Botte

On raconte qu'Elizabeth Bythora en personne a porté ces bottes. Ça vous fait une belle jambe.

    +21 à 30 Vitalité
    +21 à 30 Agilité
    +2 à 3 Coup Critique
    +1 Dégâts
    Échangeable dès le : 258

La légende raconte que ces bottes ont été échangées contre d'autres bottes, défectueuses mais surpuissantes, qui avaient été fabriquées par un cordonnier maladroit manquant de sommeil.

    +21 à 25 Vitalité
    +21 à 25 Agilité
    +21 à 30 Force

Yugoufle (41)

Ces pantoufles sont plus confortables que des pantoufles ordinaires, mais vous ne saurez jamais exactement pourquoi. Peut-être que les milliers d'acariens masseurs qui y vivent y sont pour quelque chose.

    +21 à 30 Vitalité
    +2 à 3 Dégâts
    +6 à 10 % Dégâts
    Échangeable dès le : 258

Il vous faudra environ 12 heures pour nouer les lacets de ces bottes et 16 heures pour les dénouer. Si vous décidez de les enlever une fois par jour, vous prendrez donc du retard tous les jours, à moins de prendre de l'avance dès aujourd'hui pour les jours suivants.

    +11 à 15 Sagesse
    +1 Soins
    +11 à 15 % Dégâts
    +1 Invocations
    Échangeable dès le : 258

Rien de plus bruyant que le claquement des os sur un parquet en orme. Grâce à ces bottes, Kocksis le Chafer Fantassin pouvait danser l'Ankarmagniole toute la nuit sans craindre de réveiller les voisins, les morts, ni même les voisins morts.

    +21 à 30 Vitalité
    +16 à 25 Force
    +2 à 3 Dégâts
    Échangeable dès le : 258

Ces bottes dans l'air du temps feront fureur auprès de tous les jeunes aventuriers fascinés par le boufbowl. Elles facilitent les chutes pour pouvoir plus facilement faire semblant d'avoir été poussé par un adversaire. Idéal pour apprendre les rudiments du sport.

    +16 à 25 Agilité
    +16 à 25 Intelligence
    +21 à 30 Vitalité
    +1 à 2 Dégâts
    Échangeable dès le : 258

Ces bottes ont vécu, et ça se sent. Avec elles, vous pourrez vous faire passer pour un grand boufbowler, et planter vos crampons dans le postérieur de quelques bouftous devant vos fans.

    +16 à 25 Force
    +16 à 25 Chance
    +21 à 30 Vitalité
    +1 à 2 Dégâts
    Échangeable dès le : 258

Chispottes (42)

Ponch cirait ses bottes tous les matins avant de partir en mission sur sa Dragodinde pour sauver la veuve et l'orphelin, mais surtout la veuve... Un sacré charmeur ce Ponch.

    +21 à 40 Vitalité
    +16 à 25 Agilité
    +1 à 2 Dégâts
    +6 à 10 % Dégâts
    Échangeable dès le : 258

Cette paire de bottes appartiendrait à Crocoburio. Le peu de personnes aptes à les chausser se sentent soudain envahis de pensées machiavéliques et ingénieuses. Ce maléfice étant, selon la légende, dû aux milliers de crânes qu'elles ont écrasés.

    +26 à 40 Intelligence
    3 à 5 % Résistance Feu

Se drop sur :

Golbottes (42)

Olcar portait ces bottes lorsqu'il aperçut du haut du mont Jifu d'étranges objets non identifiés traversant le ciel.

    +31 à 50 Vitalité
    +16 à 25 Chance
    +2 à 3 Coup Critique
    +51 à 100 Initiative
    Échangeable dès le : 258

Voilà ce qui arrive lorsque l'on essaye de casser des tasses à coups de bottes.

    +1 à 20 Vitalité
    +1 à 4 Coup Critique
    +1 à 10 % Dégâts
    +1 à 100 Initiative
    1 à 5 % Résistance Air
    Échangeable dès le : 258

Ces bottes permettaient au célèbre Jojo d'augmenter la puissance de son célèbre coup de pied rotatif, également connu sous le nom de "coup rouge et chaud". On se demande toujours pourquoi il était appelé ainsi, puisque ses bottes étaient blanches.

    +1 à 20 Intelligence
    +1 à 4 Coup Critique
    +1 à 10 % Dégâts
    +1 à 100 Initiative
    1 à 5 % Résistance Feu
    Échangeable dès le : 258

Le Kanniboul Laikteur a utilisé ces bottes pendant plusieurs années avant de les échanger contre un touriste de l'île de Moon. La faim justifie les moyens.

