donc un bijou particulièrement lourd à porter mais vraiment très résistant. Votre cou sera parfaitement protégé des vampires, mais aussi des suçons des villageoises un peu trop entreprenantes.

    +1 PA
    +1 Invocations
    4 à 5 % Résistance Air
    4 à 5 % Résistance Eau

Réservé aux aventuriers avertis, cet anneau risque de choquer votre entourage s'il est composé de jeunes créatures innocentes.

    +21 à 35 Vitalité
    +4 à 5 Soins
    +4 à 5 Dégâts
    +1 Invocations
    1 à 2 % Résistance Feu
    1 à 2 % Résistance Eau

Celle qui a créé cet anneau pensait que la fin du monde était proche, elle passait ses journées à graver sur les tables en bois à l'aide de son sertisseur, qu'il n'y avait plus d'avenir pour les habitants d'Amakna. La suite des événements, lui montra qu'elle avait tort.

    +16 à 25 Sagesse
    +21 à 30 Agilité
    +6 à 8 Soins
    +150 Initiative

Personne ne connaît le propriétaire de cet anneau, qui a tenu a garder l'anonymat suite à un combat humiliant face à une Arackne invoquée. Cependant, il faut avouer que cette dernière venait d'être compulsée par un Iop.

    +16 à 25 Vitalité
    +6 à 10 Sagesse
    +16 à 25 Intelligence
    +16 à 25 Chance
    +31 à 50 Initiative
    +6 à 10 Prospection
    +3 à 5 Résistance eau
    +3 à 5 Résistance air
    +3 à 5 Résistance feu
    +3 à 5 Résistance terre
    +3 à 5 Résistance neutre

Recette :

Si vous voulez ressembler à Korgamone le Chapon des Karpates, c'est très simple, enfoncez-vous ces antennes dans les narines, et chantez à travers la campagne en remuant le postérieur de droite à gauche.

Se drop sur :

Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

    +1 à 4 Dégâts air
    +1 à 4 Dégâts eau
    +1 à 4 Dégâts feu
    +1 à 4 Dégâts terre
    Échangeable dès le : 258

#1

    +9 à 16 Dégâts air
    +6 à 15 Force
    +24 à 70 Agilité
    +20 à 25 Malus Intelligence

#1

    +9 à 17 Dégâts neutre
    +10 Sagesse
    +45 Vitalité
    +35 à 45 Malus Force

#1

    +9 à 16 Dégâts air
    +50 Vitalité
    +9 à 10 Malus Chance

Issu d'un constat frappant (l'arc est très utile pour pêcher les poissons volants), cet arc est muni d'une canne à pêche intégrée qui permet de pêcher d'autres choses que des poissons volants.

    +21 à 40 Force
    +3 à 5 Coup Critique
    +5 à 6 % Dégâts
    +1 PO
    +13 à 22 Dégâts neutre
    +51 à 100 Initiative

Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

    +3 à 7 Dégâts air
    +3 à 7 Dégâts eau
    +3 à 7 Dégâts feu
    +3 à 7 Dégâts terre
    Échangeable dès le : 258

#1

    +9 à 17 Dégâts air
    +19 à 35 Sagesse
    +6 à 10 Vitalité
    +20 à 25 Malus Chance