Arc

#1

    +5 à 13 Dégâts neutre
    +20 Vitalité
    +12 à 15 Malus Chance

#1

    +6 à 13 Dégâts neutre
    +10 Intelligence
    +5 Sagesse
    +9 à 10 Malus Force
    +5 Malus Vitalité

#1

    +6 à 12 Dégâts terre
    +11 à 20 Force
    +6 à 10 Chance
    +5 Malus Intelligence
    +5 Malus Sagesse

Type d'arc fabriqué seulement dans le grand nord d'Amakna, le Kéha est un arc peu cher, à monter soi-même. Ses performances dépendent ainsi fortement de la maîtrise de l'assembleur.

    +3 à 12 Dégâts neutre
    +21 à 40 Agilité
    +1 à 20 Intelligence
    +1 à 20 Force
    +1 à 15 Malus Sagesse

#1

    +6 à 13 Dégâts eau
    +25 Agilité

#1

    +7 à 12 Dégâts neutre
    +5 Intelligence

#1

    +7 à 13 Dégâts eau
    +10 Sagesse
    +12 à 15 Malus Force

Cet arc a appartenu à Ivan Nowé, un Crâ téméraire, qui a pourfendu plus d'un Tofu égaré. Cet arc a la particularité de faire des coups pour le moins surprenants qui laissent perplexes puis agonisants les ennemis.

    +4 à 8 Dégâts neutre
    +10 Force
    +15 Chance
    +15 Intelligence
    +10 Malus Vitalité

#1

    +6 à 14 Dégâts neutre
    +15 Chance
    +10 Agilité
    +5 Malus Force
    +12 à 15 Malus Intelligence

#1

    +6 à 14 Dégâts neutre
    +5 Chance
    +9 à 10 Malus Force

#1

    +6 à 12 Dégâts eau
    +35 Agilité
    +5 Malus Intelligence
    +12 à 15 Malus Vitalité

"Avec un Bouftou, on peut faire tout !" tel était le slogan d'un marchand dont la spécialité était le recyclage de Bouftou. Cet arc est l'un de ses produits, pas très esthétique il n'en est pas moins redoutable.

    +26 à 35 Force
    +6 à 10 Sagesse
    +1 à 10 Malus Vitalité
    +8 à 13 Dégâts neutre

Prenez un vieil arc usé, saupoudrez-le de poudre de perlinpinpin, demandez à un dragon de souffler sur le tout et vous obtenez un arc enchanteur. Cette recette de conte ne marche pas vraiment, les dragons visant étrangement toujours à coté.

    +8 à 12 Dégâts neutre
    +15 Intelligence
    +20 Malus Vitalité
    +1 Résistance terre
    +1 Résistance neutre
    +1 Résistance eau
    +1 Résistance air
    +1 Résistance feu

#1

    +8 à 14 Dégâts air
    +25 Vitalité
    +12 à 15 Malus Force
    +12 à 15 Malus Chance

#1

    +5 à 13 Dégâts neutre
    +6 à 10 Force

#1

    +5 à 13 Dégâts neutre
    +11 à 20 Force
    +5 Malus Vitalité

Abrarc (39)

Cet arc semble encore vivant et peut presque tirer des flèches tout seul, comme un grand. Il aurait pu être l'arc idéal des personnes dotées de deux mains gauches, mais malheureusement, il faut toujours encocher la flèche dans le bon sens.

    +11 à 15 Dégâts neutre
    +1 Invocations
    +21 à 30 Chance

#1

    +6 à 14 Dégâts eau
    +6 à 10 Chance
    +19 à 35 Agilité
    +16 à 20 Malus Sagesse
    +9 à 10 Malus Vitalité

#1

    +7 à 14 Dégâts terre
    +20 Chance
    +12 à 15 Malus Force

Type d'arc fabriqué seulement dans le grand nord d'Amakna, le Kéha est un arc peu cher, à monter soi-même. Ses performances dépendent ainsi fortement de la maîtrise de l'assembleur.

    +3 à 14 Dégâts neutre
    +21 à 42 Agilité
    +1 à 22 Force
    +1 à 22 Intelligence
    +2 à 16 Malus Sagesse

#1

    +6 à 13 Dégâts feu
    +10 Chance
    +5 Sagesse
    +5 Vitalité
    +12 à 15 Malus Intelligence

Arc Hidsad (40)

Le créateur de cet arc, un certain Marc Hidsad, n'a jamais très bien su s'en servir. Il pouvait tout autant infliger de sévères blessures à ses ennemis que de se blesser lui-même.

    +12 à 42 Dégâts air
    +100 Malus Vitalité
    +12 à 42 Rend de la vie
    +1 à 40 Malus Intelligence

Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

    +8 à 15 Dégâts feu
    Échangeable dès le : 258

#1

    +7 à 13 Dégâts neutre
    +10 Sagesse
    +10 Vitalité
    +12 à 15 Malus Intelligence
    +12 à 15 Malus Chance

#1

    +6 à 12 Dégâts neutre
    +10 Intelligence
    +5 Vitalité