    +31 à 50 Vitalité
    +16 à 25 Chance
    +1 PO
    Échangeable dès le : 258

Ces bottes permettaient à l'illustre Slait de courir sans rayer les parquets avec ses griffes.

    +11 à 20 Intelligence
    +11 à 20 Agilité
    +3 à 4 Soins
    Échangeable dès le : 258

Ces magnifiques chaussures sont recouvertes d'un vernis à base de... Personne ne sait réellement, mais tant qu'elles brillent tout le monde s'en moque.

    +11 à 15 Sagesse
    +16 à 25 Chance
    +1 PO
    Échangeable dès le : 258

Les roulettes présentes sur ces bottes permettent de descendre les escaliers sans efforts tout en augmentant considérablement vos chances de vous casser quelques os. A vous de choisir.

    +31 à 50 Vitalité
    +2 à 3 Coup Critique
    +1 à 2 Dégâts
    +1 Invocations
    Échangeable dès le : 258

Roll, la gentille sœur du propriétaire de ces bottes, était spécialisée en taxidermie astrale. Jadis, personne n'était capable de comprendre la différence entre la taxidermie, et la taxidermie astrale. Mais on peut sans peine, imaginer de nos jours, que la taxidermie astrale permet de confectionner des créatures empaillées astrales. Si ça vous paraît évident maintenant, c'est peut-être parce que vos ancêtres étaient stupides.

    +1 à 20 Chance
    +1 à 4 Coup Critique
    +1 à 10 % Dégâts
    +1 à 100 Initiative
    1 à 5 % Résistance Eau
    Échangeable dès le : 258

Les bottes de Grüt dégagent une odeur tellement répugnante, qu'elles peuvent étouffer vos adversaires d'un simple coup de pied à la tête. Ces bottes ont été interdites en combat par la convention de Sufokia il y a très longtemps. Personne ne reviendra sur cette décision qui a permis d'éviter de nombreuses morts atroces.

    +16 à 25 Force
    +16 à 25 Vitalité
    +6 à 10 Sagesse
    +1 PO
    Échangeable dès le : 258

Abrabottes (45)

Les effets de cette paire de Bottes peuvent aussi parfaitement être retrouvés en se rendant dans une taverne. Il faut ensuite consommer un peu, voire beaucoup pour un effet optimum. Le lendemain vous aurez des jambes aussi lourdes que ces bottes.

    +1 à 50 Force

Se drop sur :

Corbottes (45)

Ces bottes donnent à leur porteur une impression d'incroyable légèreté, mais aussi un air stupide.

    +1 à 30 Agilité
    +1 à 5 Coup Critique
    +11 à 15 % Dégâts

Se drop sur :

Kère fut le seul Eniripsa à remporter devant les Ecaflips, le grand Marathon d'Amakna. C'est grâce à ses bottes artisanales qu'il traversa la Mèr d'Asse et distança tous les écaflips médusés de voir un Eni courir sur l'eau. La classe.

    +16 à 30 Agilité
    +16 à 30 Malus Force
    +16 à 30 Malus Chance
    +2 à 6 Prospection

Incroyablement lourdes, mais néanmoins assez efficaces, ces bottes en pierre vous permettront enfin d'avoir une excuse, lorsque vous traînez des pieds pour défendre votre percepteur dans un combat perdu d'avance.

    +1 à 30 Vitalité
    +1 à 10 % Dégâts
    +1 à 8 Résistance terre
    +1 à 8 Résistance neutre
    1 à 5 % Résistance Terre

Se drop sur :

Dans les crafts de :

Ces bottines en peau de fesse de Black Wabbit, vous permettront de prendre une bonne revanche sur ces terribles créatures, en ayant l'impression de leur botter le derrière à chaque fois que vous taperez dans quelque chose. La vie est parfois faîte de plaisirs simples.

    +11 à 15 Sagesse
    +1 à 2 Coup Critique
    +11 à 15 % Dégâts
    +1 PO
    Échangeable dès le : 258

Ragalde était sûrement un des Guerriers Iop les plus téméraires, ces bottes magiques lui ont permis d'occire bon nombre d'indésirables.

    +11 à 20 Force
    +11 à 20 Agilité
    +11 à 20 Intelligence
    +11 à 30 Chance
    +2 à 5 Prospection
    +21 à 30 Vitalité

Dans les crafts de :

La semelle de ces sandales est renforcée afin de supporter le poids des Papayous les plus lourds.

    +11 à 15 Sagesse
    +16 à 25 Chance
    +3 à 4 Dégâts
    Échangeable dès le : 258