Objets

Le Maître Zoth est capable de vaincre n'importe qui avec son bâton. Aucun adversaire ne lui fait peur ! Et c'est bien normal. Vu qu'avec sa coiffe il ne voit rien, il ne peut pas être terrorisé par son ennemi. Cette technique bien pratique au combat est toutefois problématique lorsqu'il s'agit de prendre les repas. Ayant un champ de vision limité, le Maître Zoth a toujours eu quelques problèmes pour manger sans en mettre partout.

    +1 PA perdus
    +21 à 40 Dégâts neutre
    +151 à 200 Vitalité
    +26 à 40 Force
    +26 à 40 Sagesse
    +31 à 50 Intelligence
    +6 à 10 Dégâts
    +11 à 15 Prospection
    6 à 10 % Résistance Eutre

Ce collier permettait aux Minotot, de protéger ses cervicales et d'éviter de périr à cause d'un stupide coup du Wabbit.

    +26 à 40 Chance
    +26 à 40 Intelligence
    +26 à 40 Sagesse
    +181 à 230 Vitalité
    +1 PA
    +1 PO
    +6 à 10 Dégâts
    +3 à 4 Coup Critique
    +16 à 25 Prospection
    +11 à 15 % Dégâts

Dagues Ruik (158)

Ruik est meilleur buveur que combattant, et ça ne s'améliore pas au fil du temps. Il est quand même déconseillé de ressembler à un bouchon quand il porte ses dagues.

    +1 à 20 Dégâts neutre
    +31 à 50 Agilité
    +201 à 250 Vitalité
    +21 à 30 Sagesse
    +4 à 5 Coup Critique
    +6 à 10 Dégâts
    +31 à 40 % Dégâts des pièges
    +6 à 10 Résistance neutre
    6 à 10 % Résistance Eutre

Fâché de s'être fait voler un grain de riz dans son assiette par un écureuil chenapan pendant ses vacances touristiques sur l'île de Pandala, Brouce Boulgour s'est servi de cette hache pour abattre chaque bambou au sommet duquel le voleur se réfugiait, afin de l'attraper. Les Pandawas du village ont dû le calmer avec la moitié de la réserve d'alcool de bambou pour éviter qu'il ne rase la forêt. Sacré Brouce.

    +13 à 19 Dégâts air
    +13 à 19 Dégâts feu
    +13 à 19 Dégâts eau
    +26 à 40 Intelligence
    +26 à 40 Sagesse
    +26 à 40 Agilité
    +26 à 40 Chance
    +101 à 150 Vitalité
    +1 PO
    +11 à 20 Prospection
    5 à 7 % Résistance Air
    5 à 7 % Résistance Eau
    5 à 7 % Résistance Feu

Karnak (158)

Cette épée légendaire a été forgée au petit matin, par une armée d'Enutrofs saouls, dans le fond des mines de Grimoth. Elle dégage une aura de puissance surprenante, mais aussi une odeur de bière éventée.

    +29 à 47 Dégâts neutre
    +4 à 6 Vol de vie air
    +201 à 250 Vitalité
    +21 à 35 Sagesse
    +1 PM
    +31 à 50 Agilité
    +6 à 8 Dégâts
    5 à 7 % Résistance Eutre
    5 à 7 % Résistance Air

Dans les crafts de :

Les Kannibouls Archer n'arrivaient pas à se concentrer et à bien viser sauf lorsqu'ils étaient très en colère. Ainsi, pour être toujours sur de voir rouge, ils ont peint leur masque dans cette couleur.

    +61 à 80 Intelligence
    +31 à 50 Sagesse
    +101 à 150 Malus Vitalité
    +4 à 5 Coup Critique
    +11 à 15 Dégâts
    +11 à 15 % Dégâts
    +1 PO
    +301 à 500 Initiative
    +11 à 20 Prospection
    9 à 14 % Résistance Feu
    +9 à 14 Résistance feu

Les Kannibouls Jav ont souvent le "blues" et peignent leur coiffe en bleu. Est-ce lié à un chagrin d'amour ou à une autre raison ? Difficile de connaître le fin mot de cette histoire. Mais ce serait bien qu'ils se contentent de porter le masque et qu'ils arrêtent de chanter leur mélancolie.

