Botte

Inutile de râler parce que le nom de ces bottes est imprononçable, cette particularité vous sauvera la vie, quand un brigand de grand chemin vous demandera : "Donne-moi tes Blopetes, non tes Blotpes, non tes Plobtes, non...". Vous aurez alors tout le temps nécessaire pour vous enfuir en courant.

    +21 à 35 Vitalité
    +11 à 15 Agilité
    +11 à 15 % Dégâts
    +1 Invocations
    +101 à 150 Initiative
    +1 à 5 Prospection

Dans les crafts de :

Inutile de râler parce que le nom de ces bottes est imprononçable, cette particularité vous sauvera la vie, quand un brigand de grand chemin vous demandera : "Donne-moi tes Blopetes, non tes Blotpes, non tes Plobtes, non...". Vous aurez alors tout le temps nécessaire pour vous enfuir en courant.

    +21 à 35 Vitalité
    +11 à 15 Intelligence
    +11 à 15 % Dégâts
    +1 Invocations
    +101 à 150 Initiative
    +1 à 5 Prospection

Dans les crafts de :

Inutile de râler parce que le nom de ces bottes est imprononçable, cette particularité vous sauvera la vie, quand un brigand de grand chemin vous demandera : "Donne-moi tes Blopetes, non tes Blotpes, non tes Plobtes, non...". Vous aurez alors tout le temps nécessaire pour vous enfuir en courant.

    +21 à 35 Vitalité
    +11 à 15 Chance
    +11 à 15 % Dégâts
    +1 Invocations
    +101 à 150 Initiative
    +1 à 5 Prospection

Dans les crafts de :

Inutile de râler parce que le nom de ces bottes est imprononçable, cette particularité vous sauvera la vie, quand un brigand de grand chemin vous demandera : "Donne-moi tes Blopetes, non tes Blotpes, non tes Plobtes, non...". Vous aurez alors tout le temps nécessaire pour vous enfuir en courant.

    +21 à 35 Vitalité
    +11 à 15 Force
    +11 à 15 % Dégâts
    +1 Invocations
    +101 à 150 Initiative
    +1 à 5 Prospection

Dans les crafts de :

Botodindo (50)

Vos copines vont vous envier ces bottes, car nul doute qu'elles vous permettront d'aller croquer les chocolats de l'ambassadeur durant l'une des ses merveilleuses soirées.

    +2 à 6 Soins
    +2 à 6 Dégâts
    +1 à 30 Vitalité
    +1 Invocations

Ces bottes bien étranges étaient utilisées sur les jeunes disciples un peu limités intellectuellement, pour leur permettre de rattraper leur retard. Elles conviendront particulièrement aux Iops.

    +16 à 25 Sagesse
    +16 à 25 Intelligence
    +16 à 25 Vitalité
    +11 à 20 % Dégâts

Ces bottes exceptionnelles vous permettront de gagner un point de mouvement durant les combats. Attention cependant aux odeurs qu'elles dégagent, car elles ont appartenu au tristement célèbre Bowisse.

    +1 PM
    +11 à 30 Chance
    +54 Malus Vitalité
    +2 à 5 Prospection

Elles brillent, elles respirent la puissance, ces bottes sont en tous points royales.

    +1 à 70 Vitalité
    +2 à 8 Dégâts

Se drop sur :

Ces bottes ont été spécialement conçues pour ceux qui aiment laisser à leurs créatures le plaisir de faire tout le travail pendant les combats.

    +1 PM
    +1 Invocations
    +4 à 8 Résistance eau
    +4 à 8 Résistance air
    +4 à 8 Résistance feu
    +11 à 20 Malus Agilité
    +11 à 20 Malus Intelligence
    +11 à 20 Malus Force
    +11 à 20 Malus Chance

Ces bottes coquées peuvent servir d'enclumes. Son ancien propriétaire vous conseille vivement de ne pas danser avec.

    +16 à 20 Force
    +21 à 30 Vitalité
    +1 PM
    +1 Invocations
    Échangeable dès le : 258

Hulkrap enfilait ces bottes une fois par an, mais il les enlevait tous les jours. On peut donc en déduire que ces bottes sont magiques.

