Botte

Ces magnifiques bottes d'Hogmeiser sont recouvertes d'une fine couche de pierres précieuses, pour les rendre insensibles à certaines attaques magiques. C'est avec ces bottes que Brouce Boulgoure a écrasé la tête du Roi des Abraknydes il y a très longtemps, pour animer l'ouverture de la foire du Trool.

    +31 à 40 Sagesse
    +36 à 50 Agilité
    +7 à 8 Coup Critique
    +5 à 6 Dégâts
    +51 à 70 Vitalité
    +10 à 12 Résistance eau
    +10 à 12 Résistance air
    +10 à 12 Résistance feu
    +1 à 2 Invocations

Avec ces bottes, votre équilibre est parfait, même par grand vent vous ne bougerez plus d'un pouce.

    +26 à 40 Agilité
    +16 à 25 Force
    +41 à 60 Vitalité
    +11 à 15 Sagesse
    +1 PM
    +6 à 10 Prospection
    2 à 3 % Résistance Air

Dans les crafts de :

Botte Hairo (100)

Créées par un artiste Xélor, ces bottes devaient lui permettre de peindre plus rapidement. C'est le cas ! En revanche, elles ont tendance à déformer la vision et plus précisément le sens des distances. Avec ces bottes, tout paraît plus rond. Appréciés par les Sadidas, les tableaux de ce Xélor ont contribué à rendre populaires les courbes généreuses des femmes un peu fortes.

Botte Ulisme (100)

Grâce à ces mi-bottes, vous serez toujours protégés des toxines provenant du sol. On ne se méfie jamais assez des microbes et autres bestioles qui traînent. Selon certains observateurs, ces chaussures ressemblent plus à des pantoufles qu'à des bottes. Pourtant, les Eniripsas les nomment bien ainsi. Est-ce à cause de leur petite taille qu'ils voient les choses sous un angle si différent ?

    +1 PM

Lorsque les Fécas sont embarrassés et souhaitent détourner la discussion, ils évoquent toujours leurs bottes Antouche. Ils décrivent de quelle manière ces chaussures leur permettent d'arpenter tous types de terrains. Lorsque leurs alliés sont en grosse difficulté lors de combats, le confort de ces bottes leur permet de se ressaisir pour détourner la menace.

Avec les bottes Antrin aux pieds, les Iops sont toujours les premiers à arriver sur le champ de bataille et à mettre de l'ambiance. Il faut dire que cette classe de personnages adore amuser la galerie par ses exploits guerriers. Mais elle n'est jamais prise au sérieux en raison de son intelligence inversement proportionnelle à sa force.

Les multiples sangles entourant ces chaussures peuvent servir de corde de remplacement, lorsque celle de l'arc est rompue. Les jeunes femmes Crâ les emploient aussi pour faire des bottes de légumes en cuisine. Il faut croire qu'elles n'ont pas peur des odeurs de pieds.

    +1 PM

Bottes Hanik (100)

L'amour des plantes pousse les Sadidas à s'équiper des seules chaussures à reconnaissance florale. Grâce à leur système de détection, elles permettent à son porteur d'éviter d'écraser les plantes rares. Par contre, elles ne vous empêchent pas de marcher sur des excréments divers et variés, si vous ne regardez pas où vous mettez les pieds.

    +1 PM

Ces Bottes émettent un immonde bruit de succion à chaque pas, ce qui n'est pas sans vous rappeler le chant d'amour des Trools en rut. Un souvenir douloureux dont vous vous seriez bien passé.

    +1 PM
    +21 à 30 Sagesse
    +26 à 45 Intelligence
    +16 à 30 Agilité
    +4 à 5 Dégâts
    +1 PO
    +6 à 10 Prospection
    4 à 6 % Résistance Eau

Bottes Hox (100)

Imprégnées d'un produit repulpant à diffusion lente, ces bottes permettent d'améliorer le galbe des jambes et de lutter contre le teint naturellement cadavérique des Srams. Cette crème a des effets spectaculaires sur la plastique des Srams femelles, mais semble totalement inefficace sur les mâles. Serait-ce un problème d'hormone ?

Bottes Swana (100)

Ces chaussures permettent aux Osamodas d'arpenter de longues distances à travers les continents, même les plus reculés. À part ça, on ne sait pas très bien à quoi elles peuvent servir. Certains estiment qu'il est possible d'en faire des nids à Tofus ou d'élégants vases pour mettre en valeur les fleurs des champs. Tout cela n'est guère convaincant. Bref, les Bottes Swana sont essentiellement des chaussures.

De loin, ces bottes ressemblent à de classiques bottes de Bwork. De près aussi. Et pourtant, ce sont des bottes de Chef Bwork. Plus résistantes, plus puissantes, et plus malodorantes, elles sauront faire la différence dans un combat perdu d'avance.

