Objets

#1

    +19 à 45 Dégâts neutre
    +19 à 55 Force
    +16 à 45 Intelligence
    +24 à 70 Chance
    +42 à 55 Malus Agilité
    +16 à 20 Malus Sagesse

Cette étoffe de taille modeste est parfaite pour boucher les trous sous les vieilles portes, lorsque l'hiver approche.

Se drop sur :

Dans les crafts de :

Gaine Hage (130)

Prévoyants, les Fécas conservent des provisions de survie dans une petite sacoche. Celles-ci se composent essentiellement de pain en pierre de Craqueboule. C'est pourquoi cette nourriture dure si longtemps. La Ceinture Deucékurité arrime fermement la sacoche à la taille, car le choc lié à la chute de ce sac de nourriture fait encore trop de blessés graves, par négligence ou inconscience.

#1

    +18 à 35 Dégâts neutre
    +20 Chance
    +75 Agilité
    +9 à 10 Malus Force

#1

    +22 à 36 Dégâts terre
    +100 Chance
    +5 Malus Intelligence
    +16 à 20 Malus Agilité

#1

    +20 à 36 Dégâts neutre
    +33 à 95 Force
    +24 à 70 Chance
    +35 à 45 Malus Vitalité

#1

    +16 à 26 Dégâts feu
    +35 Chance
    +25 Agilité
    +5 Malus Sagesse
    +12 à 15 Malus Vitalité

#1

    +15 à 27 Dégâts neutre
    +65 Agilité
    +16 à 20 Malus Sagesse

#1

    +21 à 28 Dégâts terre
    +15 Agilité
    +24 à 30 Malus Sagesse
    +39 à 50 Malus Vitalité

Cette peau était autrefois utilisée pour coudre les slips des enfants à la peau sensible. Les slips en peau de Soyo Firefoux sont approuvés par la descendance du Captain Chafer.

Se drop sur :

#1

    +14 à 26 Dégâts eau
    +21 à 60 Agilité
    +6 à 15 Sagesse

#1

    +16 à 26 Dégâts neutre
    +34 à 65 Intelligence
    +54 à 105 Chance
    +21 à 40 Vitalité
    +39 à 50 Malus Agilité

#1

    +18 à 25 Dégâts eau
    +34 à 100 Intelligence
    +8 à 20 Chance
    +11 à 30 Sagesse
    +42 à 55 Malus Force

Plimclik (130)

Sous ce nom étrange se cache un objet tout aussi étrange, né on ne sait trop comment de précédentes amulettes. On ignore tout des circonstances dans lesquelles elle a été découverte.

    +1 PA
    +1 PM
    +1 PO

Ces poils proviennent d'une petite créature rousse bien malicieuse, comme tant d'autres.

Se drop sur :

Sangle Cible (130)

Ce ceinturon permet à la fois de retenir les vêtements tombants (pour ne pas effrayer les âmes sensibles) et d'offrir une mire pour les jeunes Crâ en phase d'apprentissage. En effet, on leur apprend à ne jamais tirer en dessous de la ceinture, mais juste au milieu.

L'origine du nom de cette ceinture provient du bruit particulier qu'elle produit. L'entrechoc des os ornant la sangle empêche les Srams, même invisibles, de passer inaperçus. Aussi, on peut les entendre dire : « Surprendre quelqu'un avec la Sangle Glinglin ? Tu peux toujours attendre ! ».

Sangle Hans (130)

Guerriers d'une ancienne tribu réputée pour son goût du sang, les Hans seraient les premiers adorateurs de la déesse Sacrieur. Sous son apparence inoffensive, cette ceinture est en réalité un instrument de torture sophistiqué.

Sangle Holon (130)

À défaut d'enrayer les pleurs, la sangle Holon permet de transporter du matériel médical. Inutile de faire jouer les violons de l'automne qui blessent les tympans d'une langueur monotone. Les diverses potions utiles pour soigner les maux de gorge et autres affections ORL s'y trouvent soigneusement rangées. En effet, un Eniripsa à la voix enrouée ne peut pas lancer correctement ses sorts. Lorsqu'il est aphone, il est aussi utile qu'une veste polaire en pleine canicule.

Sangle Huée (130)

Cette ceinture aide les Pandawas à se tenir à peu près droit lorsqu'ils sont saouls, ce qui leur arrive souvent. Dans ces moments-là, ils ont tendance à se sentir englués au sol, alors que la gravité n'a aucun rapport avec cette sensation de pesanteur. Elle est bien trop occupée à assommer les scientifiques à coup de pommes.

Cette magnifique sangle ajoute du prestige à la tenue des Iops. Certains prétendent que la croix centrale peut se transformer en une arme amovible, lorsque l'épée n'est pas à portée de main. C'est bien sûr une légende, car seuls les Srams seraient assez fourbes pour ce genre de pratique.

Cet anneau a été conçu à une époque où le seigneur des rats s'était mutilé et n'avait plus qu'un doigt. Les malheureux seigneurs suivants avaient encore tous les leurs.

    +101 à 130 Vitalité
    +26 à 40 Agilité
    +6 à 10 % Dégâts
    +11 à 15 Prospection
    +3 à 4 Coup Critique
    +4 à 6 Dégâts
    +5 à 7 Résistance feu
    +5 à 7 Résistance terre
    5 à 7 % Résistance Air

Dans les crafts de :

#1

    +11 à 21 Dégâts neutre
    +11 à 40 Force
    +5 Intelligence
    +24 à 90 Agilité
    +16 à 60 Sagesse
    +24 à 30 Malus Vitalité

#1

    +12 à 22 Dégâts neutre
    +41 à 80 Chance
    +14 à 25 Agilité
    +9 à 15 Sagesse
    +51 à 100 Vitalité
    +20 à 25 Malus Force
    +27 à 35 Malus Intelligence

Arc du Zoleo (131)

#1

    +11 à 21 Dégâts air
    +64 à 125 Intelligence
    +19 à 35 Sagesse
    +12 à 15 Malus Vitalité