Objets

#1

    +18 à 26 Dégâts eau
    +16 à 60 Force
    +37 à 145 Chance
    +27 à 35 Malus Vitalité

#1

    +17 à 26 Dégâts eau
    +25 à 95 Intelligence
    +26 à 100 Chance
    +46 à 60 Malus Agilité

#1

    +15 à 25 Dégâts air
    +16 à 50 Chance
    +26 à 100 Agilité
    +26 à 100 Vitalité
    +96 à 100 Malus Intelligence

Ces poils proviennent d'un Maho Firefoux, une terrible créature à l'apparence chétive, mais qui possède en réalité de terribles pouvoirs magiques.

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Dans les crafts de :

Ces poils magiques sont assez puissants pour redonner vie à une horloge cassée.

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Cette racine de Bulbig n'est pas comme les autres racines, elle peut être mâchée longuement sans vous faire perdre toutes vos dents. Attention, contrairement aux vraies sucreries, elle a très mauvais goût.

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Le Corailleur vous offrait un os de son postérieur. Le Corailleur Magistral vous permet de prendre possession d'une autre partie de son anatomie, mais à peu près dans le même secteur.

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Une épée à la hauteur de vos faits d'armes lors du banquet de Iop, elle est certainement plus affutée que vos amis Iop, quoiqu'en pense leur Dieu.

    +16 à 25 Dégâts eau
    Échangeable dès le : -1

Une épée à la hauteur de vos faits d'armes lors du banquet de Iop, elle est certainement plus affutée que vos amis Iop, quoiqu'en pense leur Dieu.

    +16 à 25 Dégâts terre
    Échangeable dès le : -1

Une épée à la hauteur de vos faits d'armes lors du banquet de Iop, elle est certainement plus affutée que vos amis Iop, quoiqu'en pense leur Dieu.

    +16 à 25 Dégâts feu
    Échangeable dès le : -1

Une épée à la hauteur de vos faits d'armes lors du banquet de Iop, elle est certainement plus affutée que vos amis Iop, quoiqu'en pense leur Dieu.

    +16 à 25 Dégâts air
    Échangeable dès le : -1

Arc à Chon (151)

C'est l'histoire d'un homme appelé Chon, il avait un phare. C'était le Phare à Chon.

    +9 à 18 Dégâts neutre
    +31 à 40 Sagesse
    +151 à 200 Vitalité
    +31 à 40 Agilité
    +4 à 5 Coup Critique
    +6 à 10 Dégâts
    +11 à 20 Prospection
    +6 à 10 Résistance feu
    +6 à 10 Résistance air

Ce bracelet permet de protéger entièrement le bras d'un Eniripsa, mais triple son poids.

    +26 à 40 Chance
    +101 à 130 Vitalité
    +11 à 20 Prospection
    +6 à 10 % Dégâts
    +4 à 6 Dégâts
    +4 à 6 Soins
    +4 à 7 Résistance feu
    +16 à 30 Sagesse
    +4 à 7 Résistance terre
    4 à 6 % Résistance Eau
    +101 à 200 Initiative

Ruskauffe (151)

Cette coiffe tient chaud aux oreilles, et absorbe les effluves d'alcool qui s'échappent de votre haleine. Que demander de plus ?

    +201 à 300 Vitalité
    +31 à 45 Sagesse
    +2 à 4 Coup Critique
    +5 à 7 Soins
    +5 à 7 Dégâts
    +4 à 5 Invocations
    +1 à 100 Initiative
    6 à 10 % Résistance Eutre
    6 à 10 % Résistance Terre

Ce Sceptre orné à son extrémité d'une tête de Serpentin en pierres précieuses, permet d'effrayer les jeunes aventuriers, afin de les faire fuir, et de botter leurs petites fesses toutes roses.

    +13 à 27 Dégâts neutre
    +3 à 5 Vol de vie eau
    +3 à 5 Vol de vie feu
    +21 à 40 Chance
    +21 à 40 Intelligence
    +71 à 120 Vitalité
    +4 à 6 Soins
    +16 à 25 Prospection
    +11 à 20 Sagesse
    8 à 12 % Résistance Eau

Constituée d'une étoffe de Roissingue, cette cape comporte des micro trous permettant une meilleure évacuation de la sueur en cas d'effort intense, comme lors de mêlées belliqueuses en zone marécageuse. Cette cape laisse passer l'humidité mais garde la chaleur. Ainsi, vous restez sec quelle que soit la situation. Dommage que l'odeur persistante de moisissure soit inaltérable.