    +36 à 50 Vitalité
    +16 à 25 Sagesse
    +21 à 35 Intelligence
    +21 à 35 Agilité
    +1 PM
    +4 à 5 Prospection
    4 à 5 % Résistance Air
    4 à 5 % Résistance Eau
    4 à 5 % Résistance Terre

Dans les crafts de :

On dit que les Sadidas ne se sentent jamais seuls, car ils peuvent invoquer plein de poupées pour leur tenir compagnie. Vous aussi, vous ne souffrirez plus de solitude grâce à ces chaussures ! Non seulement vous pourrez prendre votre pied pour lui parler, mais en plus, grâce à ces charentaises à poils, personne ne pourra plus mettre votre jeu à nu. Une fois qu'on les a enfilées, on se sent vraiment bien, même si on a un peu honte de sortir avec.

    +1 PM

Ces chaussures permettent à son porteur de danser jusqu'au bout de la nuit, malgré les cors et les ampoules qu'elles occasionnent ! Elles bougent toutes seules au bruit de la musique et font des « bip bip » lorsqu'elles se trouvent à proximité de minerais précieux. C'est pourquoi les Enutrofs sont souvent appelés les « beat-machines ».

    +1 PM

Dans certaines contrées, il semble que les Getas Bernacle sont lancées en guise d'insulte pour provoquer les duels. Même si cela peut prêter à sourire, ce n'est finalement pas plus stupide que de frapper l'adversaire avec une paire de gants. L'avantage des Getas Bernacle est d'ajouter une commotion olfactive au coup physique. Les Pandawas n'ont jamais été réputés pour l'hygiène de leurs pieds...

Tong Aclou (100)

Contrairement aux autres classes, les Sacrieurs aiment vivre avec une épine dans le pied plutôt que de l'enlever du talon. La douleur leur rappelle qu'ils sont vivants et leur donne la rage de massacrer leur ennemi. De plus les traces de sang laissées en chemin permettent aux Sacrieurs de ne jamais se perdre. Ils sont toujours capables de retourner sur leur pas, ce qui n'aurait pas été le cas s'ils avaient des chaussures de mauvaises qualité.

    +1 PM

Attention en enfilant ces bottes, il n'est pas rare qu'elles contiennent encore un ou deux pieds du propriétaire précédent.

    +21 à 35 Agilité
    +41 à 60 Vitalité
    +21 à 30 Sagesse
    +1 PM
    +6 à 10 Dégâts des pièges
    +16 à 25 % Dégâts des pièges
    3 à 4 % Résistance Feu

Dans les crafts de :

Rembourrées et décorées avec des bandelettes de Mominotor, ces bottes sont à la fois très confortables et très chaudes. Elles vous rappellent peut-être quelqu'un.

    +71 à 100 Vitalité
    +16 à 25 Sagesse
    +4 à 6 Dégâts
    +16 à 25 % Dégâts
    +1 PM
    +151 à 250 Initiative
    +4 à 5 Résistance air
    +4 à 5 Résistance eau
    +4 à 5 Résistance feu
    +4 à 5 Résistance neutre
    +4 à 5 Résistance terre
    4 à 5 % Résistance Feu

Avec ces protège-tibias en bois massif, vos jambes ne craignent plus rien. Ils sont en revanche incompatibles avec le port de bottes . Vous pourrez les utiliser pour vous protéger lors des compétitions de Boufball, mais vous ne pourrez plus faire de pointu avec vos bottes coquées.

    +31 à 50 Chance
    +21 à 35 Force
    +81 à 130 Vitalité
    +26 à 35 Sagesse
    +4 à 6 Dégâts
    +1 PM
    +11 à 15 Prospection
    +5 à 7 Résistance feu

Dans les crafts de :

De toute évidence, ces terribles bottes en poils et en cuir de Minotoror, sont bien trop lourdes pour vous faire gagner la légendaire course à pieds de la baie d'Amakna. Cependant, elles devraient vous permettre d'écraser facilement les pieds des autres concurrents sur la ligne de départ.

    +101 à 150 Vitalité
    +21 à 35 Sagesse
    +11 à 15 Prospection
    +2 à 3 Invocations
    +3 à 5 Soins
    +4 à 6 Résistance terre
    +4 à 6 Résistance neutre
    +1 PM
    3 à 5 % Résistance Eau

Dans les crafts de :

Bottes en or (120)

Des bottes bien robustes renforcées par un métal précieux, pour botter le plus efficacement possible le derrière de vos adversaires.

    Échangeable dès le : -1

Bottes en or (120)

Des bottes bien robustes renforcées par un métal précieux, pour botter le plus efficacement possible le derrière de vos adversaires.

    Échangeable dès le : -1

Bottes en or (120)

Des bottes bien robustes renforcées par un métal précieux, pour botter le plus efficacement possible le derrière de vos adversaires.

    Échangeable dès le : -1

Bottes en or (120)

Des bottes bien robustes renforcées par un métal précieux, pour botter le plus efficacement possible le derrière de vos adversaires.

    Échangeable dès le : -1

Ces sandales étaient utilisées par certaines femelles Pandits, pour séduire les aventuriers égarés, et les attirer dans d'horribles pièges.

    +101 à 150 Vitalité
    +21 à 35 Sagesse
    +31 à 40 Chance
    +1 PM
    +11 à 15 Prospection
    4 à 5 % Résistance Air
    4 à 5 % Résistance Eau
    4 à 5 % Résistance Feu
    4 à 5 % Résistance Terre