Botte
Ces petits souliers ont été renforcés, remis en état, mais surtout désodorisés. Ils sont surtout utilisés pour attirer les Champ-Champ, tant le substrat laissé par le Porkass leur semble appétissant.
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+6 à 10
Force
+16 à 25 Vitalité
+6 à 10 Intelligence
+6 à 10 Agilité
+6 à 10 Chance
Recette :
Ces bottes permettaient à Hogmeiser de poursuivre les seuls êtres vivants qu'il ne supportait pas, les enfants. Heureusement pour eux, la lourdeur de ces bottes l'empêchait de leur botter le derrière.
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+1
PM
+6 à 10 Chance
+1 2100
Recette :
Cette paire de bottes, comme tout le reste de la panoplie du Corbeau Noir, est passée de pied en pied à travers les âges. Ce qui explique sa forte odeur de Clakoss...
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+21 à 25
Vitalité
+16 à 20 Agilité
+6 à 10 % Dégâts
Échangeable dès le : 258
Larvabottes (33)
Qui n'a jamais rêvé d'enfoncer son pied directement dans les entrailles d'une larve ? En tout cas sûrement pas vous, alors profitez-en et lâchez-vous.
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+6 à 20
Intelligence
+2 à 3 Soins
Se drop sur :
- Shin Larve (10% >=200pp, max 1)
Recette :
Bottes de Grilliane (34)
Grilliane le magicien a échangé un anneau magique contre cette paire de bottes. Il semblerait qu'il ait perdu au change puisqu'elles ne sont même pas rembourrées.
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+2 à 3
Résistance feu
+31 à 40 Initiative
+16 à 20 Intelligence
+6 à 10 Sagesse
Bottes de Poursuite (34)
Ces bottes permettaient à Hogmeiser de poursuivre les seuls êtres vivants qu'il ne supportait pas, les enfants. Heureusement pour eux, la lourdeur de ces bottes l'empêchait de leur botter le derrière.
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+1
PM
+16 à 20 Chance
+1 2100
Recette :
Fourbabottes (34)
Une fois que vous aurez essayé ces bottes, vous ne serez plus capable de vous en défaire. Non pas parce qu'elles sont exceptionnelles, mais car elles sont incroyablement collantes. Une caractéristique trop souvent partagée avec les femelles Fourbasses.
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+11 à 15
Vitalité
+11 à 15 Sagesse
+1 à 2 Coup Critique
Recette :
- 8x Ecorce de Fourbasse
- 8x Peau de Trukikol
- 5x Kole
- 2x Feuille de Kokoko
- 1x Racine de Fourbasse
Pantoufrelons (34)
Les petites ailes accrochées à ces pantoufles permettent d'aérer les pieds malodorants. Attention, il est déconseillé d'utiliser ces pantoufles pour jouer au Boufball, le Bouftou pourrait ne pas apprécier de se faire piquer les fesses.
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+11 à 15
Vitalité
+11 à 15 Sagesse
+1 à 2 Coup Critique
Échangeable dès le : 258
Geta Akwadala (35)
Ces Getas en bois ont été confectionnées par les meilleurs cordonniers du village d'Akwadala. Très aérées, elles permettront à vos verrues de prendre l'air et de profiter du paysage.
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+11 à 30
Agilité
+11 à 30 Chance
+6 à 20 % Dégâts
Se drop sur :
- Pandawa Ivre (0% >=0pp, max 1)
Recette :
Ces bottes permettaient à Hogmeiser de poursuivre les seuls êtres vivants qu'il ne supportait pas, les enfants. Heureusement pour eux, la lourdeur de ces bottes l'empêchait de leur botter le derrière.
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+1
PM
+26 à 30 Chance
+1 2100
Recette :
Bottes Tarsy (38)
Tarsy était un ermite qui n'appréciait pas trop les visites. Pour preuve, il recevait ses invités en leur montrant de très près la pointure de ses Bottes.
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+16 à 35
Chance
+1 Malus PO
+11 à 15 Sagesse
+16 à 20 Vitalité
+11 à 15 Malus Intelligence
3 à 5 % Résistance Eau
+11 à 15 Malus Agilité
Recette :
- 20x Bronze
- 20x Kobalte
- 10x Cuir de Porkass
- 5x Poils de Barbe du Bwork Mage
- 2x Teinture Magique Sombre
Bottes du Boufcoul (38)
Rembourrées avec de la laine de Boufcoul, ces bottes ont tout pour plaire. Légères, chaudes pendant les saisons froides, et aérées pendant les saisons chaudes, elles sauront satisfaire le plus blasé des aventuriers.
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+6 à 20
% Dégâts
+26 à 40 Vitalité
+4 à 5 Résistance neutre
Recette :
- 20x Cuir de Bouftou
- 20x Laine de Bouftou
- 2x Laine du Boufcoul
- 1x Cuir du Boufcoul
- 1x Boufbottes
Si vous décidez de planter des choux, à la mode de chez nous, pensez à équiper ces bottines conçues pour ne pas écraser les choux. N'essayez pas de les utiliser pour danser avec votre partenaire, elles ne permettent pas d'éviter les écrasements de pieds.