    +16 à 20 Intelligence
    +1 à 2 Soins
    +1 PM
    +1 Invocations
    Échangeable dès le : 258

Ces bottes appartenaient à un cuisinier très pressé, qui allait chercher son céleri et son thé à toute vitesse à travers la campagne d'Amakna.

    +1 PM
    +11 à 30 Chance
    +20 Malus Force
    +2 à 5 Prospection

Ces bottes crochues permettent d'escalader facilement les falaises les plus abruptes, ou de labourer les champs sans charrue.

    +1 à 10 Sagesse
    +1 PM
    +1 à 3 Résistance air
    +1 à 3 Résistance feu
    +1 à 3 Résistance terre
    +1 à 3 Résistance eau

Se drop sur :

Ces sandales étaient confiées aux Pandits à la fin de rituels religieux. Elles sont de nos jours surtout utilisées dans les championnats de claquettes.

    +16 à 25 Force
    +16 à 25 Vitalité
    +16 à 25 Sagesse
    +16 à 25 Intelligence
    +16 à 25 Agilité
    +16 à 25 Chance

Ces Getas en bois ont été confectionnées par les meilleurs cordonniers du village d'Aerdala. Très aérées, elles permettront à vos verrues de prendre l'air et de profiter du paysage.

    +1 PM
    +21 à 35 Vitalité
    +21 à 35 Agilité
    +3 à 4 Coup Critique

Ces sandales étaient données aux Pandawas malades, qui avaient besoin de courir très vite lorsqu'ils avaient contracté le virus de la Pandrista, ou lorsqu'ils avaient passé une nuit trop arrosée à la taverne.

    +16 à 25 Sagesse
    +3 à 4 Coup Critique
    +1 PM

Ces bottes sont en réalité des pieds de Koalaks, sauvagement arrachés à leur propriétaires, puis vidés de leur contenu avant d'être rembourrés avec des poils de Koalaks. A la fois terrifiantes et séduisantes, ces bottes feront de vous la terreur d'Astrub.

    +1 à 2 Soins
    +1 PM
    4 à 5 % Résistance Eutre

Se drop sur :

Des bottes bien robustes renforcées par un métal précieux, pour botter le plus efficacement possible le derrière de vos adversaires.

    Échangeable dès le : -1

Des bottes bien robustes renforcées par un métal précieux, pour botter le plus efficacement possible le derrière de vos adversaires.

    Échangeable dès le : -1

Des bottes bien robustes renforcées par un métal précieux, pour botter le plus efficacement possible le derrière de vos adversaires.

    Échangeable dès le : -1

Des bottes bien robustes renforcées par un métal précieux, pour botter le plus efficacement possible le derrière de vos adversaires.

    Échangeable dès le : -1

Carabottes (60)

Elles sont un peu lourdes, mais ces charmantes Carabottes feront de vous la reine de la nuit.

    +1 à 50 Chance
    +1 à 50 Vitalité

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Gelobottes (60)

Ces bottes sont très confortables en été, car elles libèrent une odeur de fraise des bois, couvrant facilement l'odeur de transpiration qui pourrait se dégager des orteils d'un vieux Sadida aux pieds poilus.

    +1 PM
    +1 à 15 Prospection

Se drop sur :

Adoptez la "Cawotte attitude" avec ces tongues wabbits issues de la dernière collection. Elles sont recommandées par tous les experts en claquettes, en danses rituelles, et en Tango rapide du Captain Chafer.

    +21 à 35 Intelligence
    +3 à 5 Dégâts
    +51 à 100 Initiative
    3 à 5 % Résistance Terre

Se drop sur :

Ces bottines recouvertes de poils de Mulou, sont très pratiques pour nettoyer les parquets poussiéreux, ou tout simplement pour nettoyer la tête de vos adversaires lorsqu'ils sont au sol en train d'agoniser.

    +1 à 30 Vitalité
    +1 à 20 Agilité
    +1 PM
    +1 à 5 Résistance terre
    +1 à 5 Résistance neutre
    1 à 5 % Résistance Terre

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