Objets

Anneau Tilus (150)

L'anneau Tilus est le seul bijou qui donne l'heure et qui est parfaitement résistant à l'eau. Certains pensent qu'en agrandissant les plans de cet objet et en les modifiant, on pourrait en faire un véhicule se déplaçant sous l'eau. Où peuvent-ils aller chercher tout cela ?

Cet objet a été donné par la déesse Eniripsa à ses fidèles en signe d'alliance spirituelle lors de la séance d'initiation aux sorts de la classe. Accessoirement, les Eniripsas peuvent aussi s'en servir comme bracelet mousse pour éponger le sang des alliés.

Grâce à cette anneau, votre poing est aussi une arme. Pour Iop, il faut toujours être prêt à vous battre, même si vous avez laissé votre épée à la taverne.

    Échangeable dès le : -1

Grâce à cette anneau, votre poing est aussi une arme. Pour Iop, il faut toujours être prêt à vous battre, même si vous avez laissé votre épée à la taverne.

    Échangeable dès le : -1

Grâce à cette anneau, votre poing est aussi une arme. Pour Iop, il faut toujours être prêt à vous battre, même si vous avez laissé votre épée à la taverne.

    Échangeable dès le : -1

Grâce à cette anneau, votre poing est aussi une arme. Pour Iop, il faut toujours être prêt à vous battre, même si vous avez laissé votre épée à la taverne.

    Échangeable dès le : -1

#1

    +13 à 24 Dégâts eau
    +6 à 25 Force
    +26 à 135 Chance
    +11 à 40 Agilité
    +76 à 100 Malus Sagesse

#1

    +12 à 22 Dégâts air
    +21 à 80 Sagesse
    +21 à 65 Vitalité

#1

    +12 à 22 Dégâts neutre
    +115 Intelligence
    +90 Chance
    +25 Agilité
    +80 Vitalité

Bague Harre (150)

Les mauvaises langues prétendent que la bague Harre est l'accessoire de mode le plus inutile au monde. Les ailes sur le côté sont fort embarrassantes quand vous voulez chercher des mouchoirs dans vos poches. Or, comme les Iops n'ont ni mouchoir ni poche, tout va bien. De plus, elles permettent de déchiqueter un peu de chair à chaque fois qu'elles frôlent l'ennemi. C'est à se demander si ce n'est pas un bijou de Sacrieur.

Bague Houx (150)

La volubilité des Ecaflips est légendaire. Ils sont capables de vous sortir n'importe quel baratin pour vous faire jouer. Cette bague célèbre cette loquacité sans faille. Accessoirement, elle peut servir de dé de rechange et elle est également très pratique pour se gratter... à peu près partout.

Bague Héra (150)

Les Osamodettes adorent la bague Héra qui complète leur démarche féline d'une touche de grâce. Il faut dire qu'à force de côtoyer les monstres, elles finissent parfois par se comporter en vraies tigresses. Mais en réalité, elles sont aussi dévouées que des mères louves.

#1

    +14 à 26 Dégâts neutre
    +14 à 100 Force
    +5 à 30 Intelligence
    +4 à 20 Chance
    +10 à 70 Sagesse
    +12 à 90 Vitalité

#1

    +13 à 25 Dégâts feu
    +150 Force
    +125 Chance
    +100 Vitalité
    +42 à 55 Malus Agilité

#1

    +14 à 26 Dégâts feu
    +18 à 100 Force
    +14 à 80 Intelligence
    +5 Agilité
    +11 à 60 Sagesse
    +39 à 50 Malus Chance

Ces bandelettes sont aussi vieilles que son propriétaire, lui-même aussi vieux que ses bandelettes. Au fil du temps, elles se sont imprégnées des pouvoirs magiques de la Momie Nova, mais également de son odeur de chaire en décomposition.

#1

    +16 à 29 Dégâts feu
    +11 à 20 Sagesse
    +16 à 30 Vitalité
    +36 à 50 Malus Chance

#1

    +17 à 25 Dégâts terre
    +10 Sagesse
    +50 à 65 Malus Force

#1

    +14 à 27 Dégâts air
    +34 à 100 Intelligence
    +11 à 30 Agilité
    +11 à 30 Vitalité
    +39 à 50 Malus Sagesse

Des bottes bien robustes renforcées par un métal précieux, pour botter le plus efficacement possible le derrière de vos adversaires.

    Échangeable dès le : -1

Des bottes bien robustes renforcées par un métal précieux, pour botter le plus efficacement possible le derrière de vos adversaires.

    Échangeable dès le : -1

Des bottes bien robustes renforcées par un métal précieux, pour botter le plus efficacement possible le derrière de vos adversaires.

    Échangeable dès le : -1

Des bottes bien robustes renforcées par un métal précieux, pour botter le plus efficacement possible le derrière de vos adversaires.

    Échangeable dès le : -1

La seule différence entre le Corail usé et le Corail Magistral réside dans la taille et dans l'usage que l'on peut en faire. Mais, hélas, un amalgame de Coraux usés ne remplacera jamais un seul Corail Magistral.

Se drop sur :

#1

    +12 à 23 Dégâts neutre
    +26 à 150 Force
    +16 à 90 Sagesse
    +51 à 65 Malus Chance
    +51 à 65 Malus Vitalité