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+21 à 30
Vitalité
+11 à 15 Agilité
+1 à 2 Dégâts
+1 Invocations
Échangeable dès le : 258
Ces bottes donnent l'impression de marcher constamment dans l'herbe fraîche. Elles sont donc idéales pour ceux dont l'odeur des pieds se rapproche plus du Clakoss, que de la Gelée Menthe.
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3 à 5
% Résistance Eau
+3 à 5 % Faiblesse Feu
+26 à 40 Chance
+26 à 40 Malus Intelligence
+1 Invocations
+31 à 50 Initiative
Recette :
Libottes (39)
La semelle de ces bottes est recouverte d'une bave collante et l'intérieur est rempli d'une bave glissante. A moins que ça ne soit l'inverse.
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+11 à 15
Sagesse
+21 à 35 Intelligence
+51 à 100 Initiative
Échangeable dès le : 258
Ces bottes permettaient à Hogmeiser de poursuivre les seuls êtres vivants qu'il ne supportait pas, les enfants. Heureusement pour eux, la lourdeur de ces bottes l'empêchait de leur botter le derrière.
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+1
PM
+26 à 35 Chance
+1 2100
Recette :
Si vous êtes bien musclé, et que vous voulez danser comme un robot, ces chaussures sont faîtes pour vous. Attention, les lacets sont en option.
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+2 à 3
Soins
+11 à 15 % Dégâts
+1 Invocations
Échangeable dès le : 258
Muni de ces ergots de Kwak de Feu, il ne vous reste plus qu'à marcher sur des oeufs pour ne pas vous les faire voler par un Sram mal intentionné.
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+11 à 15
Vitalité
+1 Dégâts
3 à 5 % Résistance Feu
Recette :
Kwakobottes de Glace (40)
Idéales comme patins à glace sur les lacs gelés, ces bottes sont également très utiles pour garder les pieds au frais, ou pour y stocker votre goûter durant les journées de forte chaleur. Il est cependant déconseillé de les faire sécher au coin du feu, sous peine de ne plus jamais les revoir.
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+11 à 15
Vitalité
+1 Dégâts
3 à 5 % Résistance Eau
Recette :
Kwakobottes de Terre (40)
"Rien de mieux que les Kwakobottes de Terre pour marcher dans la terre", telles étaient les paroles de Rola Ingalsse la célèbre laboureuse, juste avant de devenir aveugle, en recevant une motte de terre géante dans les yeux.
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+11 à 15
Vitalité
+1 Dégâts
3 à 5 % Résistance Terre
Recette :
Kwakobottes du Vent (40)
Rudimentaires mais efficaces, ces bottes d'une légéreté surprenante sont parfois utilisées après avoir été retravaillées, comme manche à air pour indiquer la direction et la force du vent. Il est alors conseillé de se placer du bon côté de la manche à air, pour ne pas mourir asphyxié.
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+11 à 15
Vitalité
+1 Dégâts
3 à 5 % Résistance Air
Recette :
Ces souliers brillent de mille feux, même lorsqu'ils sont complètement usés. Très efficace pour éblouir vos adversaires lorsqu'ils les recevront en pleine tête.
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+26 à 40
Vitalité
+16 à 25 Agilité
+16 à 25 Chance
+1 à 2 Invocations
Échangeable dès le : 258
Bottes Volatiles (41)
Ces bottes, confectionnées avec de nombreuses parties de cadavre de Corbac, donnent à leur porteur une étrange sensation de légèreté, comparable à celle apportée par la consommation de Bolets grillés.
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3 à 5
% Résistance Air
+31 à 40 Agilité
+1 à 3 Malus PO
+31 à 40 Force
Se drop sur :
- Maître Corbac (1% >=100pp, max 1)
Recette :
- 50x Patte de Corbac
- 50x Plume de Corbac
- 5x Oeil de Corbac
- 1x Corbac Mort
- 1x Coeur de Brandon
Dans les crafts de :
- Corbottes (1x)
- Bottes du Rat Blanc (1x)
Bottes de Grizou (41)
La semelle magique de ces bottes permet de casser les blocs de charbon en envoyant les vibrations nécessaires à leur fragmentation. La notice indique qu'elles sont même capables de vibrer toutes seules dès qu'un son de Bouftonik est joué à proximité.
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+41 à 60
Vitalité
+16 à 25 Agilité
+16 à 25 Chance
Échangeable dès le : 258
Bottes de Rekto Topi (41)
Rekto Topi a confectionné ces bottes lui-même, à partir de morceaux de bois et d'un peu de tissu. Elles ne ressemblent pas du tout à des bottes, mais qu'importe elles sont magiques tout de même.
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+16 à 25
Intelligence
+16 à 25 Agilité
+2 à 3 Soins
Échangeable dès le : 258