Objets

Dague Régah (120)

Ces puissantes dagues sont le fruit d'une coopération entre les seuls artisans capables de se mettre d'accord sur l'avenir de leur profession. Ils ne furent que deux. Ils moururent tous les deux en se disputant à propos du nom de ces dagues.

    +11 à 20 Dégâts air
    +3 à 4 Vol de vie neutre
    +21 à 40 Force
    +21 à 40 Agilité
    +6 à 10 Dégâts
    +11 à 15 Prospection
    6 à 10 % Résistance Air
    6 à 10 % Résistance Feu

#1

    +12 à 22 Dégâts neutre
    +6 à 10 Force
    +16 à 30 Chance
    +41 à 80 Agilité
    +59 à 115 Vitalité
    +42 à 55 Malus Sagesse

#1

    +12 à 23 Dégâts air
    +21 à 80 Sagesse
    +5 Malus Force
    +5 Malus Intelligence

#1

    +11 à 21 Dégâts feu
    +19 à 55 Intelligence
    +34 à 100 Vitalité
    +12 à 15 Malus Force
    +20 à 25 Malus Chance

Dora Bora (120)

Ce splendide chapeau a été imaginé sur l'île de Dora Bora un peu au sud de l'île de Moon. Parfaitement adapté au combat, il est également très apprécié comme corbeille à fruits, pour entreposer les noix de Kokokos Traumatisées par exemple.

    +61 à 80 Force
    +41 à 60 Sagesse
    +61 à 80 Intelligence
    +6 à 10 Dégâts
    +6 à 15 Prospection
    3 à 5 % Résistance Air
    3 à 5 % Résistance Eutre
    3 à 5 % Résistance Terre

Cette écorce est curieusement recourbée, comme si on l'avait obtenue par le biais d'une râpe.

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Cette écorce est curieusement recourbée, comme si on l'avait obtenue par le biais d'une râpe.

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Donné par sa mère et brodé sur une étoffe, cet écusson est un cuisant souvenir d'enfance avant d'être un insigne militaire.

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Dans les crafts de :

Cette épaulette a dû essuyer plus d'une bataille. Même si d'apparence elle ne semble pas très résistante, mieux vaux ne pas frapper le Dark Vlad à l'épaule si vous tenez à votre arme.

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Dans les crafts de :

#1

    +23 à 44 Dégâts terre
    +21 à 40 Sagesse
    +16 à 20 Malus Agilité

#1

    +18 à 43 Dégâts neutre
    +50 Intelligence
    +85 Chance
    +15 Vitalité
    +35 à 45 Malus Agilité

#1

    +20 à 43 Dégâts neutre
    +44 à 85 Sagesse
    +9 à 10 Malus Intelligence
    +39 à 50 Malus Chance

Cette grosse feuille est si dure et lourde, qu'elle pourrait vous écraser vivant si vous vous endormiez sous un Bambouto Sacré en automne.

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Ce morceau de viande remplira même les estomacs sans fond.

    +500 Vie

#1

    +17 à 33 Dégâts neutre
    +65 Agilité
    +20 Sagesse
    +15 Vitalité
    +12 à 15 Malus Force

#1

    +23 à 34 Dégâts feu
    +35 Chance
    +40 Agilité
    +45 Vitalité
    +5 Malus Force
    +46 à 60 Malus Intelligence

#1

    +21 à 34 Dégâts terre
    +30 à 115 Force
    +6 à 20 Chance
    +12 à 45 Vitalité
    +31 à 40 Malus Intelligence

Kanistère (120)

Ce chapeau en forme de cuve servait aux pompiers d'Amakna lors des incendies de champs de céréales. De nos jours, il sert avant tout aux Brasseurs et aux serveuses de taverne, qui servent de fûts sur pattes.

    +201 à 250 Vitalité
    +5 à 7 Coup Critique
    +6 à 10 Dégâts
    +1500 Initiative

Koloss (120)

Le slogan publicitaire de ce casque était : "Cet imposant casque en argile fera de vous un colosse à la tête d'argile". Une étude approfondie de l'objet vous permettra de vous apercevoir que le casque en question n'est pas en argile, mais en plomb. De quoi prendre un peu de plomb dans le crâne à moindre frais.

    +31 à 50 Force
    +151 à 200 Vitalité
    +31 à 50 Agilité
    +11 à 15 Dégâts des pièges
    +11 à 15 % Dégâts des pièges
    +16 à 20 Prospection
    6 à 8 % Résistance Air
    6 à 8 % Résistance Terre

Kristalite (120)

Cette pierre magique au nom particulier n'est pas à mettre en toutes les mains étant donné la puissance qu'elle peut conférer aux armes ou aux bijoux.

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Krokop (120)

Ce chapeau a été confectionné il y a bien longtemps par des apprentis tailleurs qui voulaient se protéger des crises de colères de Mirko le tailleur. Ce dernier avait la fâcheuse habitude de décimer ses apprentis avec des coups de pieds en pleine tête, lorsqu'ils ne travaillaient pas assez vite. Une façon comme une autre de les remotiver pour qu'ils se mettent au travail.

    +151 à 200 Vitalité
    +31 à 50 Agilité
    +31 à 50 Intelligence
    +16 à 20 Prospection
    +6 à 10 Résistance eau
    6 à 10 % Résistance Air
    6 à 10 % Résistance Eau

La légende raconte que cette racine est herbivore : elle aurait tendance à se faufiler très vite sous les feuilles mortes et avaler les jeunes pousses. Très impressionnant. Bon, à part si vous combattez des Pissenlits, ça ne sert à rien.

    +6 à 15 Dégâts terre
    +6 à 15 Dégâts feu
    +31 à 50 Force
    +41 à 80 Vitalité
    +31 à 50 Intelligence
    +6 à 10 Dégâts
    +1 PO
    +11 à 15 Prospection

Création élégante et raffinée, cette racine sculptée fera de vous un invocateur confirmé. Pas de quoi frimer en soirée, mais pour rendre folles de vous les Sadidettes d'Amakna, il n'y a pas mieux.

    +16 à 30 Dégâts neutre
    +16 à 30 Force
    +41 à 80 Vitalité
    +21 à 35 Sagesse
    +6 à 10 Dégâts
    +1 PO
    +5 à 6 Invocations
    +151 à 250 Initiative

Marteau Kahr (120)

Kahr était vraiment à la masse lorsqu'il s'agissait de combattre avec un marteau. Heureusement pour lui, il reçut en héritage cette véritable merveille, qui fit de lui une personne respectée et jalousée. Le succès ne tient parfois à rien.

    +31 à 60 Vitalité
    +21 à 35 Sagesse
    +25 à 42 Dégâts neutre
    +31 à 50 Chance
    +6 à 10 Prospection
    +4 à 8 Résistance eau
    +4 à 8 Résistance air
    +4 à 8 Résistance feu
    3 à 5 % Résistance Feu
    3 à 5 % Résistance Eau

Ce somptueux marteau a fait tourner la tête de plus d'un Osamodas. En effet, il est si puissant, que tout le monde se retourne quand on croise son propriétaire. Ce marteau est depuis ce temps-là, à l'origine d'une bien étrange pathologie.

    +25 à 42 Dégâts neutre
    +4 à 6 Vol de vie neutre
    +16 à 35 Sagesse
    +6 à 9 Dégâts
    +1 PO
    +2 à 3 Invocations
    +3 à 5 Prospection
    3 à 5 % Résistance Feu