Botte

Rien de mieux que d'utiliser des bottes confectionnées à partir de restes de fleurs champêtres, pour écraser ces misérables fleurs qui poussent dans vos champs. De plus, ces bottes permettront à vos pieds de dégager une délicieuse odeur de fleur. Dommage qu'il n'existe pas un équivalent à ces bottes pour les caleçons.

    +5 à 6 Vitalité
    +4 à 5 Intelligence

Boufbottes (10)

Ces Bottes sont d'un confort inégalé, l'intérieur a l'air d'être doublé en laine de Bouftou, mais on peut ressentir également comme un liquide circulant entre les orteils. Reste à savoir si c'est de la Bave ou du Sang de Bouftou. Peu importe.

    +1 à 15 % Dégâts
    +1 à 35 Vitalité

Se drop sur :

Dans les crafts de :

Avec ces bottes, un Eniripsa peut marcher sur l'eau, ce qui ne sert à rien puisqu'il peut voler, mais ça impressionne toujours les foules. Les autres pourront toujours se servir de ces bottes pour se gratter les pieds en marchant, ou tout simplement pour les nettoyer.

    +6 à 15 Agilité

Se drop sur :

L'agilité que confère ces bottes permettait à Klime le cordonnier de monter facilement sur le dos de n'importe quel Bouftou. Il est mort en confondant un Bouftou avec une Gelée, après une soirée trop arrosée passée à la taverne.

    +6 à 10 Vitalité
    +6 à 10 Agilité
    +1 à 10 Malus Force

Gobtroteur (14)

Ces bottes en peaux de gobelins ont été créées par Planbworksek afin de charger l'ennemi (si possible dans le dos) avec une grande vélocité. En chaussant ces bottes, il a sauvé plus d'un camarade Bwork dans la panade.

    +16 à 25 Vitalité
    +11 à 15 Force
    +51 à 100 Initiative

L'agilité que confère ces bottes permettait à Klime le cordonnier de monter facilement sur le dos de n'importe quel Bouftou. Il est mort en confondant un Bouftou avec une Gelée, après une soirée trop arrosée passée à la taverne.

    +11 à 15 Vitalité
    +11 à 15 Agilité
    +1 à 10 Malus Force

Ces bottes ont appartenu à Nexus, grand chevalier figé à jamais.

    +11 à 30 Vitalité

Ces bottes sont si confortables, si légères, que l'on ne peut qu'en être satisfait. Seul un adversaire pourrait ne pas être satisfait si vous lui faites voir vos semelles d'un peu trop près. Et encore ce n'est pas dit.

    +21 à 50 Malus Intelligence
    +21 à 50 Malus Agilité
    +21 à 50 Malus Chance
    +21 à 50 Malus Force
    +1 PM

Recette :

Ces bottes sont rembourrées avec de la paille de blé, ce qui permet d'absorber la transpiration et de cultiver des champignons toxiques à moindre frais. Grâce à leur semelle molle, ces bottes sont recommandées par les arbitres de la fédération de Boufball.

    +11 à 15 Vitalité
    +1 à 5 Sagesse

Se drop sur :

L'agilité que confère ces bottes permettait à Klime le cordonnier de monter facilement sur le dos de n'importe quel Bouftou. Il est mort en confondant un Bouftou avec une Gelée, après une soirée trop arrosée passée à la taverne.

    +16 à 20 Vitalité
    +16 à 20 Agilité
    +1 à 10 Malus Force

L'agilité que confère ces bottes permettait à Klime le cordonnier de monter facilement sur le dos de n'importe quel Bouftou. Il est mort en confondant un Bouftou avec une Gelée, après une soirée trop arrosée passée à la taverne.

    +21 à 25 Vitalité
    +21 à 25 Agilité
    +1 à 10 Malus Force

Ces bottes sont rembourrées avec de la fourrure d'ours. De quoi garder les pieds au chaud même pour ceux qui ont le sang froid.

    +11 à 15 Agilité
    +1 à 2 Coup Critique

Les bottes d'Anticipation augmentent la force et l'agilité de leur lanceur au détriment de l'intelligence et de la chance. Contrairement à ce que l'on pourrait croire, elles ne vous permettent pas d'anticiper les actions de vos adversaires.

    +16 à 25 Force
    +16 à 25 Agilité
    +6 à 15 Malus Intelligence
    +6 à 15 Malus Chance

Les bottes de Maîtrise augmentent l'agilité et l'intelligence de leur lanceur au détriment de la force et de la chance. Contrairement à ce que l'on pourrait croire, elle ne vous permettent pas de maitriser votre adversaire.

    +16 à 25 Agilité
    +16 à 25 Intelligence
    +6 à 15 Malus Force
    +6 à 15 Malus Chance

Les bottes de puissance augmentent la force et la chance de leur lanceur au détriment de l'intelligence et de l'agilité. Contrairement à ce que l'on pourrait croire, elle ne confèrent pas à leur porteur, une puissance démente.

    +16 à 25 Force
    +16 à 25 Chance
    +6 à 15 Malus Agilité
    +6 à 15 Malus Intelligence

Ces bottes sont si confortables qu'elles permettent au héros qui les chausse d'accroître sa concentration.

    +2 Coup Critique
    +5 Intelligence

Ces bottes sont parfaites pour marcher dans la boue et rayer les parquets. Elles sont généralement interdites sur toutes les pistes de danse.

    +6 à 15 Agilité
    +1 Soins

Se drop sur :

Dans les crafts de :

A la fois souples et légères, ces pantoufles restent chaudes l'hiver et fraîches l'été. Malheureusement, elles ne supportent pas les lavages en machine.

    +6 à 15 Vitalité
    +6 à 15 Intelligence
    +6 à 15 Agilité

Se drop sur :

Ces bottes sont si confortables qu'elles permettent au héros qui les chausse d'accroître sa concentration.

    +2 Coup Critique
    +10 Intelligence

La meilleure défense c'est l'attaque, ces bottes anti-agression vous permettront d'exterminer un groupe d'agresseurs sans aucune difficulté.

    +3 à 6 Coup Critique

Recette :

Ces bottes sont si confortables qu'elles permettent au héros qui les chausse d'accroître sa concentration.

    +2 Coup Critique
    +15 Intelligence

Ces bottes sont idéales lorsqu'il s'agit d'asséner un coup de grâce.

    +25 Force
    +25 Agilité
    +10 Malus Intelligence

Recette :

Ces bottes sont si confortables qu'elles permettent au héros qui les chausse d'accroître sa concentration.

    +2 Coup Critique
    +20 Intelligence

Les éperons accrochés à ces bottes, permettent de lacérer le cuir de votre Dragodinde, pour pouvoir la dépecer plus rapidement lorsque vous aurez décidé de la manger.

    +6 à 10 Force
    +16 à 25 Vitalité
    +6 à 10 Intelligence
    +6 à 10 Agilité
    +6 à 10 Chance
    Échangeable dès le : 258

Ces sandales appartenaient aux Maciens, une tribu d'Ouginaks, disparue aujourd'hui. Ces derniers étaient très complices avec les Pandawas, ce qui avait fini au fil des générations, par changer la couleur de leur pelage, qui était devenu blanc, tâcheté de noir. Ils furent tous transformés en manteau par une cruelle tailleuse.

    +16 à 25 Vitalité
    +16 à 25 Agilité
    +1 à 2 Coup Critique