Objets

C'est le marteau parfait des moments chauds, vous aurez un succès énorme parmi votre entourage si vous savez vous y prendre correctement. De toute évidence, à ne pas mettre entre toutes les mains...

    +21 à 46 Dégâts neutre
    +31 à 50 Force
    +11 à 15 % Dégâts
    +6 à 10 Prospection
    +4 à 8 Résistance terre
    +4 à 8 Résistance neutre
    3 à 5 % Résistance Feu
    3 à 5 % Résistance Eau
    +31 à 50 Intelligence

#1

    +16 à 25 Dégâts terre
    +24 à 30 Malus Sagesse

#1

    +16 à 26 Dégâts terre
    +60 Intelligence
    +5 Malus Agilité
    +20 à 25 Malus Sagesse

#1

    +15 à 27 Dégâts neutre
    +50 Vitalité
    +16 à 20 Malus Agilité
    +12 à 15 Malus Sagesse

La Gamine Zoth ne se sert pas de ce mouchoir pour faire des adieux larmoyants, mais pour essuyer le sang de ses ennemis.

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Cette médaille vous récompense pour vos efforts. Iop a bien remarqué que la castagne, c'était votre truc, et a tenu à vous l'offrir pour vous encourager à continuer dans cette voie qui lui est chère.

    Échangeable dès le : -1

Cette médaille vous récompense pour vos efforts. Iop a bien remarqué que la castagne, c'était votre truc, et a tenu à vous l'offrir pour vous encourager à continuer dans cette voie qui lui est chère.

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Cette médaille vous récompense pour vos efforts. Iop a bien remarqué que la castagne, c'était votre truc, et a tenu à vous l'offrir pour vous encourager à continuer dans cette voie qui lui est chère.

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Cette médaille vous récompense pour vos efforts. Iop a bien remarqué que la castagne, c'était votre truc, et a tenu à vous l'offrir pour vous encourager à continuer dans cette voie qui lui est chère.

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C'est à cause de cette ressource que beaucoup de personnes surnomment l'Abrakleur « tête de nœud ».

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#1

    +18 à 24 Dégâts eau
    +30 à 115 Intelligence
    +14 à 50 Chance
    +5 à 15 Sagesse
    +16 à 20 Malus Agilité
    +42 à 55 Malus Vitalité

#1

    +16 à 24 Dégâts eau
    +95 Intelligence
    +15 Agilité
    +45 Sagesse
    +91 à 120 Malus Force

#1

    +17 à 24 Dégâts eau
    +19 à 55 Force
    +6 à 15 Chance
    +11 à 30 Sagesse
    +18 à 50 Vitalité
    +42 à 55 Malus Intelligence
    +12 à 15 Malus Agilité

Le Mineur Sombre se sert de cette pelle de la taille d'une main de Craqueleur, essentiellement pour écraser plusieurs Eniripsas d'un seul coup. On vous encourage à faire de même, histoire de ne pas mourir idiot.

    +12 à 21 Dégâts neutre
    +12 à 21 Dégâts eau
    +41 à 80 Vitalité
    +21 à 30 Sagesse
    +31 à 50 Chance
    +5 à 8 Coup Critique
    +201 à 400 Initiative
    +11 à 15 Prospection

On dit de cette pierre qu'elle pourrait être le coeur du Craqueleur Légendaire. Ce qui est certain c'est que le Craqueleur Légendaire n'avait jamais le coeur lourd, cette pierre est donc d'une légèreté incroyable, ce qui permet d'en faire des objets adaptés aux personnages qui recherchent avant tout la mobilité, l'agilité et protection. Tout simplement génial.

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À force de donner des coups de genou, la rotule du Disciple Zoth est devenu très résistante et a pris du volume. Bientôt, il sera possible d'en faire des boules de pétanque.

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Dans les crafts de :

Solomonk (120)

Le Solomonk était le chapeau d'un vieux chef d'une Tribu de Pandawas, experts en potions laxatives. Les Pandawas en question étant souvent obligés de tester eux-mêmes les effets de leurs potions, ils utilisaient ce type de chapeau, qui à défaut de les mettre en valeur, faisait un excellent pot de chambre.

    +31 à 50 Force
    +201 à 250 Vitalité
    +31 à 50 Agilité
    +5 à 7 Coup Critique
    +6 à 10 Dégâts
    +21 à 30 Dégâts des pièges
    +16 à 25 % Dégâts
    +300 Initiative

Dans les crafts de :

Cette coiffe aux allures familières a été enchantée par Hel Munster lui-même suite aux demandes incessantes d'un célèbre couturier d'Astrub. Il désirait proposer une collection qui s'adapte aux couleurs de l'individu qui la porte. Décolorée par un procédé top secret, vous reconnaissez pourtant l'odeur caractéristique de la bave de Mulou qui s'en dégage... Beurk !

    Échangeable dès le : 258

Une souche différente des autres souches. Et pourtant elle tourne !

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Ces énormes testicules sont recouverts d'un très doux duvet qui prévient à merveille les attaques magiques, mais aussi des coups d'échasses que le Tanukouï San se donne lorsqu'il ne fait pas attention, ou lorsqu'il entre en transe lors de l'invocation d'une femelle Tanuki Chan. Dans tous les cas, vous n'avez pas n'importe quoi entre les mains.

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Dans les crafts de :

Comme tous autres os du Guerrier Zoth, ce tibia a subi de multiples fractures. Il s'est parfaitement ressoudé et il est devenu plus solide. Comme quoi, s'il avait eu le don de la parole, lui aussi aurait pu dire : « Ce qui ne me tue pas, me rend plus fort ».

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Cette viande Koalak peut maintenant être conservée plusieurs jours avant d'être utilisée pour un plat.

Dans les crafts de :

Épée en or (120)

Une épée à la hauteur de vos faits d'armes lors du banquet de Iop, elle est certainement plus affutée que vos amis Iop, quoiqu'en pense leur Dieu.

    +16 à 25 Dégâts feu
    Échangeable dès le : -1

Épée en or (120)

Une épée à la hauteur de vos faits d'armes lors du banquet de Iop, elle est certainement plus affutée que vos amis Iop, quoiqu'en pense leur Dieu.

    +16 à 25 Dégâts eau
    Échangeable dès le : -1

Épée en or (120)

Une épée à la hauteur de vos faits d'armes lors du banquet de Iop, elle est certainement plus affutée que vos amis Iop, quoiqu'en pense leur Dieu.

    +16 à 25 Dégâts terre
    Échangeable dès le : -1