Objets

#1

    +16 à 20 Dégâts air
    +20 Intelligence
    +21 à 25 Malus Agilité

#1

    +16 à 20 Dégâts neutre
    +35 Force
    +46 à 60 Malus Vitalité

#1

    +11 à 21 Dégâts terre
    +35 Vitalité
    +26 à 35 Malus Force

Cette ceinture a été créée pour la plus populaire des Crâette, qui aimait donner de son temps pour organiser tout un tas de fêtes et d'évènements hors du commun, histoire de divertir le peuple entre deux repassages de Slip en Cuir du Captain Chafer.

    +1 à 2 PO
    +11 à 20 Sagesse
    +21 à 40 Intelligence
    +21 à 40 Chance
    +4 à 8 Dégâts
    +4 à 8 Coup Critique

Cette cape épaisse en pierre brute fera de vous une brute épaisse en pierre.

    +51 à 70 Vitalité
    +16 à 25 Sagesse
    +26 à 40 Agilité
    +3 à 4 Coup Critique
    +4 à 5 Prospection
    +5 à 6 Résistance feu
    +5 à 6 Résistance air

#1

    +10 à 18 Dégâts air
    +75 Chance
    +6 à 15 Malus Vitalité

#1

    +10 à 20 Dégâts neutre
    +11 à 35 Force
    +11 à 30 Chance
    +11 à 15 Malus Sagesse
    +11 à 15 Malus Vitalité

#1

    +10 à 18 Dégâts air
    +35 Force
    +41 à 75 Agilité
    +71 à 90 Malus Sagesse

#1

    +16 à 39 Dégâts air
    +35 Chance
    +10 Sagesse
    +26 à 35 Malus Vitalité

#1

    +11 à 36 Dégâts air
    +65 Force
    +60 Intelligence
    +5 Sagesse
    +46 à 60 Malus Agilité

#1

    +16 à 37 Dégâts terre
    +35 Sagesse
    +41 à 50 Malus Vitalité

Cette hache fait souvent le tour du monde en commençant par le bas. Et pour cause c'est dans le sud d'Amakna que ce type de hache est forgée, par une petite guilde de chasseurs de trésors réputée pour leur efficacité.

    +28 à 32 Dégâts neutre
    +31 à 50 Force
    +31 à 50 Vitalité

#1

    +14 à 25 Dégâts neutre
    +30 Chance
    +5 Vitalité
    +5 Malus Force

#1

    +16 à 26 Dégâts terre
    +45 Intelligence
    +5 Malus Chance
    +9 à 10 Malus Vitalité

#1

    +12 à 27 Dégâts feu
    +9 à 15 Intelligence
    +6 à 10 Agilité
    +9 à 15 Vitalité
    +5 Malus Force

#1

    +11 à 22 Dégâts air
    +20 Vitalité

#1

    +14 à 22 Dégâts terre
    +26 à 30 Agilité
    +16 à 20 Sagesse

#1

    +16 à 22 Dégâts eau
    +61 à 70 Chance
    +6 à 10 Malus Sagesse

Cette pelle permet aux Enutrofs de voir plus loin. Elle est faîte pour qu'ils puissent la planter et monter dessus pour scruter l'horizon et se donner des airs intéressants. Idéal pour retrouver son hospice lorsque l'on est perdu entre deux fougères.

    +6 à 13 Dégâts eau
    +6 à 13 Dégâts neutre
    +21 à 40 Chance
    +3 à 6 Dégâts
    +2 PO

#1

    +13 à 19 Dégâts feu
    +31 à 60 Force
    +19 à 35 Intelligence
    +16 à 20 Malus Sagesse
    +9 à 10 Malus Vitalité

#1

    +16 à 21 Dégâts eau
    +14 à 50 Force
    +6 à 20 Sagesse
    +24 à 30 Malus Intelligence

#1

    +12 à 20 Dégâts feu
    +5 Chance
    +35 Agilité
    +20 Sagesse
    +20 à 25 Malus Intelligence
    +16 à 20 Malus Vitalité

#1

    +10 à 19 Dégâts air
    +45 Sagesse
    +65 à 85 Malus Chance

#1

    +10 à 19 Dégâts neutre
    +19 à 35 Agilité
    +19 à 35 Sagesse
    +24 à 30 Malus Force

#1

    +10 à 18 Dégâts feu
    +19 à 35 Force
    +5 Intelligence
    +16 à 30 Sagesse