Objets

Anneau en or (120)

Grâce à cette anneau, votre poing est aussi une arme. Pour Iop, il faut toujours être prêt à vous battre, même si vous avez laissé votre épée à la taverne.

    Échangeable dès le : -1

Anneau en or (120)

Grâce à cette anneau, votre poing est aussi une arme. Pour Iop, il faut toujours être prêt à vous battre, même si vous avez laissé votre épée à la taverne.

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Anneau en or (120)

Grâce à cette anneau, votre poing est aussi une arme. Pour Iop, il faut toujours être prêt à vous battre, même si vous avez laissé votre épée à la taverne.

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Arc Chitecte (120)

Cet arc à l'apparence complexe est un véritable objet d'art. Le sculpteur d'arc qui l'a créé est également célèbre pour avoir exposé ses modèles les plus controversés dans la fameuse grotte de Loopine, interdite au public non averti depuis des lustres.

    +19 à 33 Dégâts neutre
    +31 à 45 Force
    +16 à 35 Sagesse
    +31 à 45 Agilité
    +6 à 10 Dégâts
    +1 PO
    +9 à 10 Prospection
    3 à 5 % Résistance Air

Arc Hanne (120)

Cet arc a été enchanté il y a bien longtemps par une magie des plus obscures. De quoi inquiéter autant son propriétaire que ses ennemis.

    +16 à 25 Dégâts neutre
    +2 à 3 Vol de vie feu
    +1 PA perdus
    +6 à 10 Dégâts
    +101 à 150 Vitalité
    +21 à 35 Sagesse
    +31 à 50 Intelligence
    4 à 5 % Résistance Air
    4 à 5 % Résistance Eau

#1

    +12 à 22 Dégâts terre
    +39 à 115 Intelligence
    +14 à 40 Sagesse
    +35 à 45 Malus Force
    +24 à 30 Malus Chance

#1

    +11 à 20 Dégâts terre
    +31 à 90 Force
    +6 à 15 Agilité
    +24 à 70 Vitalité

Le Chafer Archer, n'aura jamais été assez astucieux et habile à cause de ses os tremblants, pour manier un tel arc. Excepté pour le problème des os tremblants, il est probable que vous soyez dans le même cas que ce ridicule Chafer.

    +7 à 14 Dégâts air
    +7 à 14 Dégâts neutre
    +21 à 40 Sagesse
    +21 à 40 Agilité
    +21 à 40 Chance
    +5 à 8 Dégâts
    +1 PO
    +11 à 15 Prospection

#1

    +12 à 22 Dégâts air
    +46 à 90 Chance
    +46 à 90 Vitalité
    +35 à 45 Malus Sagesse

#1

    +11 à 21 Dégâts feu
    +105 Chance
    +55 Agilité
    +90 Vitalité
    +31 à 40 Malus Sagesse

#1

    +12 à 23 Dégâts feu
    +61 à 120 Chance
    +24 à 45 Agilité
    +51 à 100 Vitalité
    +9 à 10 Malus Force

#1

    +11 à 21 Dégâts feu
    +28 à 80 Intelligence
    +39 à 115 Chance
    +43 à 125 Agilité
    +61 à 80 Malus Sagesse

Utilisée par les plus célèbres Eniripsas d'Amakna, cette baguette constitue l'arme idéale pour envoyer un sortilège sur ses adversaires ou tenter de rendre plus intelligents ses propres amis. Ainsi, vous pouvez transformer un Iop en citrouille.

    +7 à 11 Dégâts feu
    +7 à 11 Dégâts neutre
    +21 à 40 Sagesse
    +21 à 40 Intelligence
    +6 à 10 Dégâts
    +1 PO
    +6 à 10 Prospection
    3 à 5 % Résistance Eau

#1

    +17 à 23 Dégâts neutre
    +11 à 20 Force
    +11 à 20 Agilité
    +12 à 15 Malus Sagesse
    +5 Malus Vitalité

#1

    +15 à 24 Dégâts terre
    +36 à 105 Force
    +42 à 55 Malus Agilité
    +16 à 20 Malus Sagesse

#1

    +13 à 23 Dégâts neutre
    +34 à 65 Force
    +5 Intelligence
    +20 à 25 Malus Sagesse
    +24 à 30 Malus Vitalité

Ce bois-là n'est pas à mettre entre toutes les mains, mais personne ne sait encore pourquoi.

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Bottes en or (120)

Des bottes bien robustes renforcées par un métal précieux, pour botter le plus efficacement possible le derrière de vos adversaires.

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Bottes en or (120)

Des bottes bien robustes renforcées par un métal précieux, pour botter le plus efficacement possible le derrière de vos adversaires.

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Bottes en or (120)

Des bottes bien robustes renforcées par un métal précieux, pour botter le plus efficacement possible le derrière de vos adversaires.

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Bottes en or (120)

Des bottes bien robustes renforcées par un métal précieux, pour botter le plus efficacement possible le derrière de vos adversaires.

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La braguette du Maître Zoth est remarquable, elle a été spécialement étudiée pour ne pas déchirer les chaires. Les aventuriers qui ont été un jour traumatisés par leur braguette comprendront.

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Ce bâton appartenait au grand-père de Sangroku, Sangrokrane, réputé pour avoir la grosse tête. La légende raconte que ce bâton magique est capable de s'allonger pour atteindre n'importe quel ennemi, ou tout simplement pour compenser certains complexes d'infériorité.

    +7 à 13 Dégâts air
    +10 à 16 Dégâts neutre
    +151 à 200 Vitalité
    +16 à 30 Sagesse
    +31 à 45 Agilité
    +4 à 5 Coup Critique
    +151 à 200 Initiative
    +6 à 8 Résistance air
    6 à 10 % Résistance Air

Cette ceinture a été confectionnée à partir des restes du Maître Corbac, soigneusement cousus entre eux. Vous devriez vous sentir respecté une fois équipé de celle-ci. Le Chouque a même accepté de prêter sa boucle pour l'occasion.

    +31 à 50 Force
    +21 à 40 Sagesse
    +181 à 330 Initiative
    3 à 5 % Résistance Air
    +6 à 10 Prospection
    3 à 5 % Résistance Terre
    3 à 5 % Résistance Eau

Dans ce Coco du Bitouf, il n'y a pas de lait, mais du jus de cerveau et parfois quelques neurones flottant en surface.

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