Objets

#1

    +22 à 47 Dégâts neutre
    +16 à 30 Force
    +66 à 130 Chance
    +41 à 80 Agilité
    +5 Vitalité
    +46 à 60 Malus Sagesse

#1

    +20 à 49 Dégâts neutre
    +36 à 140 Sagesse
    +42 à 55 Malus Intelligence
    +5 Malus Vitalité

#1

    +21 à 48 Dégâts eau
    +100 Force
    +130 Intelligence
    +25 Agilité
    +15 Vitalité
    +46 à 60 Malus Chance

#1

    +24 à 37 Dégâts neutre
    +26 à 100 Force
    +26 à 100 Chance
    +5 Vitalité
    +16 à 20 Malus Agilité

#1

    +22 à 38 Dégâts terre
    +26 à 100 Force
    +5 à 15 Intelligence
    +19 à 70 Agilité
    +4 à 10 Vitalité
    +16 à 20 Malus Chance

#1

    +22 à 39 Dégâts eau
    +26 à 75 Agilité
    +19 à 55 Sagesse
    +28 à 80 Vitalité
    +39 à 50 Malus Intelligence
    +50 à 65 Malus Chance

Kriss Toubal (149)

A ne pas confondre avec le célèbre bâton au nom semblable, ces lames provoquent des carnages bien plus violents.

    +3 à 6 Vol de vie eau
    +1 à 20 Rend de la vie
    +3 à 6 Vol de vie feu
    +31 à 50 Intelligence
    +31 à 50 Chance
    +21 à 30 Agilité
    +21 à 30 Sagesse
    +151 à 200 Vitalité
    +3 à 4 Coup Critique
    +4 à 6 Dégâts
    +2 Invocations
    +11 à 20 Prospection
    +6 à 10 Résistance feu
    +6 à 10 Résistance eau

Krépite (149)

Ce chapeau unique a appartenu à un Xélor, connu pour ses idées explosives et sa maîtrise du temps. Il est mort d'une façon assez peu commune en lançant un Vent de Panique décoiffant, et en oubliant que son chapeau lançait de petites étincelles autour de lui. Sa mort fut paraît-il assez douloureuse, mais si lumineuse, qu'on raconte qu'il aurait éclairé la cité de Brâkmar toute entière pendant quelques secondes.

    +201 à 300 Vitalité
    +31 à 40 Sagesse
    +16 à 30 Prospection
    +11 à 15 Résistance feu
    +11 à 15 Résistance air
    6 à 8 % Résistance Feu
    6 à 8 % Résistance Air

#1

    +18 à 29 Dégâts feu
    +100 Force
    +10 Chance
    +80 Agilité
    +69 à 90 Malus Sagesse

#1

    +17 à 30 Dégâts terre
    +4 à 10 Force
    +28 à 80 Vitalité
    +39 à 50 Malus Agilité

#1

    +22 à 28 Dégâts terre
    +20 Sagesse
    +12 à 15 Malus Chance

#1

    +17 à 27 Dégâts terre
    +21 à 60 Intelligence
    +31 à 90 Agilité
    +11 à 30 Sagesse
    +26 à 35 Malus Vitalité

#1

    +19 à 26 Dégâts eau
    +100 Intelligence
    +45 Agilité
    +40 Vitalité
    +76 à 125 Malus Force

#1

    +19 à 26 Dégâts eau
    +11 à 55 Force
    +16 à 60 Chance
    +11 à 45 Sagesse
    +26 à 100 Vitalité
    +46 à 90 Malus Intelligence

Grâce à cette alliance, votre poing est aussi une arme. Pour Iop, il faut toujours être prêt à vous battre, même si vous avez laissé votre épée à la taverne.

    Échangeable dès le : -1

Grâce à cette alliance, votre poing est aussi une arme. Pour Iop, il faut toujours être prêt à vous battre, même si vous avez laissé votre épée à la taverne.

    Échangeable dès le : -1

Grâce à cette alliance, votre poing est aussi une arme. Pour Iop, il faut toujours être prêt à vous battre, même si vous avez laissé votre épée à la taverne.

    Échangeable dès le : -1

Grâce à cette alliance, votre poing est aussi une arme. Pour Iop, il faut toujours être prêt à vous battre, même si vous avez laissé votre épée à la taverne.

    Échangeable dès le : -1

Anneau Bhli (150)

Porter cet anneau est une marque honorifique. Cela signifie que vous êtes un digne fidèle de la déesse Crâ, la seule qui vous révèle comment bander plus vite afin de tirer efficacement.

Anneau Hell (150)

Ce bijou à tête de mort était traditionnellement offert en cadeau, lors d'une fête récompensant tous les enfants Sram pour leur fourberie et leurs coups bas. Les autres classes ont tendance à déconsidérer cette pratique, qui rend les gamins trop agités. Ils deviennent alors infernaux.

Si vous voyez un personnage qui n'est pas Sacrieur mettre un Anneau Pitale, emmenez-le d'urgence en soins intensif. Ce bijou est en effet extrêmement blessant. En général, les gens perdent leur sang-froid devant le bain d'hémoglobine provoqué par cet anneau.

Anneau Pwal (150)

Contrairement à la rumeur, les Sadidas n'ont pas de poils dans la main. Non ! Ceux-ci sont en fait ajustés autour d'un superbe anneau, dont ils renforcent les effets bénéfiques : ils ne doivent en aucun cas être coupés. Grâce à l'Anneau Pwal, vous serez toujours parfait !

Ce bijou a tendance à rendre les Pandawas un peu moqueurs, surtout après la troisième bière. Ils peuvent même aller jusqu'aux insultes. Mais ce n'est pas très important car, comme le dit le célèbre proverbe Pandawa, « Ventre imbibé n'a pas d'oreille ».

Grâce à cet objet, les Enutrofs peuvent à tout moment se remémorer les instants heureux. Un doux parfum s'en échappe. Il suffit pour cela de retirer la pelle qui y est fichée. Au préalable, il faut bien sûr y mettre l'odeur que l'on veut conserver en souvenir, et ce n'est pas toujours facile.

Les mini boucliers de l'anneau Tassion servent de pense-bête aux Fécas qui peuvent y glisser des petits mots et des listes de choses à faire. Ce bijou est surnommé le bouclier anti-oubli. En revanche, il ne protège ni du bégaiement ni des lapsus.