Arc

#1

    +8 à 16 Dégâts eau
    +26 à 50 Intelligence
    +26 à 50 Agilité
    +11 à 15 Malus Sagesse

#1

    +7 à 16 Dégâts air
    +6 à 15 Sagesse
    +1 à 20 Malus Vitalité

#1

    +7 à 16 Dégâts neutre
    +16 à 30 Vitalité

#1

    +8 à 14 Dégâts neutre
    +31 à 50 Vitalité
    +1 à 10 Force

Cet arc peu conventionnel fut conçu spécialement pour le roi auto proclamé d'un village de paysans, qui adorait faire son show en tirant deux flèches simultanément.

    +11 à 18 Dégâts neutre
    +25 Force
    +25 Agilité
    +10 Malus Chance
    +5 Malus Sagesse
    +3 Dégâts
    +3 Coup Critique

#1

    +8 à 15 Dégâts neutre
    +15 Sagesse
    +11 à 30 Vitalité
    +26 à 30 Malus Chance

#1

    +7 à 15 Dégâts air
    +30 Chance
    +5 Sagesse
    +10 Vitalité
    +12 à 15 Malus Intelligence

#1

    +7 à 15 Dégâts air
    +20 Sagesse
    +5 Vitalité
    +16 à 20 Malus Force

Prenez un vieil arc usé, saupoudrez-le de poudre de perlinpinpin, demandez à un dragon de souffler sur le tout et vous obtenez un arc enchanteur. Cette recette de conte ne marche pas vraiment, les dragons visant étrangement toujours à côté.

    +11 à 18 Dégâts neutre
    +21 à 30 Intelligence
    +1 à 30 Malus Vitalité
    +2 à 3 Résistance terre
    +2 à 3 Résistance neutre
    +2 à 3 Résistance eau
    +2 à 3 Résistance air
    +2 à 3 Résistance feu

#1

    +9 à 16 Dégâts eau
    +18 à 50 Force
    +4 à 10 Agilité
    +5 Malus Sagesse
    +12 à 15 Malus Vitalité

#1

    +8 à 15 Dégâts neutre
    +40 Chance
    +10 Vitalité
    +9 à 10 Malus Force
    +12 à 15 Malus Sagesse

Cet arc a appartenu à Kuri en personne, célèbre prêtresse de l'amour, et bras gauche de Mamie Bonbon. Ne tournez jamais le dos à une prêtresse de l'amour, une seule flèche de cet arc peut suffire à vous déchirer le coeur, voire même les fesses, si vous ne faites pas face à votre adversaire.

    +1 à 10 Rend de la vie
    +1 à 30 Dégâts feu
    +16 à 30 Vitalité
    +16 à 30 Intelligence
    +2 à 3 Soins

#1

    +8 à 14 Dégâts neutre
    +50 Intelligence
    +5 Agilité
    +16 à 20 Malus Force
    +20 à 25 Malus Chance

#1

    +7 à 15 Dégâts air
    +5 Chance
    +20 Sagesse
    +35 à 45 Malus Intelligence

#1

    +8 à 14 Dégâts neutre
    +25 Intelligence
    +15 Chance

#1

    +8 à 14 Dégâts feu
    +10 Intelligence
    +45 Vitalité
    +24 à 30 Malus Force
    +9 à 10 Malus Sagesse

Cet arc est issu du croisement raté d'un Tronknyde et d'un Abraknyde. Pour un Bûcheron, il s'agit de toute évidence d'un échec mais pour un Sculpteur d'Arcs, c'est une vraie réussite. Vos parents auraient aimé pouvoir en dire autant de vous.

    +2 à 4 Vol de vie neutre
    +1 à 2 Invocations
    +21 à 30 Vitalité
    +2 à 4 Dégâts

#1

    +7 à 16 Dégâts feu
    +19 à 35 Chance
    +12 à 15 Malus Sagesse
    +5 Malus Vitalité

#1

    +7 à 14 Dégâts neutre
    +26 à 50 Force
    +6 à 10 Intelligence
    +16 à 20 Malus Sagesse
    +20 à 25 Malus Vitalité

#1

    +7 à 14 Dégâts air
    +4 à 10 Force
    +18 à 50 Agilité

#1

    +9 à 16 Dégâts neutre
    +5 Chance
    +5 Vitalité

#1

    +8 à 15 Dégâts air
    +50 Chance
    +5 Agilité
    +24 à 30 Malus Force

#1

    +8 à 14 Dégâts terre
    +30 Chance
    +20 à 25 Malus Force

Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

    +13 à 20 Dégâts terre
    Échangeable dès le : 258

#1

    +8 à 16 Dégâts eau
    +26 à 50 Intelligence
    +12 à 15 Malus Force
    +12 à 15 Malus Vitalité