Objets

#1

    +17 à 24 Dégâts feu

#1

    +17 à 23 Dégâts neutre
    +14 à 25 Force
    +54 à 105 Agilité
    +9 à 10 Malus Sagesse
    +35 à 45 Malus Vitalité

Ce casque absolument terrifiant et d'une taille démesurée ferait passer un petit chérubin comme vous, pour un impitoyable guerrier venu de l'au delà. Cloué sur un mur, il fera un excellent porte manteau.

    +151 à 200 Vitalité
    6 à 13 % Résistance Air
    6 à 13 % Résistance Eau
    6 à 13 % Résistance Feu
    6 à 13 % Résistance Eutre
    6 à 13 % Résistance Terre

Taillée dans un Abrakleur clair, cette ceinture ne protège pas bien, mais au moins, elle est assez flexible pour bouger librement.

    +31 à 45 Force
    +31 à 45 Agilité
    +151 à 200 Vitalité
    +31 à 40 Sagesse
    +6 à 10 % Dégâts
    +201 à 300 Initiative
    +11 à 20 Prospection
    6 à 10 % Résistance Eutre
    6 à 10 % Résistance Feu

Dans les crafts de :

Le Chapeau de la Gamine Zoth a la particularité de lui faire voir les choses en double. Ainsi, lorsqu'elle voit une personne de sa tribu, elle zoth zoth.

    +41 à 60 Agilité
    +31 à 50 Sagesse
    +6 à 10 Dégâts
    +11 à 20 Prospection
    +6 à 10 Résistance neutre
    +6 à 10 Résistance air
    6 à 10 % Résistance Air
    6 à 10 % Résistance Eutre

De loin, cette coiffe ressemble à un abat-jour avec deux trous pour les yeux. De près, aussi.

    +201 à 300 Vitalité
    +16 à 25 Sagesse
    +31 à 50 Intelligence
    +21 à 30 Malus Agilité
    +4 à 6 Dégâts
    +1 PO
    +11 à 15 Prospection
    +6 à 10 % Faiblesse Air
    6 à 10 % Résistance Feu
    6 à 10 % Résistance Terre

Cette couronne est assez difficile à attraper, elle file entre les doigts. Aucun doute, c'est bien la Couronne du Tofu Royal. En revanche, elle ne semble pas du tout pouvoir s'assortir avec votre petite tête, ne parlons même pas de celle d'un Iop !

    +151 à 200 Vitalité
    +46 à 60 Agilité
    +1 2100
    +1 PM
    +26 à 35 Sagesse
    +6 à 8 % Faiblesse Terre
    6 à 8 % Résistance Air

#1

    +12 à 23 Dégâts air
    +39 à 115 Force
    +9 à 25 Agilité
    +42 à 55 Malus Intelligence

#1

    +12 à 23 Dégâts neutre
    +23 à 110 Force
    +5 Agilité
    +12 à 15 Malus Intelligence

#1

    +12 à 22 Dégâts neutre
    +40 Intelligence
    +5 Agilité
    +20 Sagesse
    +95 Vitalité
    +42 à 55 Malus Force

Ces dagues sont idéales pour découper le haut d'un oeuf de Dragoeuf cuit à la coque. Elles sont aussi très légères, ce qui permet de courir vite lorsque le reste de la communauté des Dragoeufs s'en aperçoit.

    +5 à 10 Dégâts terre
    +5 à 10 Dégâts feu
    +1 PA
    +26 à 40 Force
    +26 à 40 Intelligence
    +26 à 40 Agilité
    +4 à 6 Soins
    +4 à 6 Dégâts
    +101 à 150 Vitalité
    +5 à 7 Résistance eau

#1

    +20 à 44 Dégâts neutre
    +16 à 30 Agilité
    +11 à 20 Sagesse
    +24 à 45 Vitalité

#1

    +17 à 44 Dégâts terre
    +31 à 120 Force
    +19 à 70 Agilité
    +5 Sagesse
    +19 à 70 Vitalité
    +35 à 45 Malus Chance

#1

    +23 à 45 Dégâts feu
    +18 à 50 Intelligence
    +34 à 100 Chance
    +44 à 130 Vitalité
    +39 à 50 Malus Agilité

#1

    +23 à 37 Dégâts terre
    +120 Intelligence
    +40 Vitalité
    +31 à 40 Malus Force
    +27 à 35 Malus Agilité

#1

    +19 à 36 Dégâts terre
    +18 à 50 Force
    +34 à 100 Intelligence
    +5 Malus Sagesse

#1

    +18 à 35 Dégâts neutre
    +100 Intelligence
    +20 Vitalité
    +12 à 15 Malus Sagesse

Cette hache fut forgée par Brouce Boulgoure lorsqu'il s'essayait à la boulangerie pour faire plaisir à son ami Xavier le boulanger. Il voulait faire une pelle à tarte.

    +24 à 42 Dégâts neutre
    +21 à 40 Intelligence
    +101 à 150 Vitalité
    +6 à 10 Dégâts
    +4 à 6 Soins
    +6 à 10 Prospection
    4 à 6 % Résistance Feu

#1

    +20 à 28 Dégâts neutre
    +80 Intelligence
    +5 Agilité
    +65 à 85 Malus Sagesse

#1

    +15 à 26 Dégâts neutre
    +34 à 65 Force
    +19 à 35 Intelligence
    +31 à 40 Malus Chance
    +39 à 50 Malus Vitalité

#1

    +20 à 26 Dégâts air
    +30 Sagesse
    +57 à 75 Malus Chance

#1

    +14 à 26 Dégâts eau
    +14 à 65 Chance
    +10 à 45 Sagesse
    +17 à 80 Vitalité
    +39 à 50 Malus Agilité

#1

    +13 à 24 Dégâts air
    +35 Force
    +100 Intelligence
    +55 Chance
    +30 Vitalité
    +39 à 50 Malus Sagesse

#1

    +18 à 26 Dégâts feu
    +5 Chance
    +5 à 20 Agilité
    +21 à 100 Sagesse
    +46 à 60 Malus Vitalité

Arc Chtelion (129)

Cet arc d'une couleur discutable est parfait pour parader au Zaap de Bonta et à défaut de vous faire passer pour un coq, il attirera toutes les poulettes. Tantôt renversant, tantôt révulsant, il viendra peut-être à bout de vos ennemis sans que vous ne décochiez la moindre flèche.

    +13 à 27 Dégâts neutre
    +5 à 7 Dégâts feu
    +21 à 35 Intelligence
    +51 à 100 Vitalité
    +6 à 15 Prospection
    +1 PO
    +101 à 200 Initiative
    +4 à 6 Dégâts
    5 à 8 % Résistance Eau
    5 à 8 % Résistance Terre