    +61 à 80 Chance
    +31 à 50 Sagesse
    +101 à 150 Malus Vitalité
    +4 à 5 Coup Critique
    +11 à 15 Dégâts
    +11 à 15 % Dégâts
    +1 PO
    +301 à 500 Initiative
    +11 à 20 Prospection
    9 à 14 % Résistance Eau
    +9 à 14 Résistance eau

À force de rire jaune car ils loupent leur objectif, certains Kanniboules ont peint leur masque de cette couleur. Ainsi, même lorsqu'ils rient de bon cœur, on a l'impression qu'ils se forcent.

    +61 à 80 Agilité
    +31 à 50 Sagesse
    +101 à 150 Malus Vitalité
    +4 à 5 Coup Critique
    +11 à 15 Dégâts
    +11 à 15 % Dégâts
    +1 PO
    +301 à 500 Initiative
    +11 à 20 Prospection
    9 à 14 % Résistance Air
    +9 à 14 Résistance air

Ce masque Vaudou sert essentiellement à masquer le visage des Kannibouls qui aiment la fronde (comme Thierry), mais qui ratent souvent leur cible. C'est pourquoi, ils sont toujours un peu verts de rage.

    +61 à 80 Force
    +31 à 50 Sagesse
    +101 à 150 Malus Vitalité
    +4 à 5 Coup Critique
    +11 à 15 Dégâts
    +11 à 15 % Dégâts
    +1 PO
    +301 à 500 Initiative
    +11 à 20 Prospection
    9 à 14 % Résistance Terre
    +9 à 14 Résistance terre

Ce sceau désigne son possesseur comme étant le souverain incontesté de la Tourbière sans fond de l'île d'Otomaï. Difficile d'imaginer un royaume plus bucolique.

    +101 à 150 Vitalité
    +21 à 35 Sagesse
    +26 à 40 Chance
    +26 à 40 Agilité
    +5 à 7 Dégâts
    +11 à 15 Prospection
    +6 à 10 Résistance eau
    +6 à 10 Résistance terre
    5 à 7 % Résistance Terre
    +1 PO

Les Pandawas ont toujours été attirés par les boissons alcoolisées, ils ont ainsi au fil du temps, appris à mieux les conserver et les aromatiser. Quant à ces sandales, elles ont été faites spécialement pour les Pandawas alcooliques, elles sont lestées au niveau de la semelle, pour que vous puissiez garder les pieds sur terre plus souvent.

    +201 à 250 Vitalité
    +21 à 35 Sagesse
    +3 à 6 Soins
    +3 à 6 Dégâts
    +1 PM
    +16 à 25 Dégâts des pièges
    +16 à 20 Prospection
    4 à 5 % Résistance Feu
    +4 à 5 % Faiblesse Air

Dans les crafts de :

Clakoss (160)

Le Maître est plein de surprises, dans sa poche se tenait un Clakoss, célèbre fromage royal. Le fait qu'il soit entamé prouve que le Maître Corbac l'adore. Au niveau de l'odeur, on ne peut que vous conseiller de ne pas le garder sur vous.

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Dans les crafts de :

Sans son Coeur, son ramage va en prendre un coup. Mais surtout ne lui dites pas, car le Maître Corbac est très susceptible.

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Dans les crafts de :

Cette faux était destinée à la base au fauchage du Iop, mais le Maître Corbac s'est vite aperçu qu'elle était si aiguisée, qu'elle pouvait être utilisée pour faucher tout et n'importe qui.

Le Nahitse (160)

Si vous agitez vos deux petits grelots rapidement, vous pourrez presque jouer de la musique.

    +31 à 50 Sagesse
    +41 à 60 Agilité
    +41 à 60 Intelligence
    +6 à 10 Dégâts
    +11 à 15 Prospection
    +8 à 12 Résistance air
    +8 à 12 Résistance feu
    8 à 12 % Résistance Air
    8 à 12 % Résistance Feu
    +1 PO

Pris de panique, le Maître Corbac ouvrit de larges ailes et laissa tomber cette plume. Pas de quoi casser trois pattes à un Koin-koin, et pourtant...

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Ce couvre-chef a été porté par Kuri en personne pendant plusieurs années, jusqu'à ce qu'elle décide d'arrêter de porter des coiffes démodées.

