Objets

Les trois pointes de ce bâton permettent de concentrer les résidus de plasmogrine présents dans la brise quadramentale. Mettez un peu de salive sur les pointes, orientez le bâton dans le sens des aiguilles d'une montre Xélor inversée, comptez jusqu'à soixante, ou essayez jusqu'à six si vous êtes Iop. Restez concentré, serrez les fesses, voilà vous avez une chance sur deux de vous prendre un coup de tonnerre, ou de transformer vos ennemis en Kirboules hirsutes.

    +18 à 27 Dégâts neutre
    +1 à 8 Vol de vie terre
    +1 à 8 Vol de vie eau
    +31 à 50 Chance
    +31 à 50 Force
    +31 à 50 Intelligence
    +21 à 30 Sagesse
    +201 à 250 Vitalité
    +4 à 5 Dégâts
    6 à 10 % Résistance Eutre
    +1 Invocations
    +11 à 15 Prospection

Cette pelle est dangereuse, elle volera votre vitalité, votre jeunesse, l'eau de votre corps et vos précieux gâtrools.

    +12 à 26 Dégâts eau
    +8 à 18 Dégâts neutre
    +41 à 60 Chance
    +251 à 300 Vitalité
    +31 à 40 Sagesse
    +6 à 10 Dégâts
    +21 à 30 Prospection
    6 à 10 % Résistance Feu

Cette cape étrange semble faite d'encre noire, mais étrangement, elle se comporte comme une étoffe et ne coule pas. En revanche elle tâche. Votre arrière train n'aura jamais été aussi sale.

    +251 à 350 Vitalité
    +51 à 70 Force
    +51 à 70 Intelligence
    +26 à 40 Sagesse
    +6 à 10 Dégâts
    6 à 10 % Résistance Eau
    6 à 10 % Résistance Air
    6 à 10 % Résistance Feu
    +1 PO
    +2 à 3 Coup Critique

Comme son nom l'indique, ce string est particulièrement efficace pour tuer les mouches un peu trop intéressées par votre anatomie. Il est déconseillé de l'arracher avec les dents, même si vous appréciez cela.

    +201 à 250 Vitalité
    +31 à 40 Sagesse
    +31 à 50 Intelligence
    +2 à 3 Coup Critique
    +6 à 10 Soins
    +4 à 5 Dégâts
    +201 à 300 Initiative
    +11 à 20 Prospection
    5 à 7 % Résistance Feu
    5 à 7 % Résistance Terre

Cette ceinture vous permet, certes, de dissimuler efficacement votre postérieur; mais peut également être portée comme un couvre-chef pour vos soirées mondaines.

    +201 à 250 Vitalité
    +31 à 50 Force
    +31 à 50 Chance
    +11 à 15 % Dégâts
    +21 à 30 % Dégâts des pièges
    +6 à 10 Résistance terre
    +21 à 30 Sagesse
    +21 à 30 Prospection
    6 à 10 % Résistance Eau
    +6 à 10 Dégâts
    +1 Invocations
    +2 à 3 Coup Critique

Ces bottes sentent le souffre et le fromage. En plus de vous procurer de la puissance, elles dissimuleront vos odeurs de pieds, c'est tout bénef' !

    +1 PM
    +201 à 250 Vitalité
    +31 à 50 Intelligence
    +31 à 50 Agilité
    +11 à 15 % Dégâts
    +16 à 25 % Dégâts des pièges
    +21 à 30 Sagesse
    +21 à 30 Prospection
    6 à 10 % Résistance Eau
    6 à 10 % Résistance Feu
    +6 à 10 Dégâts
    +2 à 3 Coup Critique

A force de polir cette corne à longueur de journée, Palidane ne voit plus rien quand le soleil reflète dessus.

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Dans les crafts de :

Ilyzanneau (194)

On vous a vendu cet anneau comme un objet unique en son genre, qui procurerait des pouvoirs convoités par des chevaucheurs de Dragodindes tout de noir vêtus. Il suffit d'observer les autres aventuriers à Bonta pendant l'heure de pointe pour constater que ce n'est pas le cas.

    +151 à 200 Vitalité
    +21 à 40 Force
    +21 à 40 Chance
    +21 à 35 Sagesse
    +11 à 20 Prospection
    5 à 7 % Résistance Terre
    5 à 7 % Résistance Air
    +3 à 5 Dégâts
    +1 à 2 Coup Critique
    +1 PO

Kralamansion (194)

Cette effrayante amulette est longtemps restée cachée dans un manoir perdu. Autrefois vivante, elle voulait conquérir le monde. Finalement elle n'aura que votre cou. La pauvre.

    +251 à 350 Vitalité
    +31 à 40 Sagesse
    +4 à 5 Coup Critique
    +6 à 10 Soins
    +11 à 15 Dégâts
    +21 à 30 % Dégâts
    +2 PO
    +1 PA
    +1 à 2 Invocations
    +21 à 30 Prospection

Qu'Tanneau (194)

A première vue, cet anneau a l'air extrêment inconfortable voire même dangereux pour vos petits doigts. A bien y regarder de plus près : c'est le cas.

    +201 à 300 Initiative
    +151 à 200 Vitalité
    +21 à 40 Intelligence
    +21 à 40 Agilité
    +11 à 15 % Dégâts
    +6 à 10 Résistance eau
    +26 à 35 Sagesse
    +11 à 20 Prospection
    6 à 10 % Résistance Eutre
    +6 à 10 Dégâts
    +3 à 5 Soins
    +1 Invocations

Sertie d'un oeil de démon, cette amulette à la forme originale vous embrochera dès que vous vous mettrez à courir. Une sorte de vengence de la part du démon qui vous rappellera sans cesse que toute action engendre une réaction.

