Objets

#1

    +11 à 21 Dégâts eau
    +16 à 45 Intelligence
    +21 à 60 Chance
    +39 à 115 Agilité
    +42 à 55 Malus Force

#1

    +12 à 22 Dégâts feu
    +13 à 35 Intelligence
    +6 à 15 Sagesse

#1

    +12 à 23 Dégâts neutre
    +75 Chance
    +45 Agilité
    +85 Vitalité
    +50 à 65 Malus Force

#1

    +13 à 43 Dégâts neutre
    +16 à 75 Force
    +13 à 60 Agilité
    +11 à 50 Sagesse
    +42 à 55 Malus Vitalité

#1

    +21 à 43 Dégâts terre
    +36 à 70 Chance
    +29 à 55 Sagesse
    +31 à 40 Malus Intelligence
    +35 à 45 Malus Agilité

#1

    +17 à 44 Dégâts terre
    +11 à 30 Force
    +13 à 35 Chance
    +8 à 20 Agilité
    +23 à 65 Sagesse
    +76 à 100 Malus Vitalité

#1

    +20 à 33 Dégâts feu
    +21 à 60 Intelligence
    +13 à 35 Agilité
    +24 à 30 Malus Sagesse

#1

    +21 à 34 Dégâts air
    +80 Force
    +9 à 10 Malus Chance

#1

    +22 à 35 Dégâts air
    +34 à 65 Sagesse
    +5 Vitalité
    +80 à 105 Malus Force

#1

    +19 à 26 Dégâts feu
    +70 Agilité
    +16 à 20 Malus Chance
    +12 à 15 Malus Vitalité

#1

    +17 à 25 Dégâts air
    +65 Force
    +24 à 30 Malus Chance

#1

    +21 à 27 Dégâts neutre
    +15 Sagesse
    +27 à 35 Malus Chance
    +12 à 15 Malus Vitalité

#1

    +16 à 23 Dégâts air
    +35 Force
    +50 Intelligence
    +50 Vitalité
    +35 à 45 Malus Agilité

#1

    +13 à 25 Dégâts eau
    +34 à 65 Force
    +56 à 110 Intelligence
    +12 à 15 Malus Sagesse

#1

    +17 à 25 Dégâts feu
    +54 à 105 Force
    +21 à 40 Vitalité
    +39 à 50 Malus Agilité

Les Broutures se servent de leur tige pour se nettoyer les oreilles. Les sculpteurs de bâton préfèrent les employer comme arme. Comme quoi, les goûts et les couleurs, ça ne discute pas.

    +7 à 13 Dégâts air
    +7 à 13 Dégâts feu
    +101 à 150 Vitalité
    +26 à 45 Intelligence
    +26 à 45 Agilité
    +3 à 4 Coup Critique
    +4 à 6 Soins
    6 à 10 % Résistance Air
    6 à 10 % Résistance Feu

Cette petite alliance est parfaitement adaptée aux petits doigts des Eniripsas. Elle est en revanche presque inutilisable par les Iops à cause de leurs gros doigts boudinés, et leur incapacité à comprendre où se met une alliance.

    +61 à 100 Vitalité
    +21 à 35 Intelligence
    +4 à 6 Soins
    +11 à 15 Prospection
    +8 à 12 Résistance feu
    +8 à 12 Résistance terre
    6 à 10 % Résistance Feu
    6 à 10 % Résistance Terre

Dans les crafts de :

Grâce à cette alliance, votre poing est aussi une arme. Pour Iop, il faut toujours être prêt à vous battre, même si vous avez laissé votre épée à la taverne.

    Échangeable dès le : -1

Grâce à cette alliance, votre poing est aussi une arme. Pour Iop, il faut toujours être prêt à vous battre, même si vous avez laissé votre épée à la taverne.

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Grâce à cette alliance, votre poing est aussi une arme. Pour Iop, il faut toujours être prêt à vous battre, même si vous avez laissé votre épée à la taverne.

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Grâce à cette alliance, votre poing est aussi une arme. Pour Iop, il faut toujours être prêt à vous battre, même si vous avez laissé votre épée à la taverne.

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Cette ambre constitue la seule richesse du Bambouto Sacré, c'est peut-être pour cela qu'il est si aigri, et méchant, avec les touristes qui s'aventurent sur l'île de Pandala.

Se drop sur :

Amrothiline (120)

Conçue par un célèbre Sculpteur, cette baguette a gagné 13 fois le grand concours de la Baguette N'hi, en réussissant à surpasser les anciens modèles de Boulgourdes aujourd'hui retirés du marché car trop dangereuses pour les petites Eniripsas.

    +11 à 23 Dégâts neutre
    +5 à 9 Vol de vie neutre
    +41 à 80 Vitalité
    +21 à 30 Sagesse
    +21 à 40 Intelligence
    +11 à 15 % Dégâts
    +6 à 10 Prospection
    3 à 5 % Résistance Air

Sculpté dans une carapace de Kaskargo, cet anneau résiste à n'importe quoi ou n'importe qui.

    +26 à 35 Chance
    +81 à 100 Vitalité
    +2 à 3 Coup Critique
    +4 à 6 Dégâts
    +6 à 10 Prospection
    +5 à 7 Résistance eau
    5 à 7 % Résistance Eau

Anneau en or (120)

Grâce à cette anneau, votre poing est aussi une arme. Pour Iop, il faut toujours être prêt à vous battre, même si vous avez laissé votre épée à la taverne.

    Échangeable dès le : -1