    +31 à 50 Force
    +31 à 50 Intelligence
    +31 à 50 Sagesse
    +151 à 200 Vitalité
    +5 à 7 Soins
    +5 à 7 Dégâts
    +1 à 2 Invocations
    +11 à 15 Prospection
    5 à 7 % Résistance Air
    5 à 7 % Résistance Eau

Ourag'han était un vieux Pandawa au derme si doux qu'on l'appelait Peau Lisse. Son odeur en revanche était si forte qu'il a hérité d'un autre surnom. Il l'a transmis à sa fidèle hache.

    +10 Vol de vie terre
    +30 Dégâts neutre
    +31 à 45 Force
    +31 à 40 Sagesse
    +151 à 200 Vitalité
    +5 à 7 Coup Critique
    +6 à 10 Dégâts
    +11 à 15 Prospection

Zothulette (162)

Cette amulette est un vulgaire morceau de bois et de tissu déchiré, mais les Zoths croient dur comme fer à ses pouvoirs. Les pauvres fous !

    +6 à 10 Dégâts
    +31 à 50 % Dégâts
    +31 à 50 Sagesse
    +251 à 300 Vitalité
    +6 à 10 Soins
    +11 à 20 Prospection
    6 à 10 % Résistance Eutre
    6 à 10 % Résistance Feu
    +4 à 5 Coup Critique
    +1 PO

Fuschia (163)

Plus d'un fier guerrier a refusé cette arme à cause de sa couleur, la majorité d'entre eux est morte sous sa lame.

    +16 à 28 Dégâts air
    +16 à 28 Dégâts feu
    +31 à 50 Agilité
    +31 à 50 Intelligence
    +151 à 200 Vitalité
    +6 à 8 Soins
    +26 à 40 Sagesse
    +1 PO
    6 à 8 % Résistance Air
    6 à 8 % Résistance Feu

Ces incroyables sandales vous permettront de vous baigner dans les eaux les plus dangereuses, sans risquer de vous abîmer les pieds. Attention cependant, elles ont la réputation de rayer le fond des baignoires.

    +31 à 50 Intelligence
    +16 à 30 Agilité
    +1 PM
    +151 à 200 Vitalité
    +1 PO
    +6 à 10 Dégâts
    +4 à 6 Soins
    +11 à 20 Sagesse
    +11 à 20 Prospection
    +4 à 6 % Faiblesse Air

Avec cette coiffe sur le crâne, vous aurez toujours une tête en pétard, même si vous n'êtes pas en colère. Il faut dire que les écorces de la chevelure du Tynril frisent lorsque le temps est humide, ce qui fait de cet animal l'indicateur météorologique le plus sûr au monde. En revanche, il redoute le feu. Faites donc très attention aux flammes si vous ne voulez pas vous transformer en torche humaine.

    +1 PA
    +201 à 250 Vitalité
    +26 à 40 Sagesse
    +11 à 30 Malus Intelligence
    +11 à 30 Malus Agilité
    +11 à 30 Malus Chance
    +11 à 30 Malus Force
    +21 à 30 Prospection
    +6 à 8 Résistance air
    +6 à 8 Résistance eau
    +6 à 8 Résistance feu
    +6 à 8 Résistance neutre
    +6 à 8 Résistance terre

Goldoture (164)

On raconte que lorsque son premier propriétaire enfilait cette ceinture, il tournait à chaque fois sur lui même. Ce qui confirme qu'il faut être un peu dingue pour porter un truc pareil.

    +1 à 2 Invocations
    +201 à 250 Vitalité
    +31 à 50 Sagesse
    +3 à 4 Coup Critique
    +16 à 25 % Dégâts
    +6 à 10 Dégâts
    +11 à 20 Prospection
    +6 à 10 Résistance neutre

Il ne reste plus grand chose de ce qu'était ce bel arc, on distingue tout de même un magnifique ornement recouvrant le manche. Il y a également l'insigne de la garde royale de Bonta fermement incrusté dans le bois.

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Aiguisée comme une lame de rasoir, cette dent peut arracher la chair d'un aventurier trop imprudent en moins de temps qu'il soit possible de dire « aïe ! ».

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