    +1 PA
    +151 à 250 Initiative
    +201 à 250 Vitalité
    +31 à 50 Intelligence
    +31 à 50 Agilité
    +11 à 15 % Dégâts
    +2 à 5 Résistance neutre
    +6 à 10 Résistance feu
    +21 à 35 Sagesse
    +21 à 30 Prospection
    +6 à 10 Dégâts
    +2 à 3 Coup Critique
    +1 PO

L'Arc Adie (195)

Cet arc a été assemblé avec des matériaux d'une grande qualité. En le saisissant, un grand pouvoir s'en dégage et cela se ressent également dans les flèches tirées.

    +16 à 34 Dégâts neutre
    +4 à 6 Vol de vie terre
    +4 à 6 Vol de vie eau
    +251 à 300 Vitalité
    +31 à 50 Force
    +31 à 50 Chance
    +21 à 35 Sagesse
    +21 à 25 Prospection
    5 à 7 % Résistance Air
    5 à 7 % Résistance Feu
    +5 à 7 Dégâts
    +1 Invocations
    +2 à 3 Coup Critique

Seul le Kimbo et ses pieds totalement loufoques peuvent se sentir à l'aise dans ces sandales. En revanche il n'est pas le seul à pouvoir profiter de leur puissance. Attention tout de même de ne pas vous tromper de sens en les enfilant.

    +51 à 70 Chance
    +251 à 300 Vitalité
    +31 à 50 Sagesse
    +6 à 10 Dégâts
    +3 à 4 Coup Critique
    +1 PM
    +11 à 20 Prospection
    6 à 10 % Résistance Terre
    6 à 10 % Résistance Eau

En revêtant cet accoutrement, attendez-vous à une augmentation non négligeable des traquenards, des embuscades et autres attaques en tout genre des assaillants de la cité noire. Si ça se trouve, au fond, vous cherchez peut-être volontairement toute cette attention.

    +551 à 650 Initiative
    +201 à 250 Vitalité
    +41 à 60 Force
    +41 à 60 Chance
    +11 à 15 % Dégâts
    +21 à 30 % Dégâts des pièges
    +21 à 30 Sagesse
    +11 à 20 Prospection
    6 à 10 % Résistance Terre
    6 à 10 % Résistance Eutre
    +6 à 10 Dégâts

Qu'Tan se servait de ces cornes afin de punir ses sujets quand ils revenaient bredouille de la chasse, ou plutôt "brocouille" comme on dit dans le coin.

    +251 à 300 Vitalité
    +41 à 60 Intelligence
    +41 à 60 Agilité
    +21 à 35 Sagesse
    +16 à 25 Prospection
    6 à 10 % Résistance Eau
    6 à 10 % Résistance Air
    +6 à 10 Dégâts
    +5 à 7 Soins
    +1 Invocations
    +2 à 3 Coup Critique

Le Kim (196)

On dit que le Kimbo porte cette perruque en hommage à un bel éphèbe bronzé rencontré un jour sur son île, dont il appréciait le sourire aéré. Il la cache néanmoins sous sa coco parce qu'il la trouve quand même ridicule.

    +4 à 7 Coup Critique
    +51 à 80 Force
    +301 à 400 Vitalité
    +31 à 50 Sagesse
    +6 à 10 Dégâts
    +1 Invocations
    +16 à 25 Prospection
    +6 à 10 Résistance air
    +6 à 10 Résistance terre
    6 à 10 % Résistance Feu

Dans la famille des Mulous, si vous cherchez celui qui a les plus grandes dents, vous venez de faire bonne pioche. C'est pour mieux vous baver dessus mes enfants.

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Les tailleurs ont trouvé il y a des lustres un moyen de déterminer la valeur d'une étoffe, plus cette dernière sent mauvais, plus elle est puissante. Celle-ci sent plus mauvais qu'un pédiluve d'Enutrofs dans lequel un Chafer aurait lavé son slip.

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Même arraché, le regard du Meulou reste porté sur vous. Et si vous regardez attentivement, il fronce les sourcils quand vous le pointez du doigt. Décidément, le Meulou n'est pas la pour la boutade.

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Rares sont les aventuriers à avoir la chance de toucher ces poils vivants. Ça ne fait pas de vous un héros pour autant.

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À votre arrivée, le Meulou avait certainement la même intention que vous, c'est-à-dire de vous extraire avec plus ou moins de tact votre Scalp. Le voilà prêt à attraper un rhume du cerveau.

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Aussi étrange que cela puisse paraître, ces testicules sont dotés de pouvoirs magiques. On ne sait pas trop à quoi cela pouvait servir au Meulou, mais mieux vaut ne pas savoir.

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Si le prix des Testicules de Mulou est scandaleux, vous comprendrez que ce que vous avez en main vaut au bas mot une sacrée paire... de lingots.

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Kralano (199)

Une fois enfilé, vous ne pourrez plus jamais l'enlever tellement ses ventouses sont efficaces.

    +151 à 200 Vitalité
    +31 à 50 Intelligence
    +31 à 50 Sagesse
    +31 à 50 Agilité
    +2 à 3 Coup Critique
    +6 à 10 Soins
    +4 à 6 Dégâts
    +1 PO
    +6 à 10 Prospection
    +6 à 10 Résistance neutre
    6 à 10 % Résistance Eutre

Cette Ambre contient une misérable bestiole prise dans la résine. Ce bijou du Chêne Mou est une pièce de collection, au même titre que les chaussettes rouges et jaunes à petits pois du Chouque.

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