    +151 à 200 Vitalité
    +26 à 40 Sagesse
    +26 à 40 Intelligence
    +41 à 60 Chance
    +41 à 60 Agilité
    +1 Coup Critique
    +5 à 7 Dégâts
    +11 à 15 Prospection
    +6 à 10 Résistance eau
    6 à 10 % Résistance Eutre
    6 à 10 % Résistance Feu

Cette coiffe stylée donne la Mitcho classe à n'importe qui, ainsi qu'une odeur de sous-bois dont vos amis se passeraient bien.

    +41 à 60 Force
    +151 à 200 Vitalité
    +31 à 50 Sagesse
    +6 à 10 Dégâts
    +1 PO
    +201 à 300 Initiative
    +11 à 20 Prospection
    +6 à 10 Résistance feu
    6 à 10 % Résistance Feu

Cette coiffe aux allures familières a été enchantée par Hel Munster lui-même suite aux demandes incessantes d'un célèbre couturier d'Astrub. Il désirait proposer une collection qui s'adapte aux couleurs de l'individu qui la porte. Décolorée par un procédé top secret, vous reconnaissez pourtant l'odeur caractéristique de la bave de Mulou qui s'en dégage... Beurk !

    Échangeable dès le : 258

Ce collier est porté par le Tanukouï San depuis sa tendre enfance, ce qui lui confère une valeur ajoutée non négligeable lorsque l'on sait de quoi il était capable, même durant son enfance.

    +201 à 250 Vitalité
    +26 à 40 Sagesse
    +31 à 50 Agilité
    +6 à 10 Soins
    +6 à 10 Dégâts
    +1 PA
    +401 à 700 Initiative
    +8 à 10 Résistance neutre
    8 à 10 % Résistance Eutre

Le Champmane a la fâcheuse habitude de vouloir se gratter les paupières avec son bâton à pointes. Parfois il perd un oeil. Quand il se gratte le cou, il lui arrive de perdre la tête.

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Avec ce casque sur la tête, vous pouvez espérer vous élever dans les airs si vous tournez sur vous-même à la vitesse de l'éclair. Pour l'atterrissage, débrouillez-vous.

    +1 PM
    +151 à 200 Vitalité
    +21 à 30 Sagesse
    +5 à 7 Soins
    +5 à 7 Dégâts
    +11 à 20 Prospection
    +4 à 6 Résistance air
    +4 à 6 Résistance eau
    +4 à 6 Résistance feu
    +4 à 6 Résistance neutre
    +4 à 6 Résistance terre

Pour sortir en soirée, ou séduire au bal masqué du Captain Chafer, c'est la cape qu'il vous faut.

    +31 à 50 Intelligence
    +31 à 50 Chance
    +201 à 250 Vitalité
    +16 à 25 Sagesse
    +3 à 4 Coup Critique
    +16 à 30 Prospection
    +6 à 10 Dégâts

La coiffe du Maître Zoth possède l'immense avantage de restreindre le champ de vision de manière encore plus importante que les autres casques. C'est grâce à lui que l'on peut accéder à la fameuse technique de combat dite « de la fouine ». En gros, il suffit de frapper n'importe où en utilisant toutes ses forces. Étant ainsi totalement imprévisible, vous êtes sûr de vaincre l'adversaire (ou du moins le surprendre suffisamment pour lui donner des coups bien placés).

    +151 à 200 Vitalité
    +31 à 50 Sagesse
    +4 à 5 Coup Critique
    +16 à 25 % Dégâts
    +6 à 10 Soins
    +6 à 10 Dégâts
    +1 PO
    +16 à 25 Prospection

Un Enutrof futé s'était fait pirate après avoir fait le constat qu'on ramasse plus de trésor sur un cadavre frais que dans une tombe moisie. Sa pelle rouge sang était son symbole et faisait trembler l'équipage des bateaux de toutes les mers.

    +16 à 27 Dégâts feu
    +16 à 27 Dégâts terre
    +26 à 40 Chance
    +31 à 50 Force
    +31 à 50 Intelligence
    +151 à 200 Vitalité
    +5 à 7 Soins
    +2 Invocations
    +201 à 300 Initiative
    +11 à 20 Prospection
    5 à 7 % Résistance Feu
    5 à 7 % Résistance Terre

Cette coiffe se transmet dans la famille du Minotot, de génération en génération. Ce qui explique en partie son odeur de pellicules en décomposition.

    +31 à 50 Chance
    +16 à 25 % Dégâts
    +31 à 50 Intelligence
    +201 à 270 Vitalité
    +5 à 8 Soins
    +3 à 5 Coup Critique
    +21 à 35 Sagesse
    +101 à 200 Initiative
    +16 à 25 Prospection
    4 à 6 % Résistance Feu

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