Objets

#1

    +19 à 27 Dégâts feu
    +80 Force
    +9 à 10 Malus Sagesse
    +20 à 25 Malus Vitalité

#1

    +16 à 26 Dégâts eau
    +24 à 45 Force
    +24 à 45 Intelligence
    +44 à 85 Agilité
    +39 à 50 Malus Sagesse
    +12 à 15 Malus Vitalité

#1

    +15 à 25 Dégâts neutre
    +6 à 10 Force
    +54 à 105 Intelligence
    +31 à 60 Chance
    +35 à 45 Malus Agilité
    +31 à 40 Malus Vitalité

#1

    +17 à 24 Dégâts terre
    +16 à 75 Force
    +5 à 20 Intelligence
    +16 à 75 Sagesse
    +39 à 50 Malus Vitalité

Arc Lavoine (130)

Cet arc appartenait à un ménestrel indépendant, surtout célèbre, pour détruire les oreilles de ses ennemis avec ses chants de guerre. Il fut exilé pendant plusieurs années sur Pandala, à cause de ses chants qui étaient capables de rendre sourds les Corbacs de Brâkmar. Après avoir rendu fous plusieurs générations de Pandawas, il fut tout simplement livré vivant au grand Sorlok, pour être digéré lentement pendant plus de 752 années. Il y découvrit une nouvelle forme de plaisir intense.

    +6 à 20 Vol de vie eau
    +6 à 20 Vol de vie air
    +21 à 40 Agilité
    +21 à 40 Chance
    +4 à 6 Dégâts

#1

    +11 à 20 Dégâts eau
    +26 à 75 Force
    +23 à 65 Chance
    +20 à 25 Malus Intelligence
    +35 à 45 Malus Vitalité

#1

    +12 à 22 Dégâts air
    +18 à 50 Force
    +9 à 25 Sagesse
    +16 à 45 Vitalité

#1

    +12 à 22 Dégâts air
    +5 Chance
    +25 à 95 Agilité
    +25 à 95 Vitalité
    +12 à 15 Malus Force

#1

    +13 à 24 Dégâts feu
    +39 à 115 Force
    +16 à 45 Intelligence
    +18 à 50 Chance
    +13 à 35 Vitalité

#1

    +12 à 23 Dégâts feu
    +16 à 60 Intelligence
    +34 à 130 Agilité
    +10 à 35 Sagesse
    +26 à 100 Vitalité
    +46 à 60 Malus Force

#1

    +12 à 22 Dégâts air
    +100 Force
    +25 Chance
    +110 Vitalité
    +5 Malus Agilité

#1

    +15 à 25 Dégâts neutre
    +80 Vitalité
    +46 à 60 Malus Agilité

#1

    +18 à 26 Dégâts terre
    +46 à 90 Agilité
    +11 à 20 Vitalité
    +31 à 40 Malus Sagesse

#1

    +14 à 24 Dégâts terre
    +55 Agilité
    +25 Sagesse
    +5 Malus Force
    +5 Malus Vitalité

Cette cape colorée fait de vous une cible privilégiée. Seuls les aventuriers vifs et agiles ont su la porter longtemps.

    +31 à 45 Agilité
    +16 à 30 Intelligence
    +101 à 150 Vitalité
    +11 à 20 Sagesse
    +11 à 15 Prospection
    +1 PO
    +4 à 6 Dégâts
    +4 à 6 Soins
    +4 à 6 Résistance air
    +4 à 6 Résistance feu
    5 à 7 % Résistance Air
    5 à 7 % Résistance Feu

Les Osamodas ont la réputation d'être un peu impulsif. Ils ont tendance à démarrer au quart de tour. Cette ceinture aux multiples boucles leur sert à refréner cette spontanéité : « Avant d'allumer ta colère, et d'avoir les yeux injectés de sang, touche toutes les cornes de ta Ceinture Bodiézèle ! »

Lorsqu'un Ecaflip ne sait pas quoi faire, il dégaine son jeu de carte de sa ceinture et entame un solitaire. En combat, il se sert également de ses cartes en tant que projectiles. Il tire plus vite que son ombre et, après la victoire, il est toujours temps de faire une petite partie !

La Ceinture Gessant est un accessoire de mode très utile auprès les Enutrofs mâles. Grâce à la carte qui y est cousue, ils peuvent cacher certains accidents de parcours, lorsqu'ils se sont perdus sur le chemin des toilettes.

Le tic-tac incessant du système d'horlogerie de la Ceinture Lupine empêche les Xélors de s'endormir lorsque les combats s'éternisent. Il est donc vivement recommandé d'enlever cette ceinture avant d'aller se coucher.

Les raisons qui ont poussé les concepteurs de cet accessoire de mode à placer une tête de poupée près de l'entrejambe restent mystérieuses. Bien des théories ont été avancées, mais chacun sait que tout ceci n'est que du pipeau !

#1

    +12 à 22 Dégâts neutre
    +32 à 125 Force
    +26 à 100 Intelligence
    +11 à 40 Agilité
    +46 à 60 Malus Chance
    +5 Malus Vitalité

#1

    +12 à 22 Dégâts neutre
    +95 Chance
    +40 Sagesse
    +5 Vitalité
    +5 Malus Force

#1

    +13 à 24 Dégâts terre
    +19 à 35 Intelligence
    +51 à 100 Chance
    +11 à 20 Agilité
    +19 à 35 Sagesse
    +5 Malus Force
    +46 à 60 Malus Vitalité

#1

    +21 à 45 Dégâts neutre
    +70 Chance
    +20 Agilité
    +125 Vitalité
    +31 à 40 Malus Sagesse

#1

    +23 à 47 Dégâts neutre
    +16 à 45 Intelligence
    +19 à 55 Agilité
    +13 à 35